AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M
Análisis de la tarjeta gráfica AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M: cuatro CU RDNA 3 y casi un 50% de diferencia entre laptops

AMD Radeon 740M es la gráfica integrada más baja de RDNA 3 con cuatro bloques de computación. La arquitectura moderna aquí no significa un alto rendimiento en juegos: en los resultados promedio de 3DMark, esta iGPU se encuentra aproximadamente al nivel de la más antigua Radeon 660M y claramente inferior a la Radeon 760M y 780M. Aún más importante es otro aspecto: el rendimiento de la Radeon 740M en diferentes laptops puede variar casi un 50%.

La Radeon 740M se utiliza en una serie de procesadores móviles AMD Ryzen. No tiene memoria de video propia, por lo que la velocidad depende en gran medida de la memoria RAM, su configuración, los límites de potencia del procesador y las configuraciones específicas de la laptop.

Radeon 740M contra 660M, 760M y 780M

Cuatro CU son la principal limitación de la Radeon 740M. La Radeon 760M tiene ocho y la Radeon 780M tiene doce. La diferencia se ve claramente en 3DMark Time Spy Graphics.

Gráfica integrada Time Spy Graphics, promedio
Radeon 740M 1 430
Radeon 660M 1 450
Radeon 760M 2 260
Radeon 780M 2 657

A pesar de la transición de RDNA 2 a RDNA 3, la Radeon 740M en esta prueba prácticamente no supera a la Radeon 660M. La arquitectura más nueva no compensa el pequeño número de bloques de computación.

La Radeon 760M es aproximadamente un 58% más rápida, mientras que la Radeon 780M lo es aproximadamente un 86%. Por lo tanto, entre la 740M y la 760M hay un límite de rendimiento mucho más serio de lo que se podría suponer por sus nombres.

Resultados de Radeon 740M en laptops reales

No se puede juzgar con precisión el rendimiento de una laptop solo por el nombre Radeon 740M. Esto se observa claramente en cinco modelos de serie.

Dispositivo Procesador RAM Time Spy Time Spy Graphics
Acer TravelMate P4 14 TMP414-42-TCO-R6KG Ryzen 5 8540U 16 GB 1 293 1 136
Lenovo ThinkPad T16 Gen 5 22AN001WGE Ryzen 5 PRO 215 16 GB 1 354 1 190
Lenovo ThinkPad L16 Gen 2 21SC0029GE Ryzen 5 PRO 215 32 GB 1 722 1 527
HP Pavilion 16-ag0057ng Ryzen 5 8540U 16 GB 1 802 1 600
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U 16 GB 1 909 1 699

Entre el resultado mínimo y máximo de Time Spy hay casi un 48%. La diferencia en Graphics es incluso mayor: de 1136 a 1699 puntos.

Es significativo el Lenovo Yoga Slim 6 con Ryzen 5 7540U. Su Radeon 740M funciona más rápido que en los sistemas probados con Ryzen 5 8540U, aunque este último tiene una frecuencia máxima de gráficos más alta. En la práctica, la ancho de banda de la memoria, los modos de consumo de energía y las configuraciones de la laptop resultan ser igualmente importantes que la frecuencia del GPU.

Por lo tanto, elegir un dispositivo únicamente por la línea “Radeon 740M” en las especificaciones es arriesgado. Dos sistemas con esta iGPU pueden diferir en rendimiento gráfico casi en un 50%.

Qué muestra la Radeon 740M en juegos

Una de las implementaciones más rápidas de la Radeon 740M se encuentra en el Lenovo Yoga Slim 6 con Ryzen 5 7540U. En él se puede evaluar la parte superior del rango de rendimiento de esta gráfica.

Juego Ajustes Resolución FPS Promedio
Counter-Strike 2 Bajo 1920×1080 72,7
F1 24 Bajo 1920×1080 41
Palworld Bajo 1920×1080 42
Cyberpunk 2077 Bajo, FSR Off 1920×1080 20,5

Counter-Strike 2 funciona bien en Full HD en configuraciones bajas. F1 24 y Palworld se mantienen alrededor de 40 FPS: se puede jugar, aunque no hay mucho margen de rendimiento.

Cyberpunk 2077 muestra el límite de las capacidades de la Radeon 740M. Alrededor de 20 FPS en 1080p sin FSR no es suficiente para jugar cómodamente. Aquí se requerirá disminuir la resolución y utilizar escalado de imagen.

Sin embargo, los resultados del Lenovo Yoga Slim 6 no se pueden transferir automáticamente a cualquier laptop con Radeon 740M. Como se muestra en la tabla anterior, una implementación más lenta de la GPU puede perder alrededor de un tercio del rendimiento respecto a este sistema.

Gráfica no de juego, pero moderna

La Radeon 740M es compatible con DirectX 12 y cuenta con un moderno bloque multimedia con trabajo de hardware con AV1. Para ver videos, navegar por la web, utilizar programas de oficina, procesar fotografías y conectar pantallas externas, su rendimiento es suficiente.

También hay aceleración de hardware para el trazado de rayos. Pero el rendimiento de cuatro CU no es suficiente ni para la rasterización pesada, por lo que el ray tracing aquí es más bien una posibilidad formal.

Esta es la principal ventaja de la Radeon 740M sobre las GPU integradas más simples: es una arquitectura gráfica moderna con capacidades multimedia actuales, pero con una configuración de computación mínima.

¿Vale la pena elegir una laptop con Radeon 740M?

La Radeon 740M es adecuada para laptops de trabajo y estudio, donde no se necesita una tarjeta gráfica discreta. Maneja sin problemas la interfaz del sistema, videos, aplicaciones de oficina y juegos poco exigentes, y se puede ejecutar Counter-Strike 2 y otros proyectos relativamente ligeros incluso en Full HD.

Pero no se debe considerar como una alternativa barata a la Radeon 760M o 780M. Cuatro CU limitan seriamente el rendimiento, y en promedio, la Radeon 740M está prácticamente al nivel de la Radeon 660M de la generación anterior.

Si una laptop con Radeon 760M cuesta solo un poco más, el sobrecargo está justificado: el aumento en el rendimiento gráfico es de alrededor del 60%. La Radeon 740M debe ser elegida principalmente por el precio y las especificaciones de la propia laptop, y no por los juegos. Y es recomendable revisar las pruebas de un modelo específico: la diferencia entre las implementaciones de esta iGPU puede acercarse al 50%.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon 740M
Generación
Navi III IGP
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2500MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
4
Unidades de cálculo
4
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

Salidas
Portable Device Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.120 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
160.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.509 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
256
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8
Modelo de sombreado
6.7

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.509 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%