NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2

NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2

NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2: 24 GB invece di 32, ma i giochi ne hanno risentito poco

La GeForce RTX 5090 D V2 è stata introdotta dopo un ulteriore inasprimento delle restrizioni all'esportazione degli Stati Uniti e ha sostituito la RTX 5090 D originale sul mercato cinese. NVIDIA ha ridotto la capacità della memoria da 32 a 24 GB, il bus da 512 a 384 bit e la larghezza di banda da 1792 a 1344 GB/s. Tuttavia, il GPU stesso è stato quasi invariato, quindi nella maggior parte dei test di gioco la differenza si è rivelata ridotta.

Cosa è cambiato nella V2

La RTX 5090 D V2 ha mantenuto 21 760 core CUDA, 680 Tensor Cores, 170 RT Cores, un Boost di circa 2,41 GHz e un limite di potenza di 575 watt. La prestazione AI dichiarata è rimasta invariata - 2375 AI TOPS.

Le modifiche principali hanno riguardato la memoria. Invece di 32 GB e di un bus a 512 bit, la V2 ha ricevuto 24 GB di GDDR7 e un'interfaccia a 384 bit. Con una velocità della memoria di 28 Gbps, la larghezza di banda è scesa a 1344 GB/s, ovvero esattamente di un quarto.

Nella maggior parte dei giochi moderni, 24 GB sono ancora più che sufficienti. Ma la V2 è subentrata alla versione da 32 GB, mantenendo praticamente lo stesso GPU e il consumo energetico.

Quanto ha perso la V2 nei giochi

Nel Time Spy, la riduzione del bus di un quarto ha avuto un impatto trascurabile sul risultato.

Con la GALAX GeForce RTX 5090 D V2 HOF, il punteggio di 3DMark Time Spy Extreme è stato di 25 479 punti, mentre la RTX 5090 D originale ha ottenuto 25 690. Nella versione normale di Time Spy, la nuova scheda ha segnato 49 285 contro i 48 922 punti della versione iniziale.

Scheda video 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
GALAX RTX 5090 D V2 HOF 49 285 25 479
RTX 5090 D 48 922 25 690

La differenza è di circa un percento. I test di gioco offrono risultati simili: in Black Myth: Wukong e Monster Hunter: Wilds le prestazioni delle due versioni sono quasi identiche, mentre in Cyberpunk 2077 e Red Dead Redemption 2 il divario rimane ridotto.

Anche dopo la riduzione, la larghezza di banda rimane molto alta - 1344 GB/s. In 4K, un bus più stretto raramente rappresenta il principale vincolo per la scheda.

Le varianti specifiche di RTX 5090 D V2

I partner di NVIDIA hanno introdotto versioni V2 con diversi sistemi di raffreddamento, frequenze e limiti di potenza.

Modello Caratteristiche
INNO3D GeForce RTX 5090 D V2 X3 Modello a tre ventole con test di gioco pubblicati in 4K
Colorful iGame RTX 5090 D V2 Vulcan OC Camera di vapore e limiti di potenza aumentati
ASUS ROG Astral RTX 5090 D V2 Frequenza di Boost di fabbrica aumentata e maggiori requisiti di alimentazione

INNO3D GeForce RTX 5090 D V2 X3 in Cyberpunk 2077 a 4K, RT Overdrive, DLSS Quality e Multi Frame Generation 4x ha mostrato circa 210 FPS. In Black Myth: Wukong a 4K, qualità massima, completo RT e le stesse impostazioni DLSS - circa 184 FPS.

Questi valori non possono essere confrontati direttamente con i test senza Frame Generation. Mostrano piuttosto le prestazioni specifiche di un modello con DLSS 4, piuttosto che la pura capacità di calcolo del GPU.

Colorful iGame RTX 5090 D V2 Vulcan OC ha ricevuto una camera di vapore e un sistema di raffreddamento a tubi multipli. A causa dell'aumento del limite di potenza, il consumo sotto carico può superare i normali 575 W.

