NVIDIA Quadro P3200 Mobile
La GPU mobile NVIDIA Quadro P3200 è una potente scheda grafica di livello professionale che offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi come il rendering 3D, l'editing video e la progettazione CAD. Con un clock base di 1328MHz e un clock boost di 1543MHz, questa GPU offre un rapido e fluido processo grafico, rendendola adatta per applicazioni ad alta intensità grafica.
Dotato di 6GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1753MHz, il Quadro P3200 offre ampio larghezza di banda di memoria per gestire con facilità set di dati voluminosi e visualizzazioni complesse. Le sue 1792 unità di shading e 1536KB di cache L2 potenziano ulteriormente le sue capacità di elaborazione, garantendo un efficiente gestione di compiti grafici complessi.
Con un TDP di 75W e una prestazione teorica di 5,53 TFLOPS, il Quadro P3200 trova un buon equilibrio tra efficienza energetica e potenza di elaborazione grezza, rendendolo una scelta adatta per workstation mobili e laptop in cui il consumo energetico e la gestione termica sono considerazioni critiche.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro P3200 offre prestazioni eccezionali e affidabilità per utenti professionali che necessitano di capacità grafiche di alto livello on-the-go. Le sue specifiche impressionanti e l'efficienza energetica la rendono una scelta di primo livello per professionisti nei campi come l'architettura, l'ingegneria e la creazione di contenuti digitali. Che si tratti di gestire modelli 3D complessi o rendere video ad alta risoluzione, il Quadro P3200 offre le prestazioni e la stabilità necessarie per affrontare i compiti grafici più impegnativi.
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Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Quadro P3200 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1328MHz
Boost Clock
1543MHz
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)
Transistor
7,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1753MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
168.3 GB/s
Display e multimedia
Uscite
No outputs
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
98.75 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
86.41 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
172.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.419
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
14
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Modello Shader
6.4
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.419
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
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