MediaTek Dimensity 7360
MediaTek Dimensity 7360: 何が名称以外に変わったのか
Dimensity 7360は、プラットフォームそのものというよりも、名称の更新のように見えます。公開されているスペックはDimensity 7300とほとんど違いがなく、CPUの構成、グラフィックス、サポートされるメモリタイプはそのままです。MediaTekは顕著な技術的違いを明らかにしていないため、Dimensity 7360を新世代と見なすことはできません。
短いまとめ
Dimensity 7360はミッドレンジのパフォーマンスを提供しますが、Mali-G615 MC2はサブフラッグシッププラットフォームのグラフィックスに比べてかなり劣ります。日常的なアプリケーションやネットワークゲームには十分な性能を持っていますが、高要求のグラフィックスや長時間の負荷では、Dimensity 8000シリーズとの違いがよく見られます。
これは最大速度ではなく、エネルギー効率に重点を置いたプラットフォームです。7360のインデックスは、チップがDimensity 7300と7400の間にあることを意味するものではなく、構成的には前者にかなり近いです。
スマートフォンにおけるDimensity 7360の結果
| スマートフォン | Geekbench 6 シングルコア | Geekbench 6 マルチコア | AnTuTu |
|---|---|---|---|
| vivo V60 Lite 5G | 1023 | 2817 | 904,210 |
| vivo V60e | 1027 | 2907 | 882,692 |
| vivo V70 FE | 1023 | 3035 | 990,352 |
上記の3つのスマートフォンでは、シングルスレッドの結果はわずかに異なります。マルチコアテストでは、vivo V70 FEが8%の差をつけています。このようなばらつきは、おそらくデバイスの異なる電力制限と冷却に関連しているでしょう。
ここでのAnTuTuの結果の直接比較は不適切です:テストが異なるバージョンのベンチマークで実施されている可能性があります。vivo V60 Lite 5GにはAnTuTu 10が示されていますが、他の2つのモデルのテストバージョンは確認されていません。
差の一部はメモリによる可能性があります。たとえば、vivo V60eはLPDDR4XとUFS 2.2を使用しているのに対し、Dimensity 7360自体はLPDDR5とUFS 3.1をサポートしています。したがって、最終的なスコアはチップの能力だけでなく、特定のスマートフォンの構成にも依存します。
プロセッサのパフォーマンス
Dimensity 7360は、最大2.5GHzの周波数を持つ4つの高性能Cortex-A78コアと、4つの省エネCortex-A55コアを搭載しています。Geekbench 6では、プラットフォームは1コアあたり約1000ポイント、全コアで2800-3000ポイントを獲得し、Snapdragon 7s Gen 2やDimensity 7300に近い数値です。
一般的なアプリケーションでは、プロセッサの制限はほとんどありません。インターフェース、ブラウザ、カメラ、プログラム間の切り替えには、このプラットフォームに対して極端な性能は要求されません。
動画編集、エミュレーションや、すべてのコアに長時間負荷をかける他のタスクでは、遅れが生じます。Cortex-A78のコアは、より高価なプラットフォームで使用される新しいCortex-A7xxコアに既に劣っています。
それでも、4つの高性能コアは、通常は2つだけの高速コアを持つ予算向けチップに対する利点として残ります。Dimensity 7360は、Helio Gシリーズや下位のDimensity 6000シリーズよりも、マルチタスクや長時間の負荷により適しています。
ゲーム性能
Mali-G615 MC2のグラフィックスは、Dimensity 7360の弱点です。2つのGPUコアは、要求の少ないネットワークゲームで高いフレームレートを提供しますが、Genshin Impactレベルのプロジェクトでは設定を下げる必要があります。
vivo V60eは、高いグラフィックスと最大フレームレートでCall of Duty: Mobileで約60 FPSを示します。BGMIのHDR Ultraプロファイルでは、パフォーマンスが約35-40 FPSに低下します。このような数値は短いゲームセッションには適していますが、設定を上げたり、より要求の厳しいゲームには余裕を残しません。
vivo V60 Lite 5Gのメーカーは、Mobile Legendsで最大90 FPS、Free Fireで約60 FPSを宣言しています。これらはラボデータであるため、長時間のゲームでは温度やスロットリングの影響でフレームレートが低下する可能性があります。
重いプロジェクトに関しては、状況はあまり納得のいくものではありません。Genshin ImpactやWuthering Wavesでは、グラフィックスの品質とフレームの安定性との間で選択しなければなりません。要求の厳しいゲームにはDimensity 8300および8350の方がはるかに適しています。
カメラ、ディスプレイ、接続
Dimensity 7360は、最大200MPのカメラ、電子安定化、2つのセンサーからの同時撮影をサポートしています。最大録画モードは30フレーム/秒で4Kです;4K60のサポートは発表されていません。
このプラットフォームは、144Hzまでのリフレッシュレートを持つフルHD+ディスプレイを対象にしています。これは中価格帯のゲームスマートフォンにとって十分ですが、実際の高フレームレートの利用可能性は、ゲームそのものやメーカーの設定によります。
内蔵モデムは5G Release 16、3つのキャリアの束ねと理論上のダウンロード速度3.27 Gbpsをサポートしています。また、Wi-Fi 6E、Bluetooth 5.4、5GネットワークでのデュアルSIMの同時動作も提供されています。
AI機能にはNPU 655が使用され、画像処理、ノイズ除去、シーン認識などのローカルアルゴリズムを担当しますが、Dimensity 7360を重い生成モデル向けのプラットフォームには変えません。
Dimensity 7360対Dimensity 7300
公開されているスペックの違いはほとんどありません。両プラットフォームは以下を持っています:
- 最大2.5GHzの4つのCortex-A78;
- 4つのCortex-A55;
- Mali-G615 MC2のグラフィックス;
- LPDDR5とUFS 3.1のサポート;
- NPU 655;
- 5GモデムRelease 16;
- 最大200MPのカメラと4K30録画。
MediaTekは、CPUやGPUの周波数が向上していること、新しいメモリコントローラや改良された画像処理ブロックについては発表していません。したがって、可能な違いは、おそらく内部のチップリビジョン、電力消費の設定、または特定のスマートフォンメーカーの要件に関連しています。
Turboの接頭辞も、別のバージョンのプロセッサを保証するものではありません。MediaTekとデバイスメーカーが技術的な違いを明らかにしない限り、それはスマートフォンのマーケティング名称の一部として受け取るべきであり、より強力なチップの確認としてではありません。
結論
Dimensity 7360の主な問題は、パフォーマンスではなく、不明瞭なポジショニングにあります。速度的には、これは日常的なタスクやネットワークゲームを問題なく処理できるミッドレンジプラットフォームですが、重いプロジェクトにおいてはデュアルコアのグラフィックスに制約されています。
実際には、結果は多くの場合、スマートフォン自体によって決まります - そのメモリ、冷却、および電力制限。LPDDR5、UFS 3.1、そして効果的な冷却を備えたモデルは、同じチップを使ったLPDDR4XおよびUFS 2.2のデバイスよりも高い最終的な結果を示すことができます。
選択する際には、スマートフォンの価格、メモリの種類、冷却が重要であり、名称のTurbo接頭辞は重要ではありません。Dimensity 7360ベースのモデルがDimensity 7300ベースの類似デバイスよりも高価である場合、新しいインデックス自体は価格の上昇を正当化するものではありません。
基本
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メモリ仕様
その他
ベンチマーク
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