AMD Radeon Pro 555X
vs
AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon Pro 555X と AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000) GPU の比較です。

利点

  • より大きな メモリサイズ: 4GB (4GB vs System Shared)
  • より高い 帯域幅: 94.08 GB/s (94.08 GB/s vs Up to 38.4 GB/s)
  • もっと シェーディングユニット: 768 (768 vs 512)
  • もっと新しい 発売日: July 2018 (July 2018 vs October 2017)

基本

AMD
レーベル名
AMD
July 2018
発売日
October 2017
Mobile
プラットホーム
Integrated
-
Former Codename
Raven Ridge / Picasso
Radeon Pro 555X
モデル名
Radeon Vega 8 Graphics
Radeon Pro Mac
世代
Vega
-
ベースクロック
300 MHz
-
ブーストクロック
1100-1200 MHz
PCIe 3.0 x8
バスインターフェース
IGP
3,000 million
トランジスタ
-
12
計算ユニット
8
48
TMU
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
GlobalFoundries
ファウンドリ
GlobalFoundries
14 nm
プロセスサイズ
14 nm / 12 nm
GCN 4.0
アーキテクチャ
Vega (GCN 5.0)

メモリ仕様

4GB
メモリサイズ
System Shared
GDDR5
メモリタイプ
DDR4
128bit
メモリバス
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
Up to 128-bit
1470MHz
メモリクロック
1200 MHz (DDR4-2400)
94.08 GB/s
帯域幅
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
Up to 38.4 GB/s

ディスプレイとメディア

-
AMD FreeSync
Yes
No outputs
出力
-

理論上の性能

14.51 GPixel/s
ピクセルレート
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
-
43.54 GTexel/s
テクスチャレート
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
-
1393 GFLOPS
FP16 (半精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
87.07 GFLOPS
FP64 (倍精度)
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
-
1.365 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.2288 TFLOPS

その他

768
シェーディングユニット
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
16 KB (per CU)
L1キャッシュ
-
1024KB
L2キャッシュ
-
75W
TDP
-
1.2
Vulkanのバージョン
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
-
2.1
OpenCLのバージョン
-
4.6
OpenGL
-
12 (12_0)
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
None
電源コネクタ
-
16
ROP
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
6.4
シェーダモデル
-

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.365 +11%
Radeon Vega 8 (Ryzen 2000/3000)
1.2288