NVIDIA TITAN X Pascal
vs
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA TITAN X Pascal und NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Größer Speichergröße: 12GB (12GB vs 11GB)
  • Höher Boost-Takt: 1545MHz (1531MHz vs 1545MHz)
  • Höher Bandbreite: 616.0 GB/s (480.4 GB/s vs 616.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4352 (3584 vs 4352)
  • Neuer Erscheinungsdatum: September 2018 (August 2016 vs September 2018)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
August 2016
Erscheinungsdatum
September 2018
Desktop
Plattform
Desktop
TITAN X Pascal
Modellname
GeForce RTX 2080 Ti
GeForce 10
Generation
GeForce 20
1417MHz
Basis-Takt
1350MHz
1531MHz
Boost-Takt
1545MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
11,800 million
Transistoren
18,600 million
-
RT-Kerne
68
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
544
224
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
272
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
12 nm
Pascal
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

12GB
Speichergröße
11GB
GDDR5X
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
352bit
1251MHz
Speichertakt
1750MHz
480.4 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
616.0 GB/s

Theoretische Leistung

147.0 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
136.0 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
420.2 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
26.90 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
420.2 GFLOPS
11.189 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.181 TFLOPS

Verschiedenes

28
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
68
3584
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
48 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
3MB
L2-Cache
0MB
250W
TDP (Thermal Design Power)
250W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
6.1
CUDA
7.5
12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 8-pin
96
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
88
6.4
Shader-Modell
6.6
600W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
TITAN X Pascal
41
GeForce RTX 2080 Ti
57 +39%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
TITAN X Pascal
80
GeForce RTX 2080 Ti
107 +34%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
TITAN X Pascal
125
GeForce RTX 2080 Ti
148 +18%
GTA 5 2160p / fps
TITAN X Pascal
96 +4%
GeForce RTX 2080 Ti
92
GTA 5 1440p / fps
TITAN X Pascal
106
GeForce RTX 2080 Ti
149 +41%
GTA 5 1080p / fps
TITAN X Pascal
184 +5%
GeForce RTX 2080 Ti
176
FP32 (float) / TFLOPS
TITAN X Pascal
11.189
GeForce RTX 2080 Ti
13.181 +18%
3DMark Steel Nomad
TITAN X Pascal
2227
GeForce RTX 2080 Ti
3502 +57%
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal
9397
GeForce RTX 2080 Ti
14965 +59%
Blender
TITAN X Pascal
863.8
GeForce RTX 2080 Ti
2640.18 +206%
Vulkan
TITAN X Pascal
77928
GeForce RTX 2080 Ti
132317 +70%
OpenCL
TITAN X Pascal
62379
GeForce RTX 2080 Ti
147055 +136%