Intel Arc B390
vs
AMD Radeon 890M

vs
Confronto tra schede video Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M

Risultato del confronto GPU

Intel Arc B390 vs AMD Radeon 890M: quanto è più veloce la nuova grafica Intel

AMD Radeon 890M è rimasta a lungo una delle GPU integrate più performanti per i laptop Windows. Permetteva di eseguire giochi moderni in 1080p senza una scheda video discreta ed è diventata un importante vantaggio dei processori Ryzen AI 300. Intel Arc B390 offre un livello di prestazioni superiore: l'architettura Xe3, 12 core Xe e i blocchi matriciali XMX le conferiscono un notevole margine nei giochi e nelle attività di elaborazione video.

Tuttavia, confrontare due iGPU solamente in base al nome o alla frequenza massima non è corretto. Esse utilizzano la memoria RAM di sistema e condividono il limite di potenza con i core del processore. Pertanto, il risultato dipende non solo dalla GPU stessa, ma anche dalla frequenza LPDDR5X, dal raffreddamento e dalle impostazioni specifiche del laptop.

Principali differenze

Caratteristica Intel Arc B390 AMD Radeon 890M
Architettura Xe3 RDNA 3.5
Configurazione computazionale 12 core Xe 16 unità di calcolo
Frequenza massima fino a 2,5 GHz fino a 2,9 GHz
Acceleratori matriciali XMX Nessun equivalente diretto
Tecnologia di upscaling XeSS con accelerazione su XMX AMD FSR
Ray tracing Hardware Hardware
Elaborazione video Codifica/decodifica AV1, decodifica VVC, Quick Sync Codifica/decodifica AV1
Principale vantaggio Maggiore performance nei giochi Disponibilità e ampia scelta di laptop

Il numero di unità di calcolo e la frequenza non possono essere confrontati direttamente: il core Xe di Intel e l'unità di calcolo di AMD svolgono il lavoro in modi diversi. La Radeon 890M ha formalmente più blocchi e una frequenza più alta, ma l'Arc B390 utilizza una organizzazione della parte grafica più moderna e acceleratori specializzati per le operazioni neurali.

Perché l'Arc B390 ha la meglio

Il punto di forza dell'Arc B390 è la combinazione di risorse computazionali, blocchi XMX e alta larghezza di banda della memoria. Per la grafica integrata, quest'ultimo punto è particolarmente importante: non ha memoria video dedicata, quindi le texture e altri dati vengono memorizzati nella RAM condivisa.

Nei laptop con LPDDR5X veloce, la grafica Intel raramente raggiunge il limite di larghezza di banda alla risoluzione di 1920 × 1080. Questo aiuta a mantenere una frequenza di fotogrammi più stabile nelle scene pesanti e diminuisce meno frequentemente la qualità delle texture.

I blocchi XMX accelerano l'esecuzione di XeSS e di altri algoritmi matriciali. La Radeon 890M utilizza FSR, che non richiede hardware specializzato e funziona su un gran numero di schede grafiche. L'approccio di AMD è più versatile, ma nei giochi compatibili, l'Arc B390 può eseguire l'upscaling neurale in modo più efficace.

Prestazioni nei giochi

Test indipendenti mostrano un vantaggio dell'Arc B390 nella maggior parte dei giochi moderni, ma l'entità del vantaggio dipende dalla piattaforma specifica. In alcuni progetti, la Radeon 890M rimane indietro in modo moderato, mentre in altri la differenza diventa più evidente, specialmente sotto carico elevato sulla parte grafica.

Confrontare i risultati di diverse recensioni richiede cautela. I laptop possono differire per:

  • limite di potenza a lungo termine;
  • velocità della RAM;
  • sistema di raffreddamento;
  • impostazioni di upscaling;
  • versioni del BIOS e del driver grafico.

Con un consumo energetico sufficiente, l'Arc B390 gestisce i giochi in 1080p con più sicurezza. Permette più spesso di mantenere le impostazioni medie anziché quelle basse e di utilizzare modalità di upscaling meno aggressive. Nei progetti più pesanti sarà comunque necessario abbassare alcuni parametri, ma il margine per Intel è maggiore.

La Radeon 890M mantiene buone posizioni nei giochi competitivi. Per Counter-Strike 2, Valorant, Dota 2 e altri progetti relativamente poco esigenti, le sue prestazioni sono sufficienti. Il vantaggio del B390 si fa sentire di più nei moderni giochi AAA, dove la Radeon sta già operando vicino ai limiti delle sue capacità.

Nessuna di queste iGPU può sostituire una potente scheda video discreta. Il loro compito è garantire una velocità di gioco accettabile in un laptop sottile senza GPU separata, non eseguire nuovi giochi con impostazioni massime.

XeSS e FSR

XeSS ripristina l'immagine da una risoluzione interna più bassa e riduce il carico sulla GPU. Su Arc B390, la tecnologia utilizza i blocchi XMX, offrendo a Intel risorse aggiuntive per l'elaborazione neurale.

