NVIDIA RTX A1000
vs
NVIDIA GeForce RTX 4060

vs
Comparación de tarjetas gráficas NVIDIA RTX A1000 vs NVIDIA GeForce RTX 4060

Resultado de la comparación de GPU

NVIDIA RTX A1000 vs GeForce RTX 4060: qué es más importante - compactibilidad o velocidad

NVIDIA RTX A1000 es fácil de confundir con una alternativa recortada a la GeForce RTX 4060. Ambas tarjetas gráficas cuentan con 8 GB de memoria GDDR6, un bus de 128 bits y conexión a través de PCIe 4.0 x8. Sin embargo, la similitud se detiene en unas pocas líneas de especificaciones. La RTX 4060 está diseñada para juegos y aplicaciones domésticas que consumen muchos recursos, mientras que la RTX A1000 está destinada a estaciones de trabajo, donde la tarjeta gráfica debe ocupar un solo slot, consumir no más de 50 W y funcionar de manera estable con software profesional.

Por lo tanto, la pregunta aquí no es cuál modelo es más rápido: la RTX 4060 gana por un amplio margen. Es mucho más importante comprender en qué sistemas las ventajas de la RTX A1000 realmente justifican su menor rendimiento.

Principales diferencias

Parámetro NVIDIA RTX A1000 GeForce RTX 4060
Arquitectura Ampere Ada Lovelace
Núcleos CUDA 2304 3072
Rendimiento FP32 alrededor de 6,7 Tflops alrededor de 15 Tflops
Memoria de video 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Bus de memoria 128 bits 128 bits
Consumo energético 50 W 115 W
Factor de forma Low Profile, 1 slot generalmente 2 slots
Principal campo de aplicación estaciones de trabajo profesionales juegos, renderizado, PC doméstico

La tabla muestra la principal contradicción de esta comparación: la RTX A1000 es casi tres veces más eficiente y significativamente más compacta, pero la RTX 4060 tiene más del doble de reserva de potencia computacional.

Por qué la RTX 4060 es significativamente más rápida

La RTX A1000 se basa en la arquitectura Ampere y cuenta con 2304 núcleos CUDA, núcleos RT de segunda generación y núcleos tensoriales de tercera generación. Este conjunto permite utilizar trazado de rayos por hardware, acelerar cálculos CUDA y trabajar con gráficos 3D, sin embargo, el límite de potencia de 50 W restringe las frecuencias de funcionamiento.

La RTX 4060 está construida sobre una arquitectura más nueva, Ada Lovelace. Tiene más bloques de computación, frecuencias más altas y bloques de procesamiento de trazado de rayos y operaciones de redes neuronales más modernos. El rendimiento teórico de FP32 es de alrededor de 15 Tflops frente a 6,7 Tflops de la RTX A1000.

La diferencia se mantiene también en cargas de trabajo reales. En renderizado, procesamiento de efectos, tareas de redes neuronales y juegos, la RTX 4060 generalmente pertenece a otra clase de rendimiento. La misma cantidad de memoria de video aquí poco cambia las cosas: 8 GB definen cuántos datos se pueden cargar en la GPU, pero no compensan la diferencia en recursos computacionales.

Juegos: la RTX A1000 se ve limitada por el límite de potencia

La RTX 4060 está orientada a juegos en resolución 1920 × 1080. Soporta trazado de rayos, DLSS Super Resolution y generación de cuadros. En proyectos menos exigentes, la tarjeta también maneja 1440p, aunque 8 GB de memoria de video ya pueden limitar la configuración máxima de texturas.

La RTX A1000 técnicamente también ejecuta juegos modernos y soporta DirectX 12 Ultimate. El problema no es la compatibilidad, sino el rendimiento. La refrigeración de un solo slot y el consumo de 50 W no le permiten acercarse a la RTX 4060 en proyectos exigentes.

Considerar la RTX A1000 para juegos solo tiene sentido bajo restricciones estrictas:

  • el chasis solo admite placas de bajo perfil de un solo slot;
  • la fuente de alimentación no tiene un conector separado para la tarjeta gráfica;
  • el consumo de energía y la temperatura son más importantes que la tasa de cuadros;
  • los juegos se utilizan como carga adicional y no como carga principal.

