NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB
Recensione della scheda video NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB

Tesla V100 PCIe 32 GB: memoria per modelli da 27 miliardi di parametri, ma con un sovrapprezzo per il connettore PCIe

Tesla V100 PCIe 32 GB è la versione dell’acceleratore server V100 con il doppio della memoria. NVIDIA l’ha lanciata nel marzo 2018 a un prezzo di circa $11 500. Oggi le schede dismesse vengono vendute su eBay a circa $700.

Il die, le frequenze e la larghezza di banda di 900 GB/s sono gli stessi della versione da 16 GB. Ma nel 2026 conta soprattutto la capacità. I 32 GB sono sufficienti per modelli densi da 27-32 miliardi di parametri con quantizzazione a 4 bit e contesto lungo, sui quali la V100 raggiunge circa 30 token al secondo.

Gli svantaggi sono due. Volta è rimasta senza nuovi driver e senza CUDA 13. Inoltre, la versione PCIe costa quasi tre volte più della variante da 16 GB e sensibilmente più del modulo SXM2 della stessa capacità.

Posizione nella gamma

Tutte le V100 sono basate sul die GV100: processo produttivo TSMC a 12 nm, 5120 CUDA core e 640 Tensor Core di prima generazione, quattro stack HBM2 su un bus a 4096 bit. Le versioni da 32 GB e i modelli più vicini sono:

Modello Memoria Larghezza di banda Boost TDP Caratteristiche
Tesla V100 PCIe 16 GB 16 GB HBM2 900 GB/s 1380 MHz 250 W la stessa scheda con metà della memoria
Tesla V100 PCIe 32 GB 32 GB HBM2 900 GB/s 1380 MHz 250 W dissipatore passivo, senza NVLink e uscite video
Tesla V100 SXM2 32 GB 32 GB HBM2 900 GB/s 1530 MHz 300 W connettore server SXM2, NVLink
Tesla V100S PCIe 32 GB 32 GB HBM2 1134 GB/s 1601 MHz 250 W aggiornamento del 2019
Quadro GV100 32 GB HBM2 870 GB/s 1627 MHz 250 W uscite video, driver professionale

Le prestazioni dichiarate della versione PCIe sono di 14 TFLOPS in FP32, 7 TFLOPS in FP64 e 112 TFLOPS sui Tensor Core. I Tensor Core funzionano solo con FP16. Su Volta non sono presenti RT Core, BF16 né TF32.

Negli annunci la stessa scheda reference compare con diversi codici prodotto: PNY TCSV100M-32GB-PB, Dell 490-BENZ e 0HR5WD, HPE Q9U36A, Lenovo 4X67A12088, Cisco UCSC-GPU-V100-32=.

Prestazioni

Modelli linguistici

La velocità di generazione dei token è limitata dalla larghezza di banda della memoria. Per questo, sui modelli più piccoli la V100 da 32 GB funziona esattamente come quella da 16 GB. Misurazioni degli sviluppatori di llama.cpp sulla stessa versione del codice:

Scheda Memoria gpt-oss 20B, prompt (pp2048), tok/s gpt-oss 20B, generazione (tg128), tok/s Llama 8B Q4_0, generazione, tok/s
Tesla P40 24 GB GDDR5 1362 65 52
Instinct MI50/MI60 32 GB HBM2 1066 144 -
Tesla V100 PCIe 32 GB 32 GB HBM2 2436 151 128
GeForce RTX 3090 24 GB GDDR6X 5824 210 155
GeForce RTX 4090 24 GB GDDR6X 13 127 264 179
GeForce RTX 5090 32 GB GDDR7 21 011 412 282

Su gpt-oss 20B la V100 genera il 28% più lentamente della RTX 3090 e alla pari con la scheda AMD. Il test non specifica se abbia partecipato una MI50 o una MI60. La V100 elabora il prompt 2,3 volte più velocemente della scheda AMD, ma 2,4 volte più lentamente della 3090.