FSR non è legato a un'architettura specifica e funziona su un numero maggiore di processori grafici. Questo è il suo principale vantaggio. La qualità dell'immagine e l'aumento delle prestazioni di entrambe le tecnologie dipendono dalla versione dell'algoritmo e dalla sua implementazione nel gioco specifico.

La generazione di fotogrammi può anche aumentare significativamente il FPS visualizzato, ma non corregge prestazioni di base troppo basse. Se il gioco originalmente gira lentamente, la latenza nel controllo rimarrà evidente anche dopo l'aggiunta di fotogrammi intermedi.

Ray tracing

Entrambe le grafiche supportano il ray tracing hardware, ma per le GPU integrate rimane un carico pesante. Anche l'Arc B390 avrà bisogno di upscaling e riduzione della qualità degli effetti nei giochi esigenti.

Il vantaggio di Intel qui è determinato principalmente da prestazioni complessive più elevate. Non è opportuno considerare il B390 come una soluzione per il ray tracing massimo, ma effetti RT moderati sono disponibili più frequentemente rispetto alla Radeon 890M.

Elaborazione video

L'Arc B390 supporta la codifica e decodifica hardware AV1, la decodifica VVC e Intel Quick Sync. Questa combinazione è utile per il montaggio, la conversione di video, la registrazione dello schermo e lo streaming.

La Radeon 890M lavora anche con AV1 e si adatta alla maggior parte delle attività multimediali. Tuttavia, Quick Sync è supportato da tempo dai programmi di editing e codifica video, quindi nelle applicazioni compatibili Intel può ottenere un vantaggio ulteriore.

Il risultato finale dipende dal programma specifico. Alcuni editor sfruttano meglio il motore multimediale Intel, mentre altri lavorano in modo più efficace con le unità computazionali AMD. Per un lavoro professionale, è opportuno consultare i test dell'applicazione specifica, piuttosto che limitarsi ai risultati di gioco.

Cosa è importante verificare prima dell'acquisto

Il nome della GPU integrata non garantisce la stessa velocità in tutti i laptop. Un modello compatto con un limite di potenza ridotto può rivelarsi notevolmente inferiore a un dispositivo più grande con lo stesso processore.

Prima dell'acquisto, tre parametri sono particolarmente importanti:

  • velocità e quantità della RAM;
  • prestazioni dopo un carico prolungato;
  • limiti di potenza in modalità gioco.

È importante considerare anche il rumore, la temperatura del case, l'autonomia e la qualità dello schermo. Un piccolo guadagno in FPS non giustifica sempre un prezzo più alto o un laptop meno comodo.

Conclusione

Intel Arc B390 diventa un nuovo punto di riferimento tra le GPU integrate performanti. È più veloce della Radeon 890M nella maggior parte degli scenari di gioco, dispone di blocchi XMX e offre capacità di elaborazione video più sviluppate. Per i giochi senza scheda video discreta, è la scelta preferita a condizioni comparabili.

La Radeon 890M, tuttavia, non diventa una soluzione debole. Rimane adatta per progetti competitivi, giochi AAA più vecchi e nuovi rilasci a impostazioni moderate. Il suo principale argomento rimane il prezzo del laptop finito.

Se i due modelli sono simili per costo, memoria, raffreddamento e qualità dello schermo, l'Arc B390 sembra più convincente. La Radeon 890M ha senso essere scelta quando il laptop AMD è notevolmente più economico, dura di più con la batteria o è migliore in altre caratteristiche importanti.

Vantaggi

  • Più Unità di ombreggiatura: 1536 (1536 vs 1024)
  • Più nuovo Data di rilascio: January 2026 (January 2026 vs July 2024)
  • Più alto Boost Clock: 2900 MHz (2.5 GHz vs 2900 MHz)

Di base

Intel
Nome dell'etichetta
AMD
January 2026
Data di rilascio
July 2024
Integrated
Piattaforma
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B390 GPU
Nome del modello
Radeon 890M
Arc B-Series
Generazione
Navi III IGP
300 MHz
Clock base
400 MHz
2.5 GHz
Boost Clock
2900 MHz
-
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8
-
Transistor
25.39 billion
12
Core RT
16
12 Xe-cores
Unità di calcolo
16
48
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
TSMC
Fonderia
TSMC
3 nm
Dimensione del processo
4 nm
Xe3
Architettura
RDNA 3.0

Specifiche della memoria

-
Dimensione memoria
System Shared
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
-
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
-
Clock memoria
System Shared
-
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Display e multimedia

Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
Portable Device Dependent

Prestazioni teoriche

60 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
92.80 GPixel/s
120 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
185.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
23.76 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
742.4 GFLOPS
7.7 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
11.642 TFLOPS

Funzioni IA

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
122
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-

Varie

1536
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
768 KB
Cache L1
128 KB per Array
16 MB
Cache L2
2 MB
-
TDP
15W
1.4
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connettori di alimentazione
None
24
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
-
Modello Shader
6.7

Classifiche

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
Arc B390
7.7
Radeon 890M
11.642 +51%
3DMark Steel Nomad
Arc B390
1667 +200%
Radeon 890M
555
Blender
Arc B390
1281.07 +244%
Radeon 890M
372.13