NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro M3000M
La GPU NVIDIA Quadro M3000M è un'unità di elaborazione grafica potente ed efficiente progettata per un uso professionale. Con una dimensione della memoria di 4 GB e tipo di memoria GDDR5, offre prestazioni veloci e affidabili per una vasta gamma di applicazioni professionali. Il clock di memoria a 1253MHz garantisce grafica fluida e reattiva, mentre le 1024 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 2 MB contribuiscono alle impressionanti capacità computazionali della GPU. Una delle caratteristiche distintive della Quadro M3000M è il suo basso consumo energetico termico (TDP) di 75W, rendendola una opzione efficiente dal punto di vista energetico per workstation e dispositivi mobili. Nonostante il suo basso TDP, la GPU offre prestazioni teoriche impressionanti, vantando 2,15 TFLOPS per gestire agevolmente flussi di lavoro professionali impegnativi. La Quadro M3000M è ben adatta per compiti professionali come il rendering 3D, il design CAD, l'editing video e le simulazioni scientifiche. La sua affidabilità e stabilità la rendono uno strumento prezioso per professionisti che dipendono da prestazioni grafiche coerenti e di alta qualità. Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro M3000M offre una combinazione ben bilanciata di dimensioni della memoria, velocità di clock e potenza computazionale, rendendola una scelta solida per i professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile ed efficiente. Che sia utilizzata in una workstation desktop o in un dispositivo mobile, la Quadro M3000M offre le prestazioni e la stabilità necessarie per applicazioni professionali esigenti.

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Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Quadro M3000M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s

Display e multimedia

Uscite
No outputs

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
33.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
67.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
67.20 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.193 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.2
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.4

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.193 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.33 +6.2%
2.243 +2.3%
2.148 -2.1%
2.064 -5.9%