NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER

GeForce RTX 5080 SUPER:記録的な価格を背景に、16 GBから24 GBへ増量

GeForce RTX 5080 SUPERは、NVIDIAの未発売ビデオカードのままだが、その情報は2025年にはすでに登場していた。リーク情報によれば、RTX 5080の16 GBに対して24 GBのGDDR7を搭載する一方、CUDAコア数は従来と同じ10,752基になるという。一方、通常のRTX 5080は2026年11月時点で米国の小売価格が$2,200まで上昇しており、SUPERの独立したテスト結果や正式な発売日もいまだに明らかになっていない。

現在の最大の問題は、SUPERがどれほど高速になるかではない。NVIDIAが本当に24 GBメモリ搭載モデルを発売するなら、その価格が購入者にとって大きな障壁になる可能性がある。通常のRTX 5080はすでに当初の希望小売価格のほぼ2倍に達しており、新しい大容量GDDR7チップは標準品よりも大幅に高価だからだ。

RTX 5080 SUPERの仕様

想定されているRTX 5080 SUPERは、BlackwellアーキテクチャのGB203 GPUを採用する。コンピュートブロック数はRTX 5080と同じで、84基のSM、10,752基のCUDAコア、84基のRTコアになる見込みだ。

そのため、主な違いはメモリサブシステムに現れると予想される。

仕様 RTX 5080 SUPER* RTX 5080
ビデオメモリ 24 GB GDDR7 16 GB GDDR7
メモリ速度 32 Gbps 30 Gbps
メモリ帯域幅 1024 GB/s 960 GB/s
消費電力 415 W 360 W
Boostクロック 未確認 2617 MHz
米国価格 未発表 約$2,200

*RTX 5080 SUPERの仕様は、NVIDIAの公式資料ではなく、初期段階の報道に基づく。RTX 5080の価格は、2026年10月末時点の米国市場を反映している。

2 GBのチップを8個搭載する代わりに、容量3 GBのGDDR7チップを8個使用すると予想されている。これにより、256-bitのメモリバスを変更せずにビデオメモリを50%増やせる。

ただし、メモリ帯域幅の増加はわずか6.7%にとどまる。また、電力リミットが415 Wに引き上げられればGPUクロックを高められる可能性はあるものの、具体的な数値はまだ明らかになっていない。

つまり、RTX 5080 SUPERは、コンピュートブロック数が大幅に増えたビデオカードではなく、主にメモリ容量を拡張したモデルになるはずだ。

ベンチマーク:どの程度の性能を期待できるか

RTX 5080 SUPERの3DMarkやゲームにおける実測結果は、現時点では存在しない。比較対象としては、Blackwell、Ada Lovelace、RDNA 4アーキテクチャを採用する既存のビデオカードのテスト結果を利用できる。

Wccftechのテストでは、MSI GeForce RTX 5080 EXPERT OC、MSI RTX 5090 SUPRIM SOC、Colorful RTX 5070 Ti Battle NX、Palit RTX 4080 SUPER GamingPro OC、ASRock RX 9070 XT Taichi OCなど、具体的なモデルが使用された。テストシステムにはIntel Core i9-13900Kが搭載されていた。

ビデオカード 3DMark Time Spy Graphics Alan Wake 2、4K、FPS Forza Horizon 5、4K、FPS
GeForce RTX 5090 32 GB 44 299 95 268
GeForce RTX 5080 16 GB 32 892 80 181
Radeon RX 9070 XT 16 GB 30 777 81 165
GeForce RTX 4080 SUPER 16 GB 29 215 67 160
GeForce RTX 5070 Ti 16 GB 27 682 77 180
GeForce RTX 5080 SUPER 24 GB データなし データなし データなし

ゲームの結果は3840 x 2160の解像度で測定されている。Alan Wake 2では、レイトレーシングを無効にした最高設定が使用された。

RTX 5080は、RTX 5070 TiよりTime Spy Graphicsのスコアが約19%高い。しかし、ゲームにおける差は大幅に小さく、Alan Wake 2では約4%、Forza Horizon 5では1%未満にとどまる。

これは特定のテストセットにおける結果であり、すべてのゲームにおける平均的な優位性ではない。それでも、RTX 5080が抱える問題をよく示している。高い演算性能が、必ずしも同じように目立つFPS向上につながるとは限らないのだ。

RTX 5080 SUPERは、GPUとメモリのクロック向上によって高速化する可能性がある。しかし、CUDAコア数が変わらない以上、RTX 5090への移行時のような大幅な性能向上を期待できる根拠はない。

追加の8 GBが本当に役立つ場面

ビデオメモリと演算性能は、それぞれ異なる役割を担う。ゲームが16 GB未満のVRAMしか使用しない場合、24 GBへの移行だけでは、実質的にほとんど何も変わらない。

