AMD Radeon 8050S Graphics

AMD Radeon 8050S Graphics
Test de la carte graphique AMD Radeon 8050S Graphics

Graphiques Radeon 8050S : un GPU intégré Ryzen AI Max qui ne ressemble plus à un iGPU ordinaire

Les graphiques AMD Radeon 8050S ne sont pas une carte graphique distincte et ne font pas partie de la gamme habituelle Radeon RX. Il est plus approprié de les considérer comme un bloc graphique intégré dans les processeurs Ryzen AI Max et Ryzen AI Max PRO. AMD mentionne la Radeon 8050S dans les spécifications de certains APU, sans la promouvoir en tant que produit autonome.

Officiellement, il s'agit d'un GPU intégré, mais en termes de performance, il dépasse largement les iGPU ordinaires tels que le Radeon 780M, 880M ou 890M. Il dispose de 32 unités de calcul RDNA 3.5, d’une fréquence élevée et d’un accès à une large mémoire LPDDR5X typique de la plateforme Ryzen AI Max. Ainsi, la Radeon 8050S est intéressante non seulement pour les sorties graphiques et les jeux légers, mais aussi pour les systèmes de travail compacts, le montage vidéo, la 3D, les tâches AI locales, et les jeux en résolution 1080p.

Informations officielles

AMD indique officiellement pour les graphiques Radeon 8050S 32 unités de calcul et une fréquence allant jusqu’à 2800 MHz. Cette architecture est basée sur RDNA 3.5 et fonctionne au sein des APU Ryzen AI Max, qui incluent également des cœurs CPU Zen 5, un NPU XDNA 2, et une mémoire LPDDR5X unifiée rapide. Dans les configurations supérieures de la plateforme, il y a de la mémoire LPDDR5X de 256 bits, et la capacité totale de RAM peut atteindre jusqu'à 128 Go ou 192 Go, selon la série.

Il est important de noter que certains paramètres ne se réfèrent pas uniquement à la Radeon 8050S, mais à l'ensemble de la plateforme Ryzen AI Max. La largeur du bus mémoire, la capacité RAM disponible, les limites de puissance et le refroidissement dépendent du processeur spécifique et de l’appareil. Une Radeon 8050S dans un mini-PC bien refroidi et une Radeon 8050S dans un boîtier mince avec des limites de puissance strictes peuvent offrir des performances différentes.

Shaders, TMU et ROP : informations non officielles

AMD ne divulgue pas séparément pour la Radeon 8050S le nombre de shaders, TMU et ROP. Cependant, certains paramètres peuvent être déduits de la configuration RDNA.

La Radeon 8050S possède 32 CU. Dans l'architecture RDNA, chaque CU contient généralement 64 processeurs de flux, ce qui donne un nombre estimé de shaders de : 32 × 64 = 2048 processeurs de flux. En suivant la même logique, on peut estimer environ 128 TMU, en comptant 4 blocs de textures par CU.

Pour le ROP, il faut être plus prudent. La valeur 64 ROP apparaît dans des bases de données tierces, mais AMD ne l’indique pas séparément. Il en va de même pour la performance FP32 estimée d’environ 11,5 TFLOPS : il s'agit d'un calcul théorique, et non d'une spécification officielle.

Pour l'article et la page de référence, ces valeurs peuvent être utilisées, mais avec une mention : 32 CU et une fréquence allant jusqu’à 2800 MHz - officiel, 2048 shaders et 128 TMU - estimés, 64 ROP - d’après des bases tierces.

Position de la Radeon 8050S dans la gamme Ryzen AI Max

La Radeon 8050S fait partie d'un petit groupe de configurations graphiques au sein de Ryzen AI Max. AMD ne les classe pas comme une famille distincte de cartes graphiques Radeon 8000S, mais il est pratique de les comparer sur la base de leurs caractéristiques.

Graphique CU Fréquence Position
Radeon 8040S 16 jusqu'à 2800 MHz configuration inférieure
Radeon 8050S 32 jusqu'à 2800 MHz option intermédiaire
Radeon 8060S 40 jusqu'à 2900 MHz configuration supérieure Ryzen AI Max 300
Radeon 8065S 40 jusqu'à 3000 MHz configuration supérieure Ryzen AI Max PRO 400

Dans ce contexte, la Radeon 8050S se démarque comme un solide intermédiaire. Elle est considérablement plus puissante que la Radeon 8040S grâce à ses unités de calcul doubles. Cependant, les Radeon 8060S et 8065S restent supérieures : elles disposent de 40 CU, donc environ un quart de plus en termes de processeur graphique.

Dans les appareils réels, l’écart peut différer des simples différences de CU. Beaucoup de facteurs, tels que le refroidissement, les limites de puissance et la mémoire, jouent un rôle important. Mais la logique générale est simple : 8040S - option inférieure, 8050S - solide intermédiaire, 8060S/8065S - maximum pour Ryzen AI Max.

