NVIDIA GeForce RTX 5090
vs
NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell

vs
Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 5090 vs NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell

GPU-Vergleichsergebnis

NVIDIA GeForce RTX 5090 vs RTX PRO 6000 Blackwell: Sollte man für 96 GB Arbeitsspeicher mehr bezahlen?

Die NVIDIA GeForce RTX 5090 und die RTX PRO 6000 Blackwell gehören zur gleichen Generation, sind jedoch für unterschiedliche Aufgaben ausgelegt. Die RTX 5090 ist die Flaggschiff-Grafikkarte für Verbraucher, die für Spiele und ressourcenintensive Aufgaben konzipiert wurde. Die RTX PRO 6000 ist ein Beschleuniger für Workstations, bei denen 96 GB Arbeitsspeicher, ECC, professionelle Treiber und Stabilität bei langen Berechnungen entscheidend sind.

Daher ist es nicht richtig, sie nur nach der Anzahl der CUDA-Kerne zu vergleichen. Die Hauptfrage ist viel praktischer: Passt das Arbeitsprojekt in 32 GB Videospeicher?

Key Unterschiede

Merkmal GeForce RTX 5090 RTX PRO 6000 Blackwell
CUDA-Kerne 21 760 24 064
AI-Leistung 3 352 TOPS 4 000 TOPS
RT-Kernleistung 318 TFLOPS 380 TFLOPS
Videospeicher 32 GB GDDR7 96 GB GDDR7 ECC
Speicherschnittstelle 512 Bit 512 Bit
Bandbreite 1 792 GB/s 1 792 GB/s
Video-Encoder 3 NVENC, 2 NVDEC 4 NVENC, 4 NVDEC
Maximalleistung 575 W 600 W
MIG Nein Ja

Die RTX PRO 6000 hat etwa 11 % mehr CUDA-Kerne, und die angegebene Leistung ihrer RT- und Tensor-Einheiten ist deutlich höher. Theoretische Werte können jedoch nicht direkt auf reale Anwendungen übertragen werden. Die tatsächliche Geschwindigkeit hängt von Frequenzen, Leistungsgrenzen, Treibern, Programmoptimierung und Art der Belastung ab.

Der Hauptvorteil des professionellen Modells ist nicht die zusätzliche Rechenleistung, sondern das dreifache Volumen an Arbeitsspeicher. Dabei bleibt die Bandbreite gleich der der RTX 5090: 1,792 TB/s.

Für Spiele ist die RTX 5090 sinnvoller

Die RTX PRO 6000 kann moderne Spiele ausführen und in bestimmten Projekten schneller als die RTX 5090 sein. Ihr Preis wird jedoch nicht durch die Gaming-Leistung bestimmt, sondern durch die professionellen Möglichkeiten, die ein herkömmlicher PC nicht benötigt.

Die GeForce RTX 5090 erhält spielorientierte Treiber und ein komplettes Set an Verbrauchertechnologien von NVIDIA: DLSS, Multi Frame Generation, Reflex, RTX Remix und HDMI 2.1b. Sie ist für 4K, Raytracing, hohe Bildraten und anspruchsvolle grafische Modifikationen ausgelegt.

In einem Gaming-PC werden die Hauptvorteile der RTX PRO 6000 kaum genutzt:

  • 96 GB Arbeitsspeicher bringen den meisten Spielen keinen signifikanten Mehrwert;
  • ECC erhöht die Bildrate nicht;
  • MIG und professionelle Zertifizierungen beeinflussen die Bildqualität nicht.

Selbst die 32 GB der RTX 5090 bieten eine große Reserve für moderne Spiele, Raytracing und hochauflösende Texturen. Der Kauf der RTX PRO 6000 nur für einige potenzielle Prozentsätze an Leistung hat keinen wirtschaftlichen Sinn.

Wo die RTX 5090 an ihre 32 GB stößt

Der Vorteil der RTX PRO 6000 beginnt dort, wo das Projekt nicht mehr in den Speicher der RTX 5090 passt. Wenn die Last mehr als 32 GB benötigt, müssen die Daten in den Systemspeicher ausgelagert, die Aufgabe in Teile geteilt oder die Komplexität des Modells reduziert werden.

Die RTX PRO 6000 mit 96 GB GDDR7 ist für Szenarien ausgelegt, in denen solche Kompromisse die Arbeit behindern:

  • Start und Nachtrainieren großer Sprachmodelle;
  • Rendering von Szenen mit komplexer Geometrie und Texturen;
  • digitale Zwillinge und große CAD-Projekte;
  • wissenschaftliche Visualisierung großer Datenmengen;
  • Verarbeitung mehrerer Videoströme;
  • paralleles Arbeiten mehrerer GPU-Anwendungen.

Der Unterschied zwischen 21 760 und 24 064 CUDA-Kernen ist relativ gering. Der Unterschied zwischen 32 und 96 GB kann jedoch darüber entscheiden, ob ein Projekt überhaupt gestartet wird.