追加メモリが重要になるのは、次のような用途だ。

  • 高負荷なテクスチャやMODを使用する4Kゲーム。 16 GBでは足りなくなる場面で、メモリ容量が増えればデータの読み込み直しや性能低下を抑えられる可能性がある。
  • ローカル言語モデル。 24 GBあれば、より大規模な量子化モデルを配置したり、コンテキスト用により多くのメモリを残したりできる。ニューラルネットワークをローカルで実行するうえで、これは大きなメリットになる。
  • 画像・動画生成。 VRAM容量が増えれば、より高い解像度や一部の高負荷モデルを、計算の一部をシステムメモリへ移さずに扱える。
  • Blenderと3Dグラフィックス。 ジオメトリやテクスチャが大量に含まれる複雑なシーンのレンダリングでは、追加メモリが役立つ。

これらの用途では、24 GBのメモリが、10~15%程度の追加演算性能より重要になる可能性がある。ただし、RTX 5080 SUPERは依然として、21,760基のCUDAコアと32 GBのメモリを備えるRTX 5090には及ばない。

NVIDIAがRTX 5080 SUPERを遅らせている理由

2026年7月、VideoCardzは、少なくとも1社のビデオカードメーカーがすでにRTX 50 SUPERシリーズの製品を受け取っているものの、NVIDIAがその発売を停止したと報じた。

理由として、容量3 GBのGDDR7チップの価格が高いことが挙げられていた。情報筋によれば、こうしたメモリモジュール1個の価格は約$60~70で、標準的な容量2 GBのモジュールは約$20だったという。

メモリチップを8個搭載するビデオカードでは、これだけで部品コストが数百ドル増加することになる。

ビデオカード市場の状況も、さらなる圧力を生んでいる。2026年11月までにRTX 5080とRTX 5090は大幅に値上がりし、上位モデルの供給も減少した。

当初の16 GBモデルに代わり、24 GB版のRTX 5080が2027年初頭に発売される可能性があるという報道も出ている。しかし、そのカードがSUPERという名称になるのか、いつ販売されるのかは分かっていない。

NVIDIAは、これらの計画も、刷新モデルの最終仕様も公式には確認していない。

RTX 5080 SUPERの価格はどの程度になる可能性があるか

RTX 5080の当初の希望小売価格は$999だったが、現在では実際のカード価格とはほとんど関係がない。

TechSpotによる2026年11月初旬のデータでは、米国の小売市場は次のような状況になっている。

ビデオカード 米国での現在価格
Radeon RX 9070 XT 16 GB 約$870
GeForce RTX 5070 Ti 16 GB 約$1,250
GeForce RTX 5080 16 GB 約$2,200
GeForce RTX 5080 SUPER 24 GB 価格不明

販売中の3モデルはいずれも、希望小売価格から値上がりしている。ただし、RTX 5080の差は特に大きい。

現在、購入者はRTX 5070 TiよりRTX 5080に約$950多く支払っている。これは約76%の上乗せだが、性能面での優位性はそこまで大きくない。

RTX 5080 SUPERでは、状況がさらに難しくなる可能性がある。高価なメモリと引き上げられた電力リミットを考えると、安価な製造は期待できない。一方で、将来のカードの正確な価格どころか、価格帯さえも現時点では確認できない。

RTX 5080 SUPERを待つべきか

ゲーム目的で、現在RTX 5080を$2,200で購入するのは割に合わない。RTX 5070 Tiは$1,250で多くのゲームにおいて近い性能を提供し、Radeon RX 9070 XTは$870で、レイトレーシングの高い性能やCUDAの機能が必要でないなら、さらに魅力的に見える。

RTX 5080 SUPERを待つ意味があるのは、主にローカルニューラルネットワーク、レンダリング、その他の高負荷な用途で24 GBのビデオメモリを必要とする人だ。こうした用途では、メモリ容量の増加が小幅なFPS向上より大きなメリットをもたらす可能性がある。

しかし、発売日も価格も最終仕様も、まだ分かっていない。そのため、RTX 5080 SUPERを理由に購入を延期するべきなのは、ビデオカードを急いで更新する必要がない場合に限られる。

NVIDIAがGeForce上位モデルの現在の価格水準を維持するなら、24 GBのメモリでさえ購入を正当化するには不十分な材料になる可能性がある。

GPUの比較

GeForce RTX 5080 SUPERを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
モデル名
GeForce RTX 5080 SUPER
世代
GeForce 50
ベースクロック
2295 MHz
ブーストクロック
2617 MHz
バスインターフェース
PCIe 5.0 x16
トランジスタ
45.6 billion
RTコア
84
テンソルコア
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
336
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
336
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Blackwell 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
24GB
メモリタイプ
GDDR7
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
2000 MHz
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1.02TB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

理論上の性能

ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
293.1 GPixel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
879.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
56.28 TFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
879.3 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
57.406 TFLOPS

その他

SM数
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
84
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
10752
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
64 MB
TDP
360W
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 16-pin
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
112
シェーダモデル
6.8
推奨PSU
750 W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
57.406 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
68.248 +18.9%
62.546 +9%
50.45 -12.1%
46.883 -18.3%