Questa scheda viene acquistata per i 32 GB, destinati a modelli densi da 27 miliardi di parametri. Di seguito sono riportati i risultati degli utenti: llama.cpp, una richiesta, senza accelerazioni. Le righe con SXM2 valgono anche per la versione PCIe: la memoria è la stessa e la generazione è limitata proprio da essa. Sono direttamente confrontabili le righe con Qwen3.6 27B Q4_K_M.

Configurazione Modello e quantizzazione Generazione, tok/s Prompt, tok/s
V100 PCIe 32 GB Qwen3.8 27B, UD-Q4_K_XL 33,4 826
V100 SXM2 32 GB Qwen3.6 27B, Q4_K_M 32,2 -
V100 SXM2 32 GB Qwen3.6 27B, Q8_0 22,8 -
RTX 5090 Qwen3.6 27B, Q4_K_M 77 -

Una velocità di 32-33 token al secondo su un modello da 27B a 4 bit è sufficiente per chat e attività agentiche. La RTX 5090 è 2,4 volte più veloce, ma costa quasi 9 volte di più.

Le tecniche software incidono più della scelta tra PCIe e SXM2. Con MTP, cioè la previsione di più token per ogni passaggio, Qwen3.8 27B passa da 33 a 57 token al secondo. L’incremento è maggiore sul codice e minore sulla prosa. In un singolo flusso, il fork di vLLM è il 10% più lento di llama.cpp. In compenso, con quattro richieste simultanee raggiunge complessivamente 110 token al secondo, contro 75,7.

Con l’aumentare del contesto, la velocità diminuisce: da 33,4 token al secondo con contesto vuoto a 28 con 32 mila token e 15,8 con 131 mila. Bisogna tenere sotto controllo anche il raffreddamento. Un proprietario ha rilevato che la scheda scendeva a 15,7 token al secondo finché non ha portato al massimo la velocità delle ventole del server.

In uno dei test la V100 si è dimostrata più efficiente della RTX 4070. Su Qwen3.5 4B ha prodotto 107 token al secondo a 154 W, mentre la 4070 ha raggiunto 91 token a 173 W, cioè il 30% di token in meno per joule. La 4070 elabora il prompt più velocemente: 5860 token al secondo contro 4445.

Addestramento, calcoli e giochi

I 32 GB permettono di fare il fine-tuning in FP16 di modelli più grandi, ma senza BF16 e FlashAttention 2 le moderne pipeline di addestramento devono essere rielaborate. Secondo le misurazioni di Lambda sulle versioni SXM2, A100 è da 1,6 a 3,4 volte più veloce nell’addestramento.

In FP64 la V100 è ancora molto forte. I suoi 7 TFLOPS sono circa cinque volte quelli della RTX 4090, mentre i 32 GB sono sufficienti per grandi griglie destinate alla CFD e alla dinamica molecolare.

La scheda non è adatta ai giochi. Non dispone di uscite video, DLSS o ray tracing e le sue prestazioni sono leggermente inferiori a quelle della RTX 4060 Ti.

Supporto software

Il ramo di driver R580 è l’ultimo con supporto a Volta. CUDA 13 non compila per questa architettura, quindi rimane CUDA 12.x. Le build precompilate di llama.cpp e LM Studio stanno gradualmente perdendo il supporto alla V100. Un proprietario ha constatato che la quantizzazione della cache KV è passata silenziosamente alla CPU proprio a causa dell’assenza di Volta in CUDA 13.

La piattaforma è mantenuta in vita dagli appassionati: fork di vLLM per sm_70, il port di ExLlamaV3 e build di llama.cpp con MTP. Per gli esperimenti domestici è sufficiente. In un sistema di produzione dipenderete da quanto a lungo gli autori continueranno a supportarle.

Prezzi e dove acquistarla

Le V100 nuove non vengono più prodotte da tempo; oggi la scheda è disponibile solo usata.