Comparaison de la Radeon 8050S

Il n'est pas très pratique de comparer la Radeon 8050S avec de simples iGPU intégrés. Elle est plus grande, plus large et conçue pour une autre plateforme. Mais pour comprendre son niveau, on peut s'orienter comme suit :

GPU Classe Comment le percevoir
Radeon 890M iGPU ordinaire puissant largement inférieur à la Radeon 8050S
Radeon 8040S Graphique inférieure Ryzen AI Max en dessous de 8050S en raison de ses 16 CU
Radeon 8050S 32 CU RDNA 3.5 puissant GPU intégré de nouvelle génération
Radeon 8060S 40 CU RDNA 3.5 plus rapide que la 8050S
GeForce RTX 4050 Laptop GPU discrète plus puissant et plus prévisible en RT, CUDA et logiciels NVIDIA

La principale idée est que la Radeon 8050S se rapproche davantage des GPU discrets mobiles inférieurs que de l'iGPU intégré ordinaire. Mais elle reste néanmoins une partie de l'APU : elle n’a pas de mémoire GDDR propre, pas de TGP distinct et pas de carte indépendante.

La comparaison avec la RTX 4050 Laptop dépend de la tâche. La RTX 4050 est généralement plus sûre pour le ray tracing, CUDA, les jeux optimisés pour NVIDIA et les logiciels professionnels. La Radeon 8050S est intéressante là où la compacité, le pool de mémoire global et l'absence de carte graphique dédiée comptent.

Benchmarks approximatifs de la Radeon 8050S

Les premiers tests de la Radeon 8050S montrent qu'elle dépasse le niveau des iGPU intégrés ordinaires. Dans les benchmarks synthétiques, elle se situe déjà à proximité des GPU discrets mobiles inférieurs, bien que les résultats dépendent toujours du dispositif spécifique, du refroidissement et des limites de puissance.

Test Radeon 8050S
3DMark Time Spy environ 9000
3DMark Time Spy Graphics environ 9500-10100
Geekbench 6 OpenCL environ 81000
PassMark G3D environ 16200
Blender GPU environ 1190

En termes de niveau, cela est nettement supérieur aux iGPU intégrés ordinaires tels que le Radeon 890M et plus proche des solutions discrètes mobiles inférieures. Cependant, la comparaison avec la GeForce RTX 4050 Laptop ou la RTX 4060 Laptop dépend encore de la tâche : dans la pure rasterisation, la Radeon 8050S se révèle très robuste pour un iGPU, tandis que pour le ray tracing, CUDA et les logiciels professionnels, les NVIDIA discrètes sont généralement plus sûres.

Jeux : plus simplement un iGPU, mais toujours pas un RTX discret

Dans les jeux, la Radeon 8050S doit être perçue comme un puisssant GPU intégré pour le 1080p. Dans les tests accessibles, elle montre un niveau qui était auparavant plus proche des cartes graphiques mobiles discrètes que des iGPU ordinaires.

Jeu Paramètres Résolution FPS
F1 24 Bas 1920×1080 environ 179
F1 24 Moyen 1920×1080 environ 169
Cyberpunk 2077 Bas 1920×1080 environ 111
Cyberpunk 2077 Ultra 1920×1080 environ 63
Cyberpunk 2077 Ultra, FSR désactivé 1920×1080 environ 56
Baldur’s Gate 3 Moyen 1920×1080 environ 86
Baldur’s Gate 3 Haut 1920×1080 environ 70
Doom: The Dark Ages Moyen 1920×1080 environ 52
Doom: The Dark Ages Haut 1920×1080 environ 41

Ces résultats illustrent bien le caractère de la Radeon 8050S. En 1080p, elle est capable de faire tourner des jeux modernes non seulement aux paramètres minimaux : Cyberpunk 2077 en Ultra atteint environ 60 FPS, Baldur’s Gate 3 en High tourne autour de 70 FPS, tandis que des projets moins exigeants offrent un bien plus grand potentiel.

Cependant, cela ne garantit pas le même niveau de performance pour tous les ordinateurs portables ou mini-PC équipés d'une Radeon 8050S. Le rendement dépendra du boîtier, du refroidissement, des limites de puissance, de la mémoire et des pilotes. En 1440p, la Radeon 8050S peut être testée dans des jeux légers ou avec FSR, mais le scénario le plus confortable reste tout de même le 1080p.

Le ray tracing lourd n'est également pas son point fort. Bien que le RDNA 3.5 prenne en charge l'accélération matérielle du tracing, dans ces tâches, les RTX discrètes s'avèrent généralement beaucoup plus fiables.

Tâches de travail et AI

Dans les tâches professionnelles, la Radeon 8050S peut même être plus intéressante que dans les jeux. Son point fort est la combinaison GPU, CPU, NPU et mémoire unifiée.

Pour le montage, le traitement graphique, la visualisation en 3D, l'accélération des interfaces et le rendu léger, la Radeon 8050S se montre convaincante pour une solution intégrée. Les systèmes avec beaucoup de mémoire sont particulièrement intéressants : pour certaines tâches, il est important non seulement que la vitesse du GPU soit élevée, mais aussi de pouvoir maintenir un projet ou un modèle volumineux en mémoire.