En todos los demás casos, la RTX 4060 es más racional. No solo es más rápida, sino que ofrece funciones que no están disponibles en la generación Ampere, incluida la generación de cuadros por hardware a través de DLSS.

Dónde la RTX A1000 revela sus ventajas

La RTX A1000 está diseñada para estaciones de trabajo compactas. Recibe toda su energía del slot PCIe, ocupa un solo slot y se lanza en un formato de bajo perfil. Esto permite instalarla en un ordenador de oficina delgado o en un sistema especializado donde una tarjeta gráfica de juego convencional físicamente no cabe.

Una segunda característica son los controladores profesionales NVIDIA RTX Enterprise. Para el usuario doméstico, la diferencia con los controladores GeForce puede no ser notable. En un entorno corporativo, son importantes la certificación para software CAD e ingenierías, el comportamiento predecible después de las actualizaciones y un ciclo de soporte largo.

La RTX A1000 también cuenta con cuatro conectores Mini DisplayPort. Esto es conveniente para lugares de trabajo con varios monitores, complejos de despacho, equipos médicos y sistemas de información. La RTX 4060 también soporta configuraciones de múltiples monitores, pero su disposición y conjunto de salidas de video están orientados principalmente a PCs de escritorio convencionales.

Trabajo con video y gráficos 3D

El índice profesional RTX no significa que la A1000 sea automáticamente más rápida en aplicaciones de trabajo. En Blender, editores de video y otras aplicaciones con CUDA, la ventaja a menudo queda de parte de la RTX 4060 gracias a su GPU más potente.

Ada Lovelace también incluye un codificador de hardware moderno con soporte para AV1. Para edición, grabación de gameplay y streaming, la RTX 4060 es más funcional. La RTX A1000 tiene sentido no como el acelerador más rápido, sino como una tarjeta profesional compacta con un entorno de software certificado.

Conclusión

GeForce RTX 4060 es la opción para juegos, renderizado doméstico, edición y computadoras versátiles. Es más del doble de potente en FP32, soporta la generación de cuadros y cuenta con un motor de medios moderno.

La RTX A1000 aborda otra tarea. Integra 8 GB de memoria, trazado de rayos por hardware y controladores profesionales en una placa de un solo slot con un consumo de 50 W. Por la compactibilidad se debe sacrificar rendimiento, pero en una estación de trabajo delgada las alternativas de este formato son limitadas.

La RTX A1000 no es una versión recortada de la RTX 4060. Es una herramienta especializada para sistemas donde el tamaño, el consumo y la estabilidad de los controladores son más importantes que la máxima velocidad.

Ventajas

  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: April 2024 (April 2024 vs May 2023)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2460MHz (1462MHz vs 2460MHz)
  • Mas alto Ancho de banda: 272.0 GB/s (192.0 GB/s vs 272.0 GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 3072 (2304 vs 3072)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
April 2024
Fecha de Lanzamiento
May 2023
Desktop
Plataforma
Desktop
RTX A1000
Nombre del modelo
GeForce RTX 4060
Quadro Ampere
Generación
GeForce 40
727MHz
Reloj base
1830MHz
1462MHz
Reloj de impulso
2460MHz
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
8,700 million
Transistores
Unknown
18
Núcleos RT
24
72
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
96
72
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
5 nm
Ampere
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
1500MHz
Reloj de memoria
2125MHz
192.0 GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
272.0 GB/s

Pantalla y multimedia

4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

46.78 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
118.1 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
236.2 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.11 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
236.2 GFLOPS
6.872 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.808 TFLOPS

Misceláneos

18
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
2304
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2MB
Caché L2
24MB
50W
TDP
115W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Conectores de alimentación
1x 12-pin
32
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
6.7
Modelo de sombreado
6.7
250W
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
RTX A1000
6.872
GeForce RTX 4060
14.808 +115%
Blender
RTX A1000
1305.5
GeForce RTX 4060
3410 +161%
Vulkan
RTX A1000
49526
GeForce RTX 4060
93644 +89%
OpenCL
RTX A1000
53439
GeForce RTX 4060
102044 +91%