NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 6090

NVIDIA GeForce RTX 6090: qué dicen los rumores

NVIDIA GeForce RTX 6090 aún no ha sido anunciada oficialmente. En este momento, el buque insignia de GeForce sigue siendo la RTX 5090 en la arquitectura Blackwell con 32 GB GDDR7, por lo que todos los datos sobre la RTX 6090 deben ser considerados como rumores.

Según las filtraciones, la RTX 6090 podría pasar a la arquitectura Rubin o su variante de juego. En los rumores se menciona un GPU GR202, hasta 192 bloques SM, un bus de memoria de 512 bits y 32 GB GDDR7. Al igual que antes con las tarjetas xx90, NVIDIA podría utilizar un chip recortado en lugar de uno completo.

El principal enfoque, según los rumores, no estaría en la rasterización convencional, sino en ray tracing y path tracing. Algunas fuentes hablan de un aumento de alrededor del 30-35% en gráficos clásicos y hasta 2 veces en path tracing en comparación con la serie RTX 50. Si esto es cierto, la RTX 6090 se convertirá en una tarjeta no tanto para FPS simples, sino para modos pesados con trazado de rayos completo.

Se esperan nuevos núcleos RT de quinta generación y núcleos Tensor de sexta generación. Esto tiene sentido: NVIDIA se está moviendo cada vez más hacia el renderizado basado en redes neuronales, DLSS, generación de cuadros y aceleración por IA. Para los juegos, esto podría significar un uso más agresivo del upscaling, generación de cuadros y path tracing en lugar de un simple aumento en el número de núcleos CUDA.

La fecha de lanzamiento es incierta. Anteriormente, había rumores sobre el lanzamiento de la serie RTX 60 en la segunda mitad de 2027, pero los informes recientes sugieren un posible aplazamiento hasta 2028 debido a la escasez de memoria y la prioridad de los aceleradores de IA para los centros de datos.

Resumen de los rumores

Parámetro Rumores
Arquitectura Rubin / variante de juego Rubin
GPU GR202
Bloques SM hasta 192, posiblemente no todos activos
Memoria 32 GB GDDR7
Bus 512 bits
Enfoque path tracing, ray tracing, IA
Núcleos RT 5ª generación
Núcleos Tensor 6ª generación
Incremento en rasterización aproximadamente 30-35%
Incremento en path tracing hasta 2 veces
Posible lanzamiento 2027-2028, con mayor frecuencia 2028

Conclusión

La RTX 6090 por ahora parece ser un futuro ultra buque insignia para 4K, 8K, path tracing y tareas de IA. Pero hay poca concreción: no hay una fecha oficial, precio ni características finales. El escenario más probable es que NVIDIA no apueste por un aumento drástico en el rendimiento de juego convencional, sino por el trazado de rayos, el renderizado basado en redes neuronales y bloques Tensor/RT más potentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2027
Nombre del modelo
GeForce RTX 6090
Generación
GeForce 60
Reloj base
2300 MHz
Reloj de impulso
2700 MHz
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
170
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
680
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
680
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
3 nm
Arquitectura
Rubin

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512bit
Reloj de memoria
1750 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1.79TB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
475.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1836.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
117.5 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.836 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
115.15 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
170
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
21760
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96 MB
TDP
525W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
12.0
Conectores de alimentación
1x 16-pin
Modelo de sombreado
6.9
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
176
PSU sugerida
900 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
115.15 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
166.668 +44.7%
91.042 -20.9%
80.086 -30.5%
66.228 -42.5%