NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050
Test de la carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050 Laptop GPU : tests des versions à 45, 75, 105 et 140 W

La NVIDIA GeForce RTX 4050 n'a été produite qu'en version mobile. L'entreprise n'a pas présenté de RTX 4050 pour ordinateurs de bureau : le modèle de bureau le plus bas de la génération Ada Lovelace est devenu la RTX 4060. Par conséquent, les ordinateurs portables, les tout-en-un et les systèmes compacts équipés de RTX 4050 utilisent uniquement la GeForce RTX 4050 Laptop GPU.

Un simple nom de carte graphique ne suffit pas à évaluer la vitesse d'un ordinateur portable spécifique. Dans le MSI Thin GF63, la puissance de la RTX 4050 est limitée à 45 W, tandis qu'ASUS pour le TUF Gaming A15 annonce jusqu'à 140 W en tenant compte du Dynamic Boost. Dans 3DMark, la différence entre ces configurations atteint presque 45 %.

Mobile Ada Lovelace avec 6 Go de mémoire

La RTX 4050 Laptop GPU est équipée de 2560 cœurs CUDA, de 6 Go de mémoire GDDR6 et d'un bus de 96 bits. La fréquence Boost est comprise entre 1605 et 2370 MHz, et la plage officielle de puissance du sous-système graphique est de 35 à 115 W. Les fréquences et limites spécifiques sont déterminées par le fabricant de l'ordinateur portable.

L'architecture Ada Lovelace a introduit des cœurs RT de troisième génération, des cœurs Tensor de quatrième génération et une génération de frames matérielle. En termes de technologies, la RTX 4050 surpasse nettement la RTX 3050 mobile, mais la capacité de mémoire vidéo reste modeste.

Pour les jeux en Full HD, 6 Go restent suffisants, cependant, les textures lourdes, le ray tracing et la résolution de 2560 × 1440 augmentent rapidement la consommation de mémoire. Dans les nouveaux jeux, la qualité des textures doit parfois être réduite plus tôt que le processeur graphique ne parvienne à exploiter entièrement sa puissance de calcul.

Pourquoi la RTX 4050 est disponible à 45 et 140 W

Les fabricants d'ordinateurs portables configurent eux-mêmes les limites de puissance, le Dynamic Boost, le refroidissement et les fréquences de fonctionnement de la carte graphique.

Le MSI Thin GF63 utilise une RTX 4050 avec une puissance maximale de 45 W. L'Acer Nitro V 15 affiche 75 W, le Lenovo LOQ 15 Gen 9 a une configuration à 105 W, et l'ASUS TUF Gaming A15 - jusqu'à 140 W en tenant compte du Dynamic Boost.

La valeur de 140 W ne signifie pas que le processeur graphique consomme constamment cette puissance. Chez ASUS, ce chiffre inclut la limite principale et le budget supplémentaire du Dynamic Boost, qui peut être redistribué entre le processeur et la carte graphique.

Après un certain niveau, la RTX 4050 commence à se heurter aux fréquences et tensions disponibles. Par conséquent, l'augmentation de la performance ralentit bien avant que la différence de puissance déclarée atteigne son maximum.

Résultats 3DMark dans des ordinateurs portables spécifiques

Pour la comparaison, le score 3DMark Time Spy Graphics Score a été utilisé. Ce score reflète la performance de la partie graphique lors de charges DirectX 12 et dépend moins du processeur que le score total Time Spy.

Ordinateur portable Configuration RTX 4050 dans le test 3DMark Time Spy Graphics
ASUS TUF Gaming A15 FA507 Jusqu'à 140 W avec Dynamic Boost 9 377
Lenovo LOQ 15 Gen 9 105 W 8 766
Acer Nitro V 15 ANV15-51 75 W 8 100
MSI Thin GF63 12Vx 45 W 6 476

Tous les résultats ont été publiés par LaptopMedia et concernent l'indicateur graphique 3DMark Time Spy. Les ordinateurs portables ont été testés à des moments différents et différaient par leurs pilotes, leur refroidissement et leurs profils de fabrication. Par conséquent, le tableau montre une plage caractéristique, plutôt qu'une comparaison de laboratoire stricte.

L'ASUS TUF Gaming A15 a obtenu environ 45 % de points de plus que le MSI Thin GF63. Le passage de 45 à 75 W est particulièrement remarquable : le score a augmenté d'environ 25 %.

Ensuite, l'augmentation se réduit. Le Lenovo avec une configuration à 105 W a devancé l'Acer de 75 W d'environ 8 %, tandis que l'ASUS avec 140 W annoncé a devancé le Lenovo d'environ 7 %.

Dans cet échantillon, la configuration à 75 W a été distancée par l'ASUS de 14 %, et celle à 105 W d'environ 7 %. Cela ne rend pas les watts supplémentaires inutiles, mais montre qu'une limite stricte au niveau de 45 W impacte davantage la RTX 4050 que la différence entre les versions plus puissantes.

