NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050
Recensione della scheda video NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU: test delle versioni a 45, 75, 105 e 140 W

NVIDIA GeForce RTX 4050 è stata prodotta solo in versione mobile. L'azienda non ha presentato una RTX 4050 separata per desktop: il modello desktop più piccolo della generazione Ada Lovelace è la RTX 4060. Pertanto, laptop, all-in-one e sistemi compatti con RTX 4050 utilizzano proprio la GeForce RTX 4050 Laptop GPU.

Un semplice nome della scheda grafica non è sufficiente per valutare la velocità di un particolare laptop. Nel sottile MSI Thin GF63, la potenza della RTX 4050 è limitata a 45 W, mentre ASUS per il TUF Gaming A15 dichiara fino a 140 W tenendo conto del Dynamic Boost. In 3DMark, la differenza tra queste configurazioni raggiunge quasi il 45%.

Ada Lovelace mobile con 6 GB di memoria

La RTX 4050 Laptop GPU ha 2560 core CUDA, 6 GB di memoria GDDR6 e un bus a 96 bit. La frequenza Boost è compresa tra 1605 e 2370 MHz, mentre l'intervallo di potenza ufficiale della sottosistema grafico è di 35-115 W. Le frequenze specifiche e i limiti sono determinati dal produttore del laptop.

L'architettura Ada Lovelace ha portato core RT di terza generazione, core Tensor di quarta generazione e generazione hardware di fotogrammi. Per quanto riguarda il set di tecnologie, la RTX 4050 supera nettamente la RTX 3050 mobile, ma la quantità di memoria video è rimasta modesta.

Per i giochi in Full HD, 6 GB sono ancora sufficienti, tuttavia texture pesanti, tracciamento ray e risoluzione 2560 × 1440 aumentano rapidamente l'uso di memoria. Nei nuovi giochi, la qualità delle texture talvolta deve essere ridotta prima che la GPU raggiunga completamente la sua potenza di calcolo.

Perché la RTX 4050 può avere 45 e 140 W

I produttori di laptop impostano autonomamente i limiti di potenza, il Dynamic Boost, il raffreddamento e le frequenze operative della scheda grafica.

MSI Thin GF63 utilizza la RTX 4050 con una potenza massima di 45 W. L'Acer Nitro V 15 dichiara 75 W, il Lenovo LOQ 15 Gen 9 ha una configurazione da 105 W, mentre l'ASUS TUF Gaming A15 arriva fino a 140 W con il Dynamic Boost.

Il valore di 140 W non significa che la GPU consuma costantemente tale potenza. Per ASUS, questa cifra include il limite principale e il budget aggiuntivo del Dynamic Boost, che può essere redistribuito tra il processore e la scheda grafica.

Dopo un certo livello, la RTX 4050 inizia a saturare le frequenze e la tensione disponibili. Pertanto, la crescita delle prestazioni rallenta molto prima che la differenza di potenza dichiarata raggiunga il massimo.

Risultati 3DMark sui laptop specifici

Per il confronto è stato utilizzato il punteggio 3DMark Time Spy Graphics. Questo riflette le prestazioni della parte grafica sotto carico DirectX 12 ed è meno dipendente dal processore rispetto al punteggio complessivo di Time Spy.

Laptop Configurazione RTX 4050 nel test 3DMark Time Spy Graphics
ASUS TUF Gaming A15 FA507 Fino a 140 W con Dynamic Boost 9 377
Lenovo LOQ 15 Gen 9 105 W 8 766
Acer Nitro V 15 ANV15-51 75 W 8 100
MSI Thin GF63 12Vx 45 W 6 476

Tutti i risultati sono stati pubblicati da LaptopMedia e si riferiscono al punteggio grafico 3DMark Time Spy. I laptop sono stati testati in momenti diversi e avevano driver, raffreddamento e profili di fabbrica differenti. Pertanto, la tabella mostra un intervallo caratteristico, non un confronto rigoroso di laboratorio.

L'ASUS TUF Gaming A15 ha ottenuto circa il 45% di punti in più rispetto all'MSI Thin GF63. Il salto più evidente è quello tra 45 e 75 W: il risultato è aumentato di circa il 25%.

Successivamente, l'incremento si riduce. Il Lenovo con configurazione da 105 W ha superato l'Acer da 75 W di circa l'8%, mentre l'ASUS con i suoi dichiarati 140 W ha superato il Lenovo di circa il 7%.

