AMD Radeon 610M
vs
Intel UHD Graphics 730

vs

GPU比較結果

以下は、主要なパフォーマンス特性、消費電力などに基づいた AMD Radeon 610MIntel UHD Graphics 730 GPU の比較です。

利点

  • もっと新しい 発売日: September 2022 (September 2022 vs March 2021)
  • もっと シェーディングユニット: 192 (128 vs 192)

基本

Intel
レーベル名
Intel
September 2022
発売日
March 2021
Integrated
プラットホーム
Integrated
Mendocino
Former Codename
-
6 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 610M
モデル名
Intel UHD Graphics 730
Radeon 600M Series
世代
Intel UHD Graphics
400 MHz
ベースクロック
-
1900-2200 MHz
ブーストクロック
-
Integrated
バスインターフェース
Ring Bus
2
RTコア
No
2
計算ユニット
24
No
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
No
8
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
12
TSMC
ファウンドリ
Intel
6 nm
プロセスサイズ
-
RDNA 2
アーキテクチャ
Xe-LP (Gen12)

メモリ仕様

Shared system memory
メモリサイズ
System Shared
LPDDR5 shared system memory
メモリタイプ
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
メモリクロック
System Shared
System memory dependent
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

ディスプレイとメディア

Yes
AMD FreeSync
-
Decode only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
Yes
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
出力
Motherboard Dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-

理論上の性能

7.6-8.8 GPixel/s
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
-
15.2-17.6 GTexel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
-
0.97-1.13 TFLOPS
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
-
30.4-35.2 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
-
0.49 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
0.4992 TFLOPS

AI機能

No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

その他

4 total / 4 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
128
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
192
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
TDP
-
1.3
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.4
2.1
OpenCLのバージョン
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
電源コネクタ
-
4
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
-
6.7
シェーダモデル
6.6

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
Radeon 610M
0.49
UHD Graphics 730
0.4992 +2%
3DMark タイムスパイ
Radeon 610M
528
UHD Graphics 730
608 +15%
Vulkan
Radeon 610M
6904 +11%
UHD Graphics 730
6202
OpenCL
Radeon 610M
4535
UHD Graphics 730
6196 +37%