AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM

AMD Radeon HD 8990 OEM: 2025年のパフォーマンスと手頃さのハイブリッド

ゲーマーとプロフェッショナル向けのビデオカードレビュー


はじめに

2025年、AMDはアップデートされたOEMソリューションを発表し、ユーザーを驚かせ続けています。その中の一つ、Radeon HD 8990 OEMは、価格と性能のバランスを求める人々向けの予算モデルとして位置づけられています。このカードはどのような性能を持っているのでしょうか?詳細を見ていきましょう。


アーキテクチャと主な特徴

RDNA 3: 安定性の基盤

HD 8990 OEMは、2022年にデビューしたRDNA 3の改良されたアーキテクチャに基づいています。プロセス技術は6nm(TSMC)で、エネルギー効率を高め、熱放出を抑えています。

ユニークな機能:

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Fluid Motion Framesをサポートした改良されたアップスケーリングで、4KでもスムーズなFPSを実現。

- Hybrid Ray Tracing: 第2世代のハードウェアレイトレーシングですが、トップクラスのGPUと比べると性能は限定的。

- Radeon Anti-Lag+: FSRを有効にすると、ゲームの遅延を最大30%削減。

NVIDIA DLSS 4.0に相当する機能はサポートされていませんが、FSR 3.0が大部分のシナリオでこれを補っています。


メモリ: 速度と容量

GDDR6: 確立されたスタンダード

HD 8990 OEMは、192ビットバスを持つ12GBのGDDR6メモリを搭載しています。帯域幅は384GB/sです。これは1440pゲームには十分ですが、4Kではバスの狭さからフレームがカクつく可能性があります。

特徴:

- Smart Access Memory (SAM) - CPUとGPU間のデータ交換を高速化する技術(AMD Ryzen 5000/7000対応のプロセッサーが必要)。

- 8GBバージョンもOEM構成向けに提供されますが、現代のプロジェクトでは制限があるため避けるべきです。


ゲームでのパフォーマンス

1080p: 理想的なバランス

フルHDビデオで、HD 8990 OEMは安定した結果を示します:

- サイバーパンク 2077 (ウルトラ, FSR クオリティ): 75-80 FPS。

- スターフィールド (ハイ): 60-65 FPS。

- コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 (ウルトラ): 110-120 FPS。

1440pと4K: 限定的な能力

1440pでは、平均FPSが25-30%落ちます。例えば、アランウェイク 2(ハイ, FSR バランス)では45-50 FPSです。4Kでは、あまり要求の厳しくないプロジェクトやFSRパフォーマンスを有効にしてようやく対応できます。

レイトレーシング:

ハイブリッドRTを有効にするとFPSが40-50%減少します。メトロ エクソダス エンハンスド エディション(RTミディアム)では、1440pで35-40 FPSです。


プロフェッショナルな作業

ゲームだけではない

OpenCL 3.0とROCm 5.5のサポートにより、HD 8990 OEMは以下の作業をこなします:

- ビデオ編集: DaVinci ResolveでのレンダリングがNVIDIA RTX 4060より20%速い。

- 3Dモデリング: Blender(Cycles)では、RTX 4070の75%の速度を示す。

- 科学計算: 基本モデルの機械学習には適していますが、専門のGPUには劣ります。

制限: CUDAのサポートがないため、一部のプロフェッショナルなソフトウェアでは不利益があります。


電力消費と熱放出

TDPと冷却

カードのTDPは220Wです。推奨される仕様は:

- ケース: 吸気用に最低2つ、排気用に1つのファン。

- 冷却: 参照用クーラーは機能しますが、負荷時の騒音は38dBに達します。

アドバイス: オーバークロックを行う場合は、液冷モデル(例:Sapphire Nitro+ Liquid)を選びましょう。


競合他社との比較

AMD対NVIDIA

- NVIDIA RTX 4060 Ti (16GB): レイトレーシング性能では15%速いですが、高価です($449対$349のHD 8990 OEM)。

- AMD Radeon RX 7600 XT: HD 8990の小型版で、同様の価格ながらプロフェッショナルなタスクでのパフォーマンスは低めです。

結論: HD 8990 OEMはマルチタスクにおいて価格対性能比で優れています。


実用的なアドバイス

- 電源ユニット: 650W以上(80+ ブロンズ)。オーバークロックを行う場合は750Wを推奨。

- 互換性: PCIe 4.0 x16、UEFI対応のマザーボードが必要。

- ドライバー: Adrenalin 2025 Editionは安定していますが、プロフェッショナルなタスクではProバージョンの使用をお勧めします。


長所と短所

長所:

- 手頃な価格(OEMパートナー向けは$349)。

- FSR 3.0とSAMのサポート。

- ゲームと作業両方に使える汎用性。

短所:

- レイトレーシング性能が低い。

- メモリの帯域幅が限られている。

- CUDAがない。


最終結論:HD 8990 OEMは誰に適しているか?

このビデオカードは以下の人々にお勧めの選択です:

1. $400までの予算のゲーマーで、FSRを有効にして1440pでプレイする準備ができている人。

2. 編集者やデザイナーで、基本的なタスクに適した手頃なGPUを探している人。

3. 古いPCの所有者で、電源を交換せずにシステムをアップグレードしたい人。

4Kやレイトレーシングに妥協できない方は、RX 7700 XTやRTX 4070に目を向けてください。しかし、価格から見ても、HD 8990 OEMは2025年のベストなオファーの一つであり続けています。


価格は2025年4月の新しいデバイスに基づいています。記載されている仕様はOEMメーカーによって異なる場合があります。

GPUの比較

Radeon HD 8990 OEMを他のGPUsと比較

ドロップダウンリストからGPUを選択してください。

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2013
モデル名
Radeon HD 8990 OEM
世代
Sea Islands
ベースクロック
950MHz
ブーストクロック
1000MHz
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
トランジスタ
4,313 million
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
GCN 1.0

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

ディスプレイとメディア

出力
1x DVI
4x mini-DisplayPort 1.2

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
32.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.0 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1024 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.178 TFLOPS

その他

シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
L2キャッシュ
768KB
TDP
375W
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
OpenCLのバージョン
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
電源コネクタ
2x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
5.1
推奨PSU
750W

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
スコア
4.178 TFLOPS

他のGPUとの比較

FP32 (浮動小数点) / TFLOPS
4.306 +3.1%
4.252 +1.8%
4.014 -3.9%