NVIDIA Tesla X2070
La GPU NVIDIA Tesla X2070 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e simulazioni scientifiche. Con una dimensione della memoria di 6 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire grandi set di dati e calcoli complessi con facilità. L'orologio di memoria di 924 MHz garantisce un trasferimento dati veloce ed efficiente, mentre le 448 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 768 KB forniscono la potenza di calcolo necessaria per carichi di lavoro impegnativi.
Una delle caratteristiche più interessanti della Tesla X2070 è la sua impressionante performance teorica di 1,166 TFLOPS, rendendola particolarmente adatta per l'apprendimento automatico, l'intelligenza artificiale e altre attività ad alta intensità di dati. Inoltre, il TDP di 225W garantisce che la GPU possa mantenere alte prestazioni senza surriscaldarsi o rallentare.
Nelle applicazioni reali, la Tesla X2070 eccelle nell'accelerare simulazioni scientifiche, dinamica dei fluidi computazionale e modellazione molecolare. La sua elevata larghezza di banda della memoria e le capacità di elaborazione parallela la rendono ideale per gestire algoritmi complessi e simulazioni su larga scala.
Sebbene la Tesla X2070 sia principalmente rivolta a utenti professionali e data center, offre anche vantaggi per sviluppatori e ricercatori che vogliono sfruttare la potenza del calcolo su GPU per il proprio lavoro. Nel complesso, la GPU NVIDIA Tesla X2070 si distingue come una soluzione affidabile e potente per compiti di calcolo ad alte prestazioni, offrendo ottime prestazioni ed efficienza per applicazioni professionali.
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Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Tesla X2070
Generazione
Tesla
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
3,100 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
924MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
177.4 GB/s
Display e multimedia
Uscite
No outputs
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.23 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.46 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
582.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.143
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
225W
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
CUDA
2.0
DirectX
12 (11_0)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
5.1
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.143
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
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