AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11: pruebas, FPS en juegos y si vale la pena comprarla hoy

AMD Radeon Vega 11 es la gráfica integrada de los procesadores Ryzen 5 2400G y Ryzen 5 3400G, que fue una de las iGPU más rápidas de su generación. Cuenta con 11 bloques de computación y 704 procesadores de flujo, lo que permitía ejecutar muchos juegos sin necesidad de una tarjeta gráfica discreta. Hoy en día, la Vega 11 ya es insuficiente para proyectos AAA modernos, pero todavía se encuentra en PCs usados baratos y sigue siendo adecuada para juegos antiguos, proyectos de red poco exigentes y tareas cotidianas.

El principal aspecto a tener en cuenta de la Vega 11 es su fuerte dependencia de la memoria RAM. No tiene memoria de video propia, por lo que la frecuencia DDR4 y, especialmente, el modo de doble canal impactan directamente en el rendimiento y los FPS.

En qué procesadores y computadoras se encuentra la Radeon Vega 11

Los principales procesadores de escritorio con Vega 11 son el Ryzen 5 2400G y el Ryzen 5 3400G. La gráfica también se ha encontrado en computadoras listas de grandes fabricantes.

Dispositivo Procesador Gráfica integrada
Lenovo IdeaCentre 510A-15ARR Ryzen 5 2400G / 3400G Radeon RX Vega 11
HP Pavilion 590-p0044 Ryzen 5 2400G Radeon Vega 11
Microsoft Surface Laptop 3 15 Ryzen 7 3780U Radeon RX Vega 11 Microsoft Surface Edition

Lenovo lanzó oficialmente el IdeaCentre 510A-15ARR con Ryzen 5 2400G y Ryzen 5 3400G. El HP Pavilion 590-p0044 también se presentó con el Ryzen 5 2400G, mientras que el Surface Laptop 3 obtuvo un Ryzen 7 3780U móvil especial con Vega 11.

El Surface Laptop 3 no se puede comparar directamente con los sistemas de escritorio. El Ryzen 7 3780U está diseñado para un consumo de energía mucho más bajo, por lo que la Vega 11 móvil opera en condiciones diferentes, a pesar de tener el mismo número de bloques de computación.

Pruebas de Radeon Vega 11 en 3DMark: qué resultado considerar normal

Incluso entre los APU de escritorio Ryzen, los resultados de la Vega 11 varían notablemente. Un buen ejemplo es el puntaje gráfico de 3DMark Time Spy, que depende menos del rendimiento del CPU en sí que del puntaje general de Time Spy.

Sistema de prueba APU Memoria RAM Time Spy Graphics
HP OEM, placa 83E9 Ryzen 5 2400G 16 GB DDR4-2924 881
ASRock B450M Pro4 Ryzen 5 3400G 16 GB DDR4-3200 1 278
ASUS Prime B450M-A Ryzen 5 3400G 32 GB DDR4-2930 1 307

Estos son resultados reales de usuarios, no comparaciones de laboratorio con configuraciones idénticas. Por lo tanto, no se puede tomar la diferencia entre ellos como una comparación precisa entre el Ryzen 5 2400G y el 3400G. La tabla muestra más bien la variabilidad característica de la Vega 11 en diferentes sistemas.

En el caso de HP con el Ryzen 5 2400G, el resultado gráfico fue de 881 puntos, mientras que los dos sistemas con el Ryzen 5 3400G están alrededor de 1280-1310 puntos. El resultado final no solo depende del APU, sino también de la frecuencia de la memoria, su modo, refrigeración, configuraciones de BIOS y funciones de fondo de Windows.

Por qué la memoria de doble canal acelera notablemente la Radeon Vega 11

Para una tarjeta gráfica discreta, la RAM del sistema juega un papel relativamente pequeño, pero para la Vega 11 la situación es diferente. La GPU utiliza la DDR4 normal junto con el procesador y depende de su ancho de banda.

