AMD Radeon Instinct MI50
AMD Radeon Instinct MI50 GPUは、高性能コンピューティングやデータセンターアプリケーションに特化して設計された強力なプロフェッショナルグラフィックスカードです。ベースクロック速度は1200MHz、ブーストクロック速度は1746MHzで、複雑なワークロードに対する優れた処理能力を提供します。
HBM2メモリ16GBとメモリクロック速度1000MHzを搭載したMI50は、大容量のデータセットやメモリ集中型のタスクを容易に処理することができます。また、3840のシェーディングユニットと4MBのL2キャッシュを搭載しており、要求の厳しいワークロードに対処する能力がさらに向上しています。
Radeon Instinct MI50の目立つ特徴の1つは、理論性能が驚異的であり、13.124 TFLOPSの処理能力を提供しています。これにより、深層学習、人工知能、その他のコンピュート集積型タスクに適しています。
消費電力効率に関して、MI50のTDPは300Wで比較的高いですが、その性能能力を考えれば予想されるものです。消費電力にもかかわらず、MI50の性能/消費電力比は、そのクラスの他のGPUと比較しても依然として印象的です。
全体として、AMD Radeon Instinct MI50 GPUは、高性能コンピューティング能力が必要なプロフェッショナルやデータセンター運用業者にとって最適な選択肢です。高クロック速度、大容量のメモリ、効率的な処理能力の組み合わせにより、様々な計算要求の厳しいアプリケーションに優れた選択肢となります。
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基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Professional
発売日
November 2018
モデル名
Radeon Instinct MI50
世代
Radeon Instinct
ベースクロック
1200MHz
ブーストクロック
1746MHz
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
トランジスタ
13,230 million
計算ユニット
60
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
240
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1
メモリ仕様
メモリサイズ
16GB
メモリタイプ
HBM2
メモリバス
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メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
4096bit
メモリクロック
1000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
1024 GB/s
ディスプレイとメディア
出力
1x mini-DisplayPort 1.4a
理論上の性能
ピクセルレート
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ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
111.7 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
419.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
26.82 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
6.705 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
13.142
TFLOPS
その他
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
3840
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
4MB
TDP
300W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
700W
ベンチマーク
FP32 (浮動小数点)
スコア
13.142
TFLOPS
他のGPUとの比較
FP32 (浮動小数点)
/ TFLOPS
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