Jeux : la résolution principale reste le Full HD

La RTX 4050 est mieux adaptée à la résolution 1920 × 1080. Dans les jeux compétitifs, sa puissance est suffisante pour des écrans à haute fréquence de rafraîchissement. Dans des projets solo plus lourds, il faut choisir entre des textures maximales, le ray tracing et un taux de rafraîchissement stable.

Le DLSS Super Resolution réduit la résolution interne du rendu, tandis que la génération de frames ajoute une image intermédiaire. Cela peut significativement augmenter le FPS affiché, mais la génération de frames ne corrige pas une performance initialement faible. Avec des bases de 25-30 FPS, la latence de contrôle et l'instabilité des mouvements persistent.

La RTX 4050 prend en charge le DLSS Super Resolution, le Ray Reconstruction et la génération d'une image supplémentaire. Le Multi Frame Generation et le Dynamic Multi Frame Generation sont destinés aux cartes graphiques RTX 50.

Le ray tracing pour ce modèle reste une fonctionnalité optionnelle, plutôt qu'un mode pour les réglages maximaux. Dans des jeux exigeants, il est généralement nécessaire d'activer le DLSS et de réduire certains paramètres graphiques.

Travail avec la vidéo, Blender et CUDA

Le support de CUDA et d'OptiX rend la RTX 4050 utile dans Blender, DaVinci Resolve, les applications Adobe et d'autres programmes avec accélération GPU. L'encodeur NVENC de huitième génération prend en charge l'AV1, ce qui est utile lors de l'enregistrement de vidéos, des diffusions et de l'exportation de clips.

Pour le montage Full HD, les projets éducatifs et les scènes 3D relativement simples, la performance est suffisante. Dans des tâches de travail sérieuses, la limite revient encore à 6 Go de mémoire : les grandes scènes, les matériaux haute résolution et certains modèles de réseaux de neurones peuvent ne pas tenir dans la VRAM.

Ce qu'il faut vérifier avant l'achat

Lors du choix d'un ordinateur portable avec RTX 4050, il est important de considérer :

  • la puissance maximale de la carte graphique ;
  • la présence d'un MUX Switch ou d'Advanced Optimus ;
  • les températures et le bruit sous une charge prolongée ;
  • les tests de jeux du modèle spécifique ;
  • la qualité de l'écran installé.

Il convient d'être particulièrement attentif aux modèles fins avec une limite de 45-50 W. En vitrine, ils affichent la même RTX 4050, mais sous une charge graphique prolongée, ils peuvent considérablement décevoir par rapport à des ordinateurs portables plus grands.

Conclusion

La GeForce RTX 4050 Laptop GPU est principalement conçue pour les jeux en Full HD, le travail avec CUDA et l'encodage vidéo matériel. L'architecture Ada Lovelace, la génération de frames et l'AV1 préservent sa valeur pratique, mais 6 Go de mémoire limitent les réglages maximaux et la marge pour les jeux futurs.

La principale caractéristique de la RTX 4050 est la dépendance de la performance à l'ordinateur portable spécifique. Dans l'échantillon considéré, le modèle à 140 W a obtenu environ 45 % de points de plus que la version à 45 W. Cependant, après 75-105 W, le retour de puissance supplémentaire a diminué de manière significative.

Il est donc nécessaire de choisir non pas une RTX 4050 abstraite, mais un ordinateur portable avec une limite de puissance connue, un refroidissement adéquat et des résultats de tests éprouvés. La GeForce RTX 4050 de bureau n'existait pas - c'est un processeur graphique exclusivement mobile.

Basique

Nom de l'étiquette
NVIDIA
Plate-forme
Laptop
Date de lancement
February 2023
Nom du modèle
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
Génération
GeForce 40
Horloge Boost
1605-2370MHz
Interface de bus
PCIe 4.0 x8
Cœurs RT
20
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
80
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
80
Fonderie
TSMC
Taille de processus
TSMC 4N
Architecture
Ada Lovelace

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
6GB
Type de Mémoire
GDDR6
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
96bit
Horloge Mémoire
2000MHz
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
192.0 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
75.84 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
189.6 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
12.13 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
189.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
12.13 TFLOPS

Divers

Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
20
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
12MB
TDP
35-115W
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
Version OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.9
DirectX
12 Ultimate (12_2)
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
32
Modèle de shader
6.7

Benchmarks

FP32 (flottant)
Score
12.13 TFLOPS
Blender
Score
2522.8

Comparé aux autres GPU

FP32 (flottant) / TFLOPS
12.642 +4.2%
12.504 +3.1%
11.241 -7.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3548 +40.6%
1265.43 -49.8%