NVIDIA GeForce GTX 970
vs
NVIDIA TITAN X Pascal

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce GTX 970 und NVIDIA TITAN X Pascal Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 1531MHz (1178MHz vs 1531MHz)
  • Größer Speichergröße: 12GB (4GB vs 12GB)
  • Höher Bandbreite: 480.4 GB/s (224.4 GB/s vs 480.4 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 3584 (1664 vs 3584)
  • Neuer Erscheinungsdatum: August 2016 (September 2014 vs August 2016)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
September 2014
Erscheinungsdatum
August 2016
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce GTX 970
Modellname
TITAN X Pascal
GeForce 900
Generation
GeForce 10
1050MHz
Basis-Takt
1417MHz
1178MHz
Boost-Takt
1531MHz
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
5,200 million
Transistoren
11,800 million
104
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
Maxwell 2.0
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

4GB
Speichergröße
12GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5X
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
1753MHz
Speichertakt
1251MHz
224.4 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
480.4 GB/s

Theoretische Leistung

65.97 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
147.0 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
342.9 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
171.5 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
342.9 GFLOPS
3.842 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.189 TFLOPS

Verschiedenes

-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
1664
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2MB
L2-Cache
3MB
148W
TDP (Thermal Design Power)
250W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
5.2
CUDA
6.1
12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
56
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.4
Shader-Modell
6.4
300W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce GTX 970
15
TITAN X Pascal
41 +173%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce GTX 970
29
TITAN X Pascal
80 +176%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce GTX 970
41
TITAN X Pascal
125 +205%
GTA 5 2160p / fps
GeForce GTX 970
43
TITAN X Pascal
96 +123%
GTA 5 1440p / fps
GeForce GTX 970
45
TITAN X Pascal
106 +136%
GTA 5 1080p / fps
GeForce GTX 970
96
TITAN X Pascal
184 +92%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce GTX 970
3.842
TITAN X Pascal
11.189 +191%
3DMark Steel Nomad
GeForce GTX 970
328
TITAN X Pascal
2227 +579%
3DMark Time Spy
GeForce GTX 970
3708
TITAN X Pascal
9397 +153%
Blender
GeForce GTX 970
318
TITAN X Pascal
863.8 +172%
Vulkan
GeForce GTX 970
31919
TITAN X Pascal
77928 +144%
OpenCL
GeForce GTX 970
26896
TITAN X Pascal
62379 +132%