NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Tesla M4
NVIDIA Tesla M4 GPUは、高性能コンピューティングやデータセンターアプリケーション向けに設計されたプロフェッショナルグレードのグラフィックス処理ユニットです。ベースクロック速度872MHz、ブーストクロック速度1072MHzを持つTesla M4は、幅広いワークロードに向けて印象的なコンピュートパワーを提供できます。 Tesla M4は、1375MHzの速度で動作する4GBのGDDR5メモリを搭載しており、メモリ集中タスクに適しており、大規模なデータセットを容易に扱うことができます。さらに、GPUには1024のシェーディングユニット、1024KBのL2キャッシュ、50Wのサーマルデザインパワーが装備されており、データセンター展開に対応した効率的で能力のあるソリューションとなっています。 パフォーマンスの面では、Tesla M4は理論的なパフォーマンス2.195 TFLOPSを提供し、機械学習、科学的シミュレーション、高性能コンピューティングなどの要求の厳しいコンピューティングワークロードに適しています。 全体として、NVIDIA Tesla M4 GPUはデータセンターやプロフェッショナルコンピューティングアプリケーションに対する強力で効率的なソリューションです。高いコンピュートパフォーマンス、十分なメモリ容量、エネルギー効率の組み合わせは、組織がワークロードの加速とデータからより大きな洞察を得るための魅力的な選択肢となります。ディープラーニング、仮想デスクトップインフラストラクチャ、その他のHPCワークロードに使用される場合、Tesla M4は信頼性があり、優れた価値を提供する高性能GPUです。

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基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
November 2015
モデル名
Tesla M4
世代
Tesla
ベースクロック
872MHz
ブーストクロック
1072MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
2,940 million
TMU
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テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1375MHz
帯域幅
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メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
88.00 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
No outputs

理論上の性能

ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
34.30 GPixel/s
テクスチャレート
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テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
68.61 GTexel/s
FP64 (倍精度)
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GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
68.61 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
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GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.151 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
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最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1024
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
50W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.4
推奨PSU
250W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
2.151 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
2.208 +2.6%
2.151
2.099 -2.4%