NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro M4000
Il NVIDIA Quadro M4000 è una GPU di grado professionale che offre prestazioni e affidabilità impressionanti per una varietà di applicazioni professionali di design, animazione e ingegneria. Con 8 GB di memoria GDDR5, un clock di memoria di 1502 MHz e 1664 unità di shading, questa GPU offre un'eccezionale potenza ed efficienza per compiti impegnativi. Il M4000 è dotato di una cache L2 da 2 MB e ha un TDP di 120W, rendendolo una scelta adatta per workstation con limitate capacità di alimentazione. Le prestazioni teoriche di 2,573 TFLOPS garantiscono che questa GPU possa gestire facilmente simulazioni complesse, rendering e altri carichi di lavoro intensivi in termini di calcolo. Una delle caratteristiche eccezionali del Quadro M4000 è il suo supporto per applicazioni professionali come Autodesk AutoCAD, Adobe Creative Cloud, SolidWorks e molte altre. Questo lo rende una scelta versatile per professionisti di vari settori che richiedono un elevato livello di prestazioni e compatibilità con software standard del settore. Oltre alle sue impressionanti specifiche tecniche, il M4000 beneficia anche del vasto supporto driver e software di NVIDIA, garantendo che gli utenti possano sfruttare appieno le capacità della GPU e ricevere tempestivi aggiornamenti e ottimizzazioni. Nel complesso, il NVIDIA Quadro M4000 è una GPU affidabile e potente che offre ottime prestazioni per applicazioni professionali. La generosa dimensione della memoria, l'ampia larghezza di banda della memoria e la compatibilità con software leader nel settore lo rendono una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una GPU ad alte prestazioni per le loro workstation.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2015
Nome del modello
Quadro M4000
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
104
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s

Display e multimedia

Uscite
4x DisplayPort 1.4a

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
49.47 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
80.39 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
80.39 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.522 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1664
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Modello Shader
6.4
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.522 TFLOPS
Blender
Punto
239
OctaneBench
Punto
54

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.666 +5.7%
2.578 +2.2%
2.522
2.497 -1%
2.415 -4.2%
Blender
1396 +484.1%
380.77 +59.3%
45.58 -80.9%
OctaneBench
288 +433.3%
123 +127.8%
69 +27.8%