In questo campione la configurazione da 75 W è risultata inferiore rispetto all'ASUS di un 14%, mentre quella da 105 W è stata inferiore di circa un 7%. Questo non rende inutili i watt aggiuntivi, ma dimostra che un limite rigoroso di 45 W influisce sulla RTX 4050 più di quanto faccia la differenza tra versioni più potenti.

Giochi: la risoluzione principale rimane il Full HD

La RTX 4050 è più adatta per una risoluzione di 1920 × 1080. Nei giochi competitivi, la sua potenza è sufficiente per schermi con alta frequenza di aggiornamento. Nei pesanti progetti single-player, si deve scegliere tra texture massime, tracciamento ray e un frame rate stabile.

DLSS Super Resolution riduce la risoluzione interna di rendering, mentre la Frame Generation aggiunge un fotogramma intermedio. Questo può aumentare notevolmente il FPS visualizzato, ma la generazione di fotogrammi non corregge le prestazioni inizialmente basse. Con un base di 25-30 FPS, i ritardi nei comandi e l'instabilità del movimento rimangono.

La RTX 4050 supporta DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction e la generazione di un fotogramma aggiuntivo. Multi Frame Generation e Dynamic Multi Frame Generation sono progettati per le schede grafiche RTX 50.

Il tracciamento ray per questo modello rimane una possibilità aggiuntiva, non un'impostazione per le massime configurazioni. Nei giochi esigenti, insieme a questo, di solito è necessario attivare il DLSS e ridurre alcuni parametri grafici.

Lavoro con video, Blender e CUDA

Il supporto per CUDA e OptiX rende la RTX 4050 utile in Blender, DaVinci Resolve, applicazioni Adobe e altri programmi con accelerazione GPU. L'encoder NVENC di ottava generazione supporta AV1, utile per la registrazione di video, trasmissioni e esportazione di clip.

Per il montaggio in Full HD, progetti di studio e scene tridimensionali relativamente semplici, le prestazioni sono sufficienti. Tuttavia, in compiti lavorativi seri, il limite rimane di nuovo 6 GB di memoria: scene di grandi dimensioni, materiali ad alta risoluzione e alcuni modelli di intelligenza artificiale potrebbero non rientrare nella VRAM.

Cosa controllare prima dell'acquisto

Quando si sceglie un laptop con RTX 4050, è importante:

  • la potenza massima della scheda grafica;
  • la presenza di MUX Switch o Advanced Optimus;
  • temperature e rumore sotto carico prolungato;
  • test di gioco di un modello specifico;
  • qualità dello schermo installato.

È importante prestare particolare attenzione ai modelli sottili con un limite di 45-50 W. In vetrina sono indicati con la stessa RTX 4050, ma sotto un carico grafico prolungato possono differire notevolmente da laptop più grandi.

Conclusione

La GeForce RTX 4050 Laptop GPU è progettata principalmente per giochi in Full HD, lavoro con CUDA e codifica video hardware. L'architettura Ada Lovelace, la Frame Generation e l'AV1 mantengono il suo valore pratico, ma i 6 GB di memoria limitano le impostazioni massime e la riserva per i giochi futuri.

La principale caratteristica della RTX 4050 è la dipendenza delle prestazioni dal laptop specifico. Nei campioni esaminati, il modello a 140 W ha totalizzato circa il 45% di punti in più rispetto alla versione a 45 W. Tuttavia, dopo 75-105 W, il ritorno di potenza aggiuntiva è diminuito notevolmente.

Pertanto, è necessario scegliere non una astratta RTX 4050, ma un laptop con un limite di potenza noto, un buon sistema di raffreddamento e risultati di test comprovati. Non esisteva una GeForce RTX 4050 desktop: questa è esclusivamente una GPU mobile.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Laptop
Data di rilascio
February 2023
Nome del modello
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
Generazione
GeForce 40
Boost Clock
1605-2370MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
Core RT
20
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
80
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
TSMC 4N
Architettura
Ada Lovelace

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
96bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
75.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
189.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.13 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
189.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.13 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
20
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35-115W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.13 TFLOPS
Blender
Punto
2522.8

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.642 +4.2%
12.504 +3.1%
11.241 -7.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3548 +40.6%
1265.43 -49.8%