AMD Radeon R9 390 X2

AMD Radeon R9 390 X2

AMD Radeon R9 390 X2: エンスージアストのための伝説の回顧

2025年4月

ビデオカードの世界では、リリースから数年が経過した後でも、一部のモデルがカルト的な存在になります。AMD Radeon R9 390 X2はその一例です。2025年にはこのカードは古いものと見なされていますが、「ハードウェア」を愛する者たちの間では依然として伝説的な存在感を保っています。この記事では、R9 390 X2の特性、現在のパフォーマンス、および誰に役立つかを考察します。


1. アーキテクチャと主要な特徴

アーキテクチャ: R9 390 X2は、CrossFire技術で接続された2つのHawaii XT GPU(GCN 3.0アーキテクチャ)をベースに構築されています。これは2015年のソリューションですが、2025年にはコレクターやレトロビルドのエンスージアストの関心を引いています。

プロセス技術: GlobalFoundriesによる28nmプロセスです。当時は標準でしたが、現在では5nm GPUと比較すると巨大に見えます。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): 2021年にAMDは、R9 390 X2を含む古いカード向けにFSR 1.0のサポートを追加しました。これにより、アップスケーリングによってゲームのFPSを向上させることができました。

- TrueAudio: ハードウェア音声処理は、当時としては珍しい機能です。

- ハードウェアRay Tracingの欠如: レイトレーシングはソフトウェア手法(例えばVulkan)でのみ実装されており、これがパフォーマンスに大きな影響を与えます。


2. メモリ: 安定性の基盤

型式と容量: 各GPUには8GBのGDDR5(合計16GB、ただし統合されていません)があります。バス幅は各チップに対して512ビットです。

帯域幅: 各GPUは384GB/sの帯域幅を持ち、2025年でも印象的な数値です。しかし、GDDR5は現代のHBM3やGDDR6Xと比較してエネルギー効率では劣ります。

パフォーマンスへの影響: 2015~2020年のゲームには容量が十分ですが、現代のプロジェクト(例えばCyberpunk 2077: Phantom Liberty)では、各チップの8GBがボトルネックになります。


3. ゲームパフォーマンス: フレームの中のノスタルジー

R9 390 X2は4Kゲーミング用に設計されましたが、2025年にはそのニッチは1080pと1440pです。

FPSの例(中間設定、FSR 1.0品質):

- The Witcher 3: Wild Hunt (1440p): 75 FPS。

- Red Dead Redemption 2 (1080p): 55 FPS。

- Hogwarts Legacy (1080p、FSR): 40 FPS(レイトレーシングなし)。

- Counter-Strike 2 (1440p): 120 FPS。

レイトレーシング: ソフトウェア実装ではFPSが2~3倍減少します。例えば、Quake II RTXでは1080pで25 FPSしか出ません。

総評: 2020年までのゲームには素晴らしい選択肢です。現代のAAAプロジェクトには設定を下げる必要があります。


4. プロフェッショナルタスク: 思わぬ粘り強さ

ゲームに特化しているにもかかわらず、R9 390 X2は基本的なプロフェッショナルタスクをこなすことができます:

- ビデオ編集: DaVinci Resolve (OpenCL)で4K動画のレンダリングは、現代のRadeon RX 7600の2倍の時間がかかります。

- 3Dモデリング: Blender (Cycles)は両方のGPUを使用しますが、HIP(CUDAの類似)に最適化されていないため速度は制限されます。

- 科学計算: OpenCL 2.0のサポートにより、Folding@Homeのようなプロジェクトでカードを使用できますが、NVIDIAよりも効率は劣ります(CUDAがないため)。


5. 消費電力と発熱

TDP: 500W(250WのGPUが2つ)。これには冷却システムへの真剣なアプローチが必要です。

推奨事項:

- ケース: ビデオカード用に最低3スロット + 良好な通気性(例:Cooler Master HAF XB Evo)。

- 冷却: 水冷または高品質のクーラー(Noctua NH-D15)。負荷時に85°Cに達するためオーバーヒートしやすいです。

- 電源: 80+ Gold認証で750W以上(例:Corsair RM750x)が必要です。


6. 競合他社との比較

歴史的な競合他社(2015-2016年):

- NVIDIA GTX 980 Ti: 4Kでは劣りますが、エネルギー効率では優れています。

- AMD R9 Fury X: より現代的なHBMメモリですが、容量は小さい(4GB)。

2025年には:

- NVIDIA RTX 4060: 消費電力は半分、DLSS 3.5とRTXをサポート。

- AMD RX 7600: 1440pで30%高速、FSR 3.0とAV1デコーディングをサポート。

結論: R9 390 X2は、「レトロハイエンド」を重視する人や、古いプラットフォームに基づくPCを組み立てる人のための選択肢です。


7. 実用的なアドバイス

- 電源: 750Wは最低限。アップグレード用に850Wの余裕を持つ方が良いです。

- 互換性: PCIe 3.0 x16をサポートするマザーボードが必要です。

- ドライバー: AMDは2023年に公式サポートを終了しましたが、コミュニティはカスタム版をリリースしています(例:Amernime Zone)。

- オーバークロック: 高いTDPのため制限があります。冷却の最適化に集中する方が良いです。


8. 長所と短所

長所:

- 伝説的な地位とユニークなデザイン。

- メモリの高い帯域幅。

- 現代のゲーム向けのFSRサポート。

短所:

- 巨大な消費電力。

- ハードウェアRay TracingとAV1がない。

- ドライバーのサポートが限られている。


9. 最終結論: R9 390 X2は誰に向いているか?

このビデオカードは以下の様な人に最適です:

- 2010年代のPCを構成したいレトロゲームエンスージアスト

- 予算重視のビルドで、カードが150ドル~200ドルで見つかる場合(新しい個体は稀だが、オークションで時々現れる)。

- 歴史的モデルを高く評価するコレクター

ただし、2025年のゲームや8Kのビデオ編集などの現代的なタスクにはR9 390 X2はもはや適していません。その力はノスタルジーと素晴らしい生存力にあり、伝説は死なないことを証明しています。


注: 価格は限定されたロットやコレクターズエディションの新しいデバイスに基づいています。

GPUの比較

Radeon R9 390 X2を他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
September 2015
モデル名
Radeon R9 390 X2
世代
Pirate Islands
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
6,200 million
計算ユニット
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 2.0

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
512bit
メモリクロック
1350MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
345.6 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
160.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
640.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.222 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2560
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
1024KB
TDP
580W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
電源コネクタ
4x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.3
推奨PSU
950W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
5.222 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
5.59 +7%
5.432 +4%
5.147 -1.4%
5.081 -2.7%