Die RTX 5090 bleibt ein sehr leistungsstarker Arbeitsbeschleuniger, solange die Aufgabe in ihren Speicher passt. Für Blender, DaVinci Resolve, Bildgenerierung und die lokale Ausführung moderater KI-Modelle kann sie eine Leistung anbieten, die nahe am professionellen Niveau liegt, ohne dafür für Unternehmensfunktionen zu zahlen.

ECC, MIG und professionelle Treiber

Der Speicher der RTX PRO 6000 unterstützt ECC - die Korrektur einzelner Fehler. Für Spiele ist dies überflüssig, aber bei stundenlangem Rendering, dem Training von Modellen und Ingenieurberechnungen kann ein zufälliger Fehler das Ergebnis verderben oder die Aufgabe erfordert einen Neustart.

MIG ermöglicht es, die GPU in isolierte Instanzen mit zugewiesenen Ressourcen zu unterteilen. Diese Fähigkeit ist in Unternehmens- und Serverumgebungen nützlich, in denen eine Grafikkarte mehrere Benutzer oder Anwendungen bedient.

Professionelle Treiber durchlaufen zusätzliche Tests und Zertifizierungen für spezialisierte Software. Ihr Vorteil liegt nicht unbedingt in einer höheren Geschwindigkeit, sondern in einer vorhersehbaren Leistung, Kompatibilität und der Verringerung des Risikos von Störungen im Produktionsprozess.

Video, Stromversorgung und Kühlung

Die RTX PRO 6000 ist mit vier NVENC-Codierern und vier NVDEC-Dekodierern ausgestattet. Die RTX 5090 hat drei Codierer und zwei Dekodierer. Die professionelle Karte eignet sich besser für den Multikamera-Schnitt, der virtuellen Produktion und die gleichzeitige Verarbeitung mehrerer Videoströme.

Was den Stromverbrauch angeht, sind die Modelle relativ ähnlich: Die maximale Leistung der RTX 5090 beträgt 575 W, die der RTX PRO 6000 600 W. Beide benötigen ein qualitativ hochwertiges Netzteil, ein geräumiges Gehäuse und eine gut organisierte Kühlung. Eine Wahl zwischen ihnen aufgrund des Unterschieds von 25 W ist sinnlos - entscheidend bleiben der Arbeitsspeicher und das Set professioneller Funktionen.

Was wählen

GeForce RTX 5090 ist sinnvoller für Spiele, Schnitt, 3D-Rendering, Bildgenerierung und lokale KI, wenn die Arbeitsprojekte in 32 GB Arbeitsspeicher passen. Sie bietet nahezu maximale Leistung der Blackwell-Architektur, ohne für ECC, MIG und Unternehmenszertifizierungen mehr zu bezahlen.

RTX PRO 6000 Blackwell wird dort benötigt, wo 32 GB bereits die Arbeit begrenzen. Sie wird wegen der 96 GB Arbeitsspeicher, ECC, professioneller Treiber, zusätzlicher Video-Encoder und der Möglichkeit, Aufgaben ohne Datenauslagerung oder Reduzierung der Projektkomplexität zu erledigen, gekauft.

Die RTX PRO 6000 kann nicht einfach als die schnellere RTX 5090 betrachtet werden. In Spielen rechtfertigt sie ihren Preis nicht, kann aber bei professionellen Lasten Aufgaben lösen, für die 32 GB nicht ausreichen. Solange das Projekt in den Speicher passt, bleibt die RTX 5090 die wirtschaftlichere Wahl. Wenn das nicht der Fall ist, verliert der Preis- und Kernevergleich seine Relevanz.

Vorteile

  • Höher Bandbreite: 280.0GB/s (280.0GB/s vs 1.79TB/s)
  • Höher Boost-Takt: 2617 MHz (2520 MHz vs 2617 MHz)
  • Größer Speichergröße: 96GB (28GB vs 96GB)
  • Mehr Shading-Einheiten: 24064 (20480 vs 24064)
  • Neuer Erscheinungsdatum: March 2025 (January 2025 vs March 2025)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
January 2025
Erscheinungsdatum
March 2025
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 5090
Modellname
RTX PRO 6000 Blackwell
GeForce 50
Generation
Blackwell PRO
2235 MHz
Basis-Takt
1590 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
2617 MHz
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistoren
92.2 billion
160
RT-Kerne
188
640
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
752
640
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
752
TSMC
Foundry
TSMC
-
Prozessgröße
5 nm
Blackwell 2.0
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

28GB
Speichergröße
96GB
GDDR7
Speichertyp
GDDR7
448bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
512bit
2500 MHz
Speichertakt
1750 MHz
280.0GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1.79TB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
4x DisplayPort 2.1b

Theoretische Leistung

483.8 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
460.6 GPixel/s
1613 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1968 GTexel/s
103.2 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
126.0 TFLOPS
1.613 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.968 TFLOPS
101.136 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
128.52 TFLOPS

Verschiedenes

160
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
188
20480
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
24064
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
88 MB
L2-Cache
128 MB
500W
TDP (Thermal Design Power)
600W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
192
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
176
6.7
Shader-Modell
6.8
900 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1000 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5090
101.136
RTX PRO 6000 Blackwell
128.52 +27%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5090
14544
RTX PRO 6000 Blackwell
15797 +9%