AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M
AMD Radeon 780M 그래픽 카드 리뷰

AMD Radeon 780M: 게임 테스트 및 노트북 간 최대 28%의 차이

Radeon 780M은 12개의 컴퓨팅 블록을 가진 RDNA 3 통합 그래픽입니다. 이 그래픽은 많은 게임을 Full HD로 실행할 수 있지만, 무거운 프로젝트에서는 낮은 설정, FSR, 또는 해상도 낮추기를 요구합니다. 동일한 iGPU를 가진 노트북 간의 성능 차이는 28%에 달할 수 있으며, 이는 메모리, 가용 전력 및 냉각에 따라 다릅니다.

아키텍처와 AMD 라인업에서의 위치

Radeon 780M은 12개의 RDNA 3 컴퓨팅 블록을 갖추고 있습니다. 기본 클럭은 프로세서에 따라 다릅니다: Ryzen 7 7840HS에서는 최대 2.7GHz로 작동하고, Ryzen 9 7940HS에서는 최대 2.8GHz로 작동합니다.

Radeon 780M은 자체 비디오 메모리가 없기 때문에 DDR5 또는 LPDDR5X의 대역폭이 직접적으로 iGPU의 속도를 제한합니다. 빠른 듀얼 채널 메모리는 특히 중요하며, 그래픽 코어와 CPU 코어는 공통 컨트롤러를 사용하고 가용 대역폭을 공유합니다.

전임자인 Radeon 680M도 12개의 컴퓨팅 블록을 갖고 있었으나 RDNA 2 아키텍처를 사용했습니다. RDNA 3로의 전환은 급격한 성능 향상을 가져오지 않았습니다: 노트북의 구성에 따라 결과가 Radeon 680M에서 780M으로의 전환보다 더 크게 영향을 받는 경우가 많습니다.

특정 기기에서의 Radeon 780M

장치 프로세서 지속적인 APU 한계 및 메모리 3DMark Time Spy Graphics 3DMark Fire Strike Graphics
Tuxedo Pulse 14 Gen3 Ryzen 7 7840HS 45W, 32GB LPDDR5-6400 3027 8538
Schenker XMG Evo 14 M24 Ryzen 7 8845HS 45W, 32GB DDR5-5600 2860 8353
Ninkear A16 Pro Ryzen 7 8845HS 45W, 32GB DDR5-4800 2732 7993
Framework Laptop 13.5 Ryzen 7 7840U 35W, 16GB DDR5-5600 2575 7455
Acer Swift Edge 16 Ryzen 7 7840U 18W, 16GB LPDDR5 2363 7156

결과는 노트북 전체에 해당하며, 메모리, 전원 설정 및 냉각에 따라 영향을 받습니다.

Tuxedo Pulse 14는 Time Spy Graphics에서 Acer Swift Edge 16보다 28% 더 높은 점수를 기록합니다. Tuxedo의 지속적인 APU 한계는 45W이며, Acer는 약 18W입니다. 더 높은 한계에서 프로세서는 통합 그래픽에 더 많은 전력을 할당하고 높은 클럭을 더 오랫동안 유지할 수 있습니다.

Schenker XMG Evo 14와 Ninkear A16 Pro 간의 차이도 보입니다. 두 노트북 모두 Ryzen 7 8845HS를 사용하지만, Schenker는 DDR5-5600이 장착되어 있으며 DDR5-4800 모델보다 약 5% 더 빠른 Time Spy Graphics 점수를 기록합니다.

그러나 이는 순수 메모리 테스트는 아닙니다: 노트북은 BIOS 설정, 냉각 및 전력 분배가 다릅니다. 따라서 성능 차이를 모두 DDR5-5600으로만 설명할 수는 없으며, 더 높은 대역폭이 통합 그래픽에 이점을 주는 것은 분명합니다.

게임에서 Radeon 780M의 성능

부담이 덜한 게임에서는 Radeon 780M이 Full HD 및 중간 또는 높은 설정으로 잘 작동합니다. 더 무거운 프로젝트에서는 낮은 프리셋, FSR 또는 1080p 이하의 해상도로 전환해야 합니다.

고전력 한계를 가진 노트북의 경우, 결과는 대략 다음과 같습니다:

  • 높은 설정에서 Dota 2에서 95 fps;
  • 높은 프리셋에서 GTA V에서 68 fps;
  • 낮은 설정에서 Cyberpunk 2077에서 41 fps;
  • 중간 프리셋에서 Cyberpunk 2077에서 33 fps.

15-20W 정도의 한계를 가진 모델에서는 프레임 속도가 더 낮아질 것입니다. 특히 프로세서 코어와 통합 그래픽 모두에 부하가 걸리는 게임에서 이 점이 두드러집니다: 두 APU 부품은 전체 전력 공급을 놓고 경쟁하게 됩니다.

새로운 요구가 많은 게임에서는 보통 낮은 설정, FSR 및 화면의 네이티브 해상도보다 낮은 렌더링이 필요합니다. 하드웨어 레이 트레이싱은 지원되지만, Radeon 780M은 이를 위한 성능 여유가 거의 없습니다.

Radeon 880M 및 890M과의 비교

Radeon 780M은 AMD 통합 그래픽 라인업의 선두주자가 아닙니다. Radeon 880M도 12개의 컴퓨팅 블록을 가지고 있어 전환 시 급격한 성능 향상을 기대하기 어렵습니다. Radeon 890M은 16개의 컴퓨팅 블록을 사용하며 780M보다 눈에 띄게 더 빠릅니다.

인텔 Arc와 같은 여덟 개의 Xe 코어를 가진 초기 Core Ultra 프로세서는 일반적으로 Radeon 780M과 경쟁합니다만, 게임마다 리더가 바뀝니다. 따라서 노트북을 비교할 때는 그래픽 코어의 이름보다는 구체적인 테스트 결과를 보는 것이 더 중요합니다.

결론

Radeon 780M은 경쟁 게임, 많은 구형 AAA 프로젝트 및 몇몇 새로운 게임에서 낮은 설정과 FSR로 잘 작동합니다. 디스크리트 그래픽 카드가 없는 노트북으로서는 여전히 꽤 빠른 선택입니다.

그러나 iGPU의 이름이 특정 속도를 보장하지는 않습니다. 테스트된 모델 중에서 APU 한계가 45W인 노트북이 18W 한계의 모델을 28% 초과했습니다. 따라서 장치를 선택할 때는 내장 그래픽 모델뿐만 아니라 메모리, 전원 및 냉각을 고려하는 것이 더 중요합니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
모델명
Radeon 780M
세대
Navi III IGP
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2900MHz
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
트랜지스터
25,390 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.0

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

디스플레이 및 미디어

출력 포트
Portable Device Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
92.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
139.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.82 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.731 TFLOPS

여러 가지 잡다한

새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
TDP
15W
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.7

벤치마크

FP32 (float)
점수
8.731 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
점수
497
3DMark 타임 스파이
점수
2755
Blender
점수
281.09

다른 GPU와 비교

FP32 (float) / TFLOPS
8.731
8.43 -3.4%
3DMark 타임 스파이
4952 +79.7%
3817 +38.5%
1773 -35.6%
984 -64.3%
3DMark Steel Nomad
533 +7.2%
504 +1.4%
Blender
1408.56 +401.1%
802 +185.3%
391 +39.1%
281.09
45.58 -83.8%