Offerta Configurazione Prezzo
eBay USA, limite inferiore (ottobre 2026) V100 PCIe 32 GB ~$685-695
eBay USA, media degli annunci attivi V100 PCIe 32 GB ~$920
Amazon / Newegg (ottobre 2026) V100 PCIe 32 GB $799 / $839
Singoli venditori esteri V100 PCIe 32 GB $400-500
Modulo SXM2 + adattatore V100 SXM2 32 GB ~$250-600
IT Creations V100S PCIe 32 GB $8937
TechMikeNY, Dell PowerEdge R740 server con una V100 PCIe 32 GB $12 156

Il limite inferiore su eBay è quasi invariato dall’inizio dell’anno: circa $707 a febbraio, circa $685 oggi. La scheda si trova a meno di $500 solo presso singoli venditori esteri. Questi lotti, come quelli più economici su eBay, normalmente non includono alcuna garanzia. Al prezzo bisogna aggiungere una ventola con convogliatore: senza il flusso d’aria di un server, il dissipatore passivo si surriscalda.

I rivenditori e gli assemblatori di server chiedono un ordine di grandezza in più. In una configurazione server si paga soprattutto per processori, memoria e unità di archiviazione.

Concorrenti e alternative

Tesla V100 SXM2 32 GB con adattatore. Lo stesso die e la stessa capacità, frequenza superiore del 10%, per $250-600 insieme all’adattatore. Gli svantaggi sono l’assemblaggio fai da te, la ventola di serie rumorosa e i 300 W sotto carico. Per un PC domestico è il modo più economico per ottenere 32 GB di HBM2.

Due V100 PCIe da 16 GB. Circa $470 per gli stessi 32 GB. llama.cpp dividerà il modello tra i vari layer e la generazione rimarrà al livello di una sola scheda. Servono due slot x16 e un alimentatore con un margine di 500 W.

GeForce RTX 3090. Nella generazione è più veloce del 20-40%, elabora il prompt 2,4 volte più rapidamente e offre inoltre BF16, FlashAttention e driver con supporto. Un modello 27B a 4 bit entra nei suoi 24 GB, ma con meno margine per il contesto; un 32B in Q5-Q6 invece non ci sta più. Costa circa $1386, il doppio della V100.

GeForce RTX 5090. Gli stessi 32 GB e una velocità molto superiore. A causa della carenza di memoria costa da $6000, a fronte di un prezzo consigliato di $1999. Sono circa $190 per gigabyte contro i $22 della V100.

AMD Instinct MI50 32 GB. Generazione allo stesso livello della V100, mentre l’elaborazione del prompt è più lenta di oltre due volte. Costa $120-210 presso i fornitori su Alibaba e $500-650 su eBay. Funzionano in modo stabile su questa scheda soprattutto llama.cpp e il PyTorch di base.

Conclusioni

Secondo gli standard moderni, la V100 PCIe 32 GB è un acceleratore di calcolo lento con una memoria ampia e veloce. È sufficiente per mantenere in memoria un modello da 27-32 miliardi di parametri con contesto lungo e lavorarci a un ritmo confortevole. I limiti emergono con i prompt lunghi, l’addestramento e il software. La scheda non è adatta ai sistemi di produzione.

Un prezzo ragionevole per la versione PCIe è fino a $450-500. Agli attuali $700 è meno conveniente del modulo SXM2 da 32 GB con adattatore. Il sovrapprezzo della PCIe è giustificato solo se la scheda viene installata in un server rack come il Dell R740 o l’HPE DL380: lì non è possibile montare l’adattatore e il flusso d’aria di serie risolve il problema del raffreddamento.

Se 24 GB sono sufficienti e serve velocità con un supporto software adeguato, conviene spendere qualcosa in più per una RTX 3090. Se invece serve la massima memoria al minimo prezzo, sono più convenienti la V100 SXM2 32 GB o la MI50.

Confronto di GPU

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
March 2018
Nome del modello
Tesla V100 PCIe 32 GB
Generazione
Tesla
Clock base
1230MHz
Boost Clock
1380MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
21,100 million
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
640
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
320
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Volta

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
876MHz
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
897.0 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
176.6 GPixel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
441.6 GTexel/s
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
28.26 TFLOPS
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
7.066 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.847 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
80
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5120
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
250W
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.0
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
Modello Shader
6.6
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.847 TFLOPS
Blender
Punto
2297
OctaneBench
Punto
319

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
15.045 +8.7%
14.455 +4.4%
13.044 -5.8%
Blender
15026.3 +554.2%
3548 +54.5%
1265.43 -44.9%
640 -72.1%