Por lo tanto, la configuración 1 × 8 GB resulta notablemente peor para la Vega 11 que 2 × 4 o 2 × 8 GB a frecuencias comparables. Notebookcheck también señala la ventaja de la rápida DDR4 de doble canal para esta gráfica.

Si un viejo ordenador con Vega 11 funciona solo con un módulo de memoria, la instalación de un segundo módulo compatible puede tener un efecto mayor en los juegos que un pequeño overclock del núcleo gráfico. Al comprar un PC usado, este es uno de los primeros parámetros a verificar.

AMD Radeon Vega 11 en juegos: cuántos FPS ofrece

Los antiguos tests de juegos muestran claramente para qué nivel de carga se creó la Vega 11.

Juego Configuración FPS promedio
Apex Legends 1280×720, Bajo 64.6
Apex Legends 1920×1080, Medio 32.6
F1 2019 1920×1080, Medio 43
Forza Horizon 4 1920×1080, Medio 38
Metro Exodus 1280×720, Bajo 26

Apex Legends en Ryzen 5 2400G mostraba alrededor de 65 FPS a 720p y configuraciones mínimas, pero en Full HD con Medium, el resultado caía aproximadamente a 33 FPS. En F1 2019 y Forza Horizon 4, la Vega 11 aún podía mantenerse alrededor de 40 FPS a 1080p y calidad media.

Metro Exodus ya muestra el límite de capacidades de la GPU: incluso a 1280×720 y configuraciones bajas, el resultado era de aproximadamente 26 FPS, y en Full HD con Medium, apenas alcanzaba 11 FPS.

Estas cifras se refieren a versiones antiguas de juegos y controladores, por lo que no deben considerarse como una previsión del rendimiento de lanzamientos modernos. En el caso de nuevos juegos pesados, la Vega 11 ya no proporciona un FPS aceptable, incluso después de reducir considerablemente las configuraciones.

Radeon Vega 11 vs Vega 8: qué gráfica integrada es más rápida

La Vega 11 recibió 11 bloques de computación frente a los ocho de las versiones más comunes de la Vega 8 de la misma generación. Con la misma arquitectura y memoria comparable, la Vega 11 suele ser más rápida, aunque la diferencia real depende mucho del APU específico, la frecuencia del núcleo gráfico y la DDR4.

El nombre "Vega 11" no implica 11 GB de memoria de video. El número indica la cantidad de bloques de computación. La GPU no tiene VRAM separada; la gráfica reserva parte de la memoria RAM del ordenador.

Vale la pena comprar un PC con Radeon Vega 11 hoy

Si ya se tiene un ordenador con Vega 11, todavía se puede utilizar para navegación, video, aplicaciones de oficina, emuladores y juegos antiguos. Especialmente si tiene al menos 16 GB de memoria en modo de doble canal.

Pero ya no vale la pena buscar específicamente un sistema con Ryzen 5 2400G o Ryzen 5 3400G por la Vega 11. Las Radeon integradas modernas son significativamente más rápidas, y las antiguas computadoras OEM pueden limitar además la actualización de la fuente de alimentación, la memoria o la tarjeta gráfica.

La Vega 11 hoy se debe considerar como un bono de un viejo APU Ryzen, no como una razón para comprar tal sistema. Si la PC se vende realmente barata y no se necesita una tarjeta gráfica discreta, aún puede realizar tareas básicas y ejecutar juegos de su generación. Para un PC de juegos moderno, el rendimiento de la Vega 11 ya no es suficiente.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
September 2019
Nombre del modelo
Radeon Vega 11
Generación
Picasso
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1400MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de cálculo
11
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
44
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
No outputs

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.942 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.01 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
704
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.4

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.01 TFLOPS
Blender
Puntaje
84

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1408.56 +1576.9%
802 +854.8%
391 +365.5%
191.62 +128.1%