Pour l'AI, c'est plus complexe. Matériellement, le Ryzen AI Max est puissant : il contient un CPU, un GPU et un NPU dans une seule puce. La mémoire unifiée aide également dans les expériences locales avec des modèles. Cependant, si le logiciel est optimisé pour CUDA, les NVIDIA discrètes seront presque certainement plus pratiques. En revanche, si la tâche fonctionne bien via AMD ROCm, DirectML, Vulkan ou d'autres options de compatibilité pour l'accélération, la Radeon 8050S peut s'avérer très intéressante.

Par conséquent, pour l'AI, il convient de la percevoir non pas comme un substitut universel aux RTX, mais comme une plateforme robuste pour des expériences locales compactes, où la mémoire, l'efficacité énergétique et le format de l'appareil sont essentiels.

Ce qui est important avant l'achat

Acheter un dispositif uniquement basé sur le nom Radeon 8050S n'est pas judicieux. Un même GPU peut se comporter différemment dans divers systèmes.

Les principales limitations sont :

  • le refroidissement et les limites de puissance du dispositif spécifique ;
  • la vitesse et la capacité de la mémoire LPDDR5X ;
  • les paramètres du fabricant de l'ordinateur portable ou du mini-PC ;
  • l'absence de mémoire vidéo séparée ;
  • la dépendance aux pilotes et à la prise en charge des logiciels nécessaires ;
  • une compatibilité plus faible avec les tâches CUDA par rapport aux NVIDIA.

La Radeon 8050S est particulièrement intéressante dans les systèmes où le fabricant ne fait pas d'économies sur la mémoire et le refroidissement. Dans une telle configuration, elle peut remplacer un GPU discret inférieur et rendre le dispositif plus simple, plus compact et plus silencieux.

Mais si la tâche principale est d’atteindre un FPS maximal, un ray tracing lourd, le CUDA, le rendu GPU professionnel ou un fonctionnement stable dans des logiciels optimisés pour NVIDIA, une carte graphique discrète reste un choix plus prévisible.

Conclusion

Les graphiques Radeon 8050S représentent l'une des solutions intégrées les plus intéressantes d'AMD. Ce n'est pas une carte graphique distincte et elle n'est pas vendue seule, mais à l’intérieur de Ryzen AI Max, elle occupe une position très solide : 32 CU RDNA 3.5, fréquence allant jusqu'à 2800 MHz et environ 2048 processeurs de flux selon les calculs.

L'élément clé de la Radeon 8050S n'est pas seulement le nombre de blocs, mais l'ensemble de la plateforme qui l'entoure. La large mémoire LPDDR5X, le puissant CPU, le NPU et le GPU intégré de grande taille font du Ryzen AI Max une alternative inhabituelle aux ordinateurs portables et mini-PC avec des graphiques discrets inférieurs.

Ce n'est pas un substitut à n'importe quelle carte graphique. Pour CUDA, le ray tracing intensif et le rendu GPU professionnel, il vaut mieux se tourner vers les NVIDIA discrètes ou les Radeon RX. Mais si vous avez besoin d'un ordinateur compact et polyvalent avec une graphique intégrée très puissante, la Radeon 8050S est l'une des meilleures options dans sa catégorie.

Basique

Nom de l'étiquette
AMD
Plate-forme
Integrated
Date de lancement
January 2025
Nom du modèle
AMD Radeon 8050S Graphics
Génération
Radeon 8000S
Horloge Boost
2800 MHz
Interface de bus
Integrated
Cœurs RT
32
Unités de calcul
32
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
128
Fonderie
TSMC
Taille de processus
4 nm
Architecture
RDNA 3.5

Spécifications de la mémoire

Taille de Mémoire
System Shared
Type de Mémoire
System Shared LPDDR5x
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
256-bit
Horloge Mémoire
LPDDR5x-8000
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
256 GB/s

Performance théorique

Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
179 GPixel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
358 GTexel/s
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
22.94 TFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
358.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
11.47 TFLOPS

Divers

Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
2048
Version OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12
Connecteurs d'alimentation
None
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
64
Modèle de shader
6.8

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Score
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Score
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Score
103 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Score
14 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Score
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Score
61 fps
FP32 (flottant)
Score
11.47 TFLOPS
3DMark Time Spy
Score
9171
Blender
Score
1188.98
Vulkan
Score
64265
OpenCL
Score
66950

Comparé aux autres GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +25%
25 -30.6%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
136 +91.5%
53 -25.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +79.6%
73 -29.1%
41 -60.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +364.3%
44 +214.3%
31 +121.4%
25 +78.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +51.4%
11 -68.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
116 +90.2%
84 +37.7%
21 -65.6%
FP32 (flottant) / TFLOPS
12.407 +8.2%
11.006 -4%
10.649 -7.2%
3DMark Time Spy
16792 +83.1%
5182 -43.5%
Blender
2020.49 +69.9%
319 -73.2%
Vulkan
127663 +98.7%
91792 +42.8%
40401 -37.1%
18210 -71.7%
OpenCL
130656 +95.2%
91174 +36.2%
48324 -27.8%
29623 -55.8%