NVIDIA Quadro Plex 7000

NVIDIA Quadro Plex 7000
La GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 è una soluzione grafica professionale ad alte prestazioni progettata per compiti intensivi di computing visivo. Con una dimensione della memoria di 6 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU fornisce ampio spazio di archiviazione e un rapido accesso ai dati per applicazioni complesse di rendering e simulazione. L'orologio di memoria di 750 MHz garantisce un rapido elaborazione dei dati, mentre le 512 unità di shader e la cache L2 da 768 KB contribuiscono a delle capacità impressionanti di rendering e calcolo grafico. Una delle caratteristiche principali della GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 è il suo TDP di 600W, che indica un alto livello di consumo energetico. Ci si può aspettare questo da una GPU professionale di questo calibro, ma è importante che gli utenti assicurino di avere un alimentatore e un sistema di raffreddamento in grado di soddisfare tali esigenze. Le prestazioni teoriche di 1,176 TFLOPS testimoniano della capacità della GPU di gestire carichi di lavoro impegnativi e di fornire un'uscita visiva di alta qualità. Questo la rende particolarmente adatta per compiti come la modellazione 3D, l'animazione e le applicazioni di realtà virtuale. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro Plex 7000 è una soluzione di alto livello per professionisti nei settori dell'architettura, dell'ingegneria, dei media e dell'intrattenimento e della ricerca scientifica. Anche se potrebbe non essere necessaria per esigenze informatiche più standard, per coloro che richiedono prestazioni grafiche all'avanguardia, questa GPU è un'ottima scelta.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2011
Nome del modello
Quadro Plex 7000
Generazione
Quadro Plex
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
3,000 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
Fermi 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
144.0 GB/s

Display e multimedia

Uscite
4x DVI
2x S-Video

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.37 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
36.74 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
587.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.152 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
512
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
768KB
TDP
600W
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
CUDA
2.0
DirectX
12 (11_0)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
Modello Shader
5.1
PSU suggerito
1000W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.152 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.192 +3.5%
1.174 +1.9%
1.126 -2.3%
1.092 -5.2%