Per i modelli overclockati, le frequenze e i requisiti di alimentazione sono ancora più elevati. Alcune versioni di ASUS ROG Astral RTX 5090 D V2 funzionano a frequenze significativamente superiori ai 2407 MHz di riferimento e richiedono un’alimentazione fino a 1200 W.

La perdita di 8 GB colpisce di più l'AI che i giochi

È nei compiti di lavoro che la V2 risulta significativamente inferiore alla RTX 5090 D originale.

Nella maggior parte dei giochi moderni, 24 GB sono ancora sufficienti anche per impostazioni pesanti, ma per modelli linguistici locali, generazione di immagini e scene 3D complesse, la quantità di VRAM può essere critica.

Se il carico di lavoro non rientra nei 24 GB, la perdita di 8 GB non si traduce più in una percentuale bassa: è necessario ridurre il modello, abbassare la precisione o spostare alcuni dati nella memoria di sistema.

Pertanto, nei giochi la RTX 5090 D e la D V2 si differenziano poco, mentre per l'AI locale la versione da 32 GB ha un vantaggio significativo.

Perché il consumo energetico è rimasto invariato

Nonostante la memoria ridotta, il TBP standard è rimasto invariato a 575 W. Le frequenze del GPU e il numero di block computazionali non sono cambiati.

Di conseguenza, i requisiti di sistema sono quasi invariati: è necessario un alimentatore potente, un case ben ventilato e abbastanza spazio per una scheda video grande. Per la maggior parte dei modelli di serie, i produttori raccomandano un alimentatore da 1000 W.

Per i modelli overclockati, i limiti sono più elevati, quindi è importante considerare il BIOS, il raffreddamento e il consumo energetico reale, e non solo il Boost.

RTX 5090 D contro RTX 5090 D V2

Caratteristica RTX 5090 D RTX 5090 D V2
Memoria video 32 GB GDDR7 24 GB GDDR7
Bus di memoria 512 bit 384 bit
Larghezza di banda 1792 GB/s 1344 GB/s
Core CUDA 21 760 21 760
Boost 2407 MHz 2407 MHz
TBP 575 W 575 W
AI Performance 2375 AI TOPS 2375 AI TOPS

Per compiti di AI e professionali, i 8 GB aggiuntivi della RTX 5090 D originale possono rivelarsi molto più significativi di qualche percento di performance.

Conclusione

La RTX 5090 D V2 ha perso un quarto della memoria e della larghezza di banda, ma la parte computazionale del GPU è rimasta quasi invariata. Pertanto, nelle prestazioni di gioco le perdite sono minime, mentre la riduzione della memoria ha un impatto più forte sull'AI e sui compiti professionali.

Se entrambe le versioni costano ugualmente, la RTX 5090 D da 32 GB è preferibile. Se la V2 è significativamente più economica e la scheda è necessaria principalmente per i giochi in 4K, la perdita di 8 GB di per sé non la rende una cattiva scelta.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2025
Nome del modello
GeForce RTX 5090 D V2
Generazione
GeForce 50
Clock base
2017 MHz
Boost Clock
2407 MHz
Interfaccia bus
PCIe 5.0 x16
Transistor
92.2 billion
Core RT
170
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
680
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
680
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
4 nm / TSMC 4N
Architettura
Blackwell

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR7
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750 MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1.34TB/s

Display e multimedia

Uscite
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
423.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
1636.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.8 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.637 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
104.8 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
170
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
21760
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96 MB
TDP
575W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.4
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
1× 16-pin (12V-2x6)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
176
Modello Shader
6.8
PSU suggerito
1000 W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
104.8 TFLOPS
Vulkan
Punto
369488
OpenCL
Punto
386315

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
163.4 +55.9%
104.8 +0%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
Vulkan
382809 +3.6%
100987 -72.7%
76392 -79.3%
49804 -86.5%
OpenCL
388405 +0.5%
126692 -67.2%
90580 -76.6%
66428 -82.8%