NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

vs
Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

GPU-Vergleichsergebnis

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs. RTX 5070 SUPER: Mächtige GPU oder 18 GB Speicher?

Auf dem Papier sieht die GeForce RTX 5070 SUPER ungewöhnlich aus: Die vermeintliche Neuheit wird über 18 GB Videospeicher verfügen - 2 GB mehr als die teurere RTX 5070 Ti. Doch hinsichtlich der Rechenleistung gehören diese Karten verschiedenen Klassen an. Die RTX 5070 Ti verwendet einen größeren Grafikprozessor, hat fast 40% mehr CUDA-Kerne und verfügt über ein deutlich breiteres Speichersystem.

Deshalb ist es falsch, nur 16 GB und 18 GB zu vergleichen. In den meisten Spielen sind die Leistung der GPU und die Speicherbandbreite wichtiger, während das zusätzliche Volumen an VRAM nur in bestimmten Arbeitslasten entscheidend wird.

Es gibt jedoch einen wichtigen Vorbehalt: Stand 20. Juli 2026 hat NVIDIA die GeForce RTX 5070 SUPER offiziell noch nicht vorgestellt. Das Unternehmen listet nur die RTX 5070 und RTX 5070 Ti auf, während die Spezifikationen der SUPER-Version auf Leaks basieren. Es gab außerdem Berichte, dass die Veröffentlichung aufgrund der hohen Kosten der 3-Gigabyte-GDDR7-Chips verschoben werden könnte.

Vergleich der Spezifikationen

Spezifikation GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5070 SUPER*
Architektur Blackwell Blackwell
Grafikprozessor GB203 GB205
CUDA-Kerne 8960 6400
Videospeicher 16 GB GDDR7 18 GB GDDR7
Speicherbus 256 Bit 192 Bit
Speicherbandbreite 896 GB/s ca. 672 GB/s
Energieverbrauch 300 W ca. 275 W
Status veröffentlicht offiziell nicht vorgestellt

*Die Spezifikationen der RTX 5070 SUPER sind vorläufig und können sich bis zur Ankündigung ändern.

RTX 5070 Ti gehört zur höheren Klasse

Der Name RTX 5070 SUPER könnte den Eindruck erwecken, dass sie direkt neben der RTX 5070 Ti positioniert ist. In Bezug auf die Konfiguration ist das jedoch nicht der Fall.

Laut vorläufigen Daten wird die RTX 5070 SUPER 6400 CUDA-Kerne erhalten - lediglich etwa 4% mehr als die normale RTX 5070 mit 6144 Kernen. Die RTX 5070 Ti verfügt bereits über 8960 CUDA-Kerne. Der Unterschied zwischen den verglichenen Karten beträgt also bis zu 40%.

Die Anzahl der Kerne lässt sich nicht direkt in eine Differenz der Bilder pro Sekunde umrechnen: Die Ergebnisse werden durch Frequenzen, Leistungsgrenzen, Speicher und den spezifischen Spiel-Engine beeinflusst. Dennoch zeigt das Ausmaß der Unterschiede, dass die SUPER-Version eine Zwischenstