NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA CMP 50HX

NVIDIA CMP 50HX: 10 GB de memoria para CUDA y LLM locales

NVIDIA CMP 50HX es una tarjeta gráfica especializada para minería, lanzada en 2021. Utiliza una GPU TU102 con arquitectura Turing, emparentada con la GPU de la GeForce RTX 2080 Ti. La tarjeta cuenta con 3584 núcleos CUDA y 10 GB de memoria GDDR6, pero carece de salidas de vídeo y tiene limitaciones en el rendimiento de cálculo.

Tras la transición de Ethereum a Proof of Stake, las CMP 50HX empezaron a utilizarse para experimentar con CUDA y redes neuronales locales. En algunos LLM ofrecen alrededor de 30 tokens/s, aunque la velocidad depende del tipo de cálculos y de la configuración del software. En 2026 aparecieron métodos experimentales para eliminar parte de las limitaciones.

Arquitectura y características

La CMP 50HX está basada en una GPU TU102 de 12 nm con 56 multiprocesadores de streaming. En comparación con la RTX 2080 Ti, tiene menos bloques de cálculo activos y un bus de memoria más estrecho.

Característica CMP 50HX RTX 2080 Ti
Núcleos CUDA 3584 4352
Multiprocesadores de streaming 56 68
Memoria GDDR6 10 GB 11 GB
Bus de memoria 320-bit 352-bit
Ancho de banda 560 GB/s 616 GB/s
Frecuencia Boost 1545 MHz 1545 MHz
PCIe 1.0 x4 3.0 x16
Consumo energético 225 W 250 W
Salidas de vídeo No Sí

Características de la MSI CMP 50HX MINER y de la RTX 2080 Ti estándar.

La CMP 50HX funciona a frecuencias de 1350-1545 MHz. La memoria GDDR6, con una velocidad de 14 Gb/s, proporciona un ancho de banda de 560 GB/s. El rendimiento teórico en FP32 a la frecuencia Boost es de aproximadamente 11.07 TFLOPS.

Sin embargo, en la configuración estándar, el rendimiento de cálculo disponible es considerablemente inferior.

Características de la CMP 50HX:

  • Compatibilidad con CUDA Compute Capability 7.5.
  • 10 GB de GDDR6 para cálculos y almacenamiento de modelos.
  • Ausencia de HDMI y DisplayPort.
  • Interfaz PCIe 1.0 x4 limitada.
  • Dos conectores de alimentación adicionales de 8 pines.
  • Las funciones disponibles dependen de los controladores.

La versión de MSI consume 225 W, mientras que la especificación de referencia de NVIDIA contempla 250 W. Para un funcionamiento prolongado se requiere un flujo de aire suficiente dentro de la caja.

Rendimiento en FP32, FP16 e INT8

La principal característica de la CMP 50HX son las limitaciones de software aplicadas a determinadas operaciones de cálculo. En la configuración estándar, la velocidad de FP32 y DP4A se reduce especialmente, mientras que FP16 funciona a una velocidad considerablemente mayor.

En septiembre de 2026, los desarrolladores del desbloqueo experimental compararon el rendimiento de una tarjeta con un controlador normal y con ese mismo controlador después de aplicar la modificación.

Cálculos Antes del desbloqueo Después del desbloqueo Aumento
FP32, TFLOPS 0.427 13.512 31.7×
FP16 half2, TFLOPS 26.923 26.698 ≈1×
DP4A / INT8, TIOPS 1.689 47.984 28.4×

Resultados de un único experimento comparativo con la misma base de software. Las mediciones posteriores al desbloqueo no son especificaciones de fábrica.

El rendimiento en FP32 aumentó casi 32 veces, mientras que el de DP4A lo hizo más de 28 veces. Al mismo tiempo, la velocidad de las operaciones FP16 convencionales prácticamente no cambió.

Esto confirma que las limitaciones afectan a determinados bloques de cálculo e instrucciones, no a toda la GPU.

Tras el desbloqueo, FP32 alcanzó 13.51 TFLOPS, por encima de los 11.07 TFLOPS teóricos a la frecuencia Boost de fábrica. La causa es la mayor frecuencia de funcionamiento durante el experimento. Comparar estos resultados sin tener en cuenta las frecuencias no es correcto.

En otra prueba, tras el desbloqueo, FP16 Tensor WMMA alcanzó 106.8 TFLOPS. Este resultado corresponde a operaciones tensoriales y no es directamente comparable con el FP16 convencional de la tabla.

Desbloqueo experimental en 2026

Los desarrolladores lograron recuperar el rendimiento de cálculo de la CMP 50HX mediante una modificación de la UEFI y cambios en la configuración del software.

Para la versión probada se utiliza el controlador NVIDIA 610.43.03. El desbloqueo requiere cargar la UEFI y tener activado Above 4G Decoding. Secure Boot puede conservarse si la aplicación UEFI se firma correctamente y se registra la clave.

Otras modificaciones permiten activar PCIe Gen2 y la compatibilidad experimental con ReBAR. Sin embargo, estas funciones pueden requerir cambios independientes en los controladores.

Los resultados se confirmaron en configuraciones de prueba concretas. La compatibilidad con otras placas y sistemas debe comprobarse por separado.

Rendimiento en LLM locales

Los 10 GB de memoria de vídeo permiten alojar en la CMP 50HX muchos modelos de lenguaje cuantizados con 7-9 mil millones de parámetros.

En pruebas con Ollama y controladores modificados se obtuvieron los siguientes resultados de generación:

Modelo CMP 50HX, tokens/s
Qwen3 8B Q4_K_M alrededor de 28
Llama 3.1 8B Instruct Q6_K 32
Dolphin3 8B 28
Gemma 2 9B 33
Gemma 3 4B Q8_0 57

Velocidad de generación anterior al desbloqueo experimental de los cálculos en 2026.

Estas cifras explican por qué la CMP 50HX seguía siendo adecuada para inferencia incluso con un rendimiento FP32 extremadamente bajo.

Sin embargo, la limitación de DP4A también es importante. Al procesar modelos cuantizados, CUDA puede utilizar operaciones enteras, incluida DP4A. La reducción de su velocidad puede limitar tanto la generación de tokens como el procesamiento del contexto de entrada.

El procesamiento de prompts largos (prefill) puede ser especialmente sensible, ya que la carga de cálculo es mayor. No obstante, todavía no hay suficientes mediciones comparativas confirmadas del prefill antes y después del desbloqueo como para extraer conclusiones cuantitativas.

La CMP 50HX tiene un ancho de banda de memoria de 560 GB/s, frente a los 360 GB/s de la RTX 3060 12 GB. Sin embargo, un ancho de banda elevado por sí solo no garantiza una generación más rápida: las limitaciones de cálculo, las características de los núcleos CUDA y la cuantización también influyen en el resultado.

El desbloqueo de DP4A sienta las bases para acelerar los LLM, pero el aumento de 28 veces observado en una prueba sintética no puede extrapolarse a la velocidad de generación de tokens.

Con una cuantización adecuada y un contexto pequeño, algunos modelos de 12-14 mil millones de parámetros también pueden caber en 10 GB de VRAM. Esto depende del tamaño de los pesos, la caché KV y la sobrecarga de la aplicación. Si parte de las capas se transfiere a la CPU, la velocidad disminuye notablemente.

Limitaciones de PCIe

Para la MSI CMP 50HX se especifica una interfaz PCIe 1.0 x4, con un ancho de banda teórico de aproximadamente 1 GB/s en cada dirección.

Para la minería, esto no era crítico, ya que el intercambio de datos con la CPU era relativamente reducido. Sin embargo, al cargar LLM y transferir grandes volúmenes de datos, el PCIe lento aumenta el tiempo de espera.

Las modificaciones experimentales permiten cambiar la interfaz al modo PCIe Gen2 x4. Su ancho de banda teórico es de aproximadamente 2 GB/s en cada dirección. En el sistema de prueba, después de la modificación, la velocidad de transferencia medida alcanzó aproximadamente 1.7 GB/s.

Si el modelo cabe por completo en la VRAM, la velocidad de generación de tokens puede depender relativamente poco del PCIe. Al transferir capas entre la RAM y la GPU, la influencia de la interfaz se vuelve mucho más evidente.

Rendimiento en minería

La CMP 50HX se diseñó originalmente para minar Ethereum con el algoritmo Ethash. NVIDIA anunciaba las siguientes cifras para la familia CMP:

Tarjeta gráfica Ethash Consumo energético
CMP 30HX 26 MH/s 125 W
CMP 40HX 36 MH/s 185 W
CMP 50HX 45 MH/s 250 W
CMP 90HX 86 MH/s 320 W

Especificaciones anunciadas de las soluciones de referencia de NVIDIA para las condiciones de 2021.

La CMP 50HX ofrecía un hashrate un 25% superior al de la CMP 40HX. Sin embargo, tras la transición de Ethereum a Proof of Stake en septiembre de 2022, la minería de ETH con tarjetas gráficas llegó a su fin.

Es posible utilizar la CMP 50HX con otros algoritmos, pero su rentabilidad depende de la dificultad de la red y del coste de la electricidad.

¿Se puede utilizar la CMP 50HX para jugar?

A pesar de su parentesco con la RTX 2080 Ti, la CMP 50HX no está diseñada para juegos.

La tarjeta no tiene salidas de vídeo y la configuración estándar limita las funciones gráficas. Los controladores modificados permiten ejecutar algunas aplicaciones, pero no garantizan la compatibilidad con los juegos.

Incluso después de desbloquear las operaciones de cálculo, siguen existiendo limitaciones en el pipeline gráfico. Por eso, el rendimiento de la RTX 2080 Ti no puede extrapolarse automáticamente a la CMP 50HX.

¿Vale la pena comprar la NVIDIA CMP 50HX en 2026?

La CMP 50HX resulta interesante para experimentar con CUDA, LLM locales y modificaciones de GPU. Sus principales ventajas son los 10 GB de GDDR6, el bus de memoria amplio y la posibilidad de recuperar el rendimiento de cálculo.

Pero para un sistema de uso general siguen existiendo limitaciones: controladores no estándar, PCIe lento y ausencia de salidas de vídeo.

Para redes neuronales locales, la GeForce RTX 3060 12 GB sigue siendo una alternativa más versátil. Ofrece más memoria de vídeo, compatibilidad completa con CUDA y una interfaz PCIe estándar.

Tiene sentido considerar la CMP 50HX si supone un ahorro considerable frente a la RTX 3060 y se está dispuesto a configurar el software por cuenta propia. Para un funcionamiento estable sin modificaciones, es preferible una GeForce convencional.

Conclusión: la NVIDIA CMP 50HX es un acelerador especializado basado en TU102 con 10 GB de GDDR6. El desbloqueo experimental de 2026 mostró un aumento de 31.7 veces en FP32 y de 28.4 veces en DP4A, pero su influencia en los LLM reales todavía requiere mediciones independientes. La tarjeta resulta interesante para experimentos de cálculo, pero no es un sustituto completo de una GeForce.

Comparación de GPU

Comparar CMP 50HX con otros GPUs

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Nombre del modelo
CMP 50HX
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1350MHz
Reloj de impulso
1545MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
18,600 million
Núcleos RT
56
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
448
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
560.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
123.6 GPixel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.15 TFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
346.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.849 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
5MB
TDP
250W
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
Modelo de sombreado
6.6
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.849 TFLOPS
Blender
Puntaje
1370
OpenCL
Puntaje
28301

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.241 +3.6%
10.849
10.547 -2.8%
10.094 -7%
Blender
1370
793 -42.1%
377 -72.5%
OpenCL
64427 +127.6%
42921 +51.7%
28301
16268 -42.5%
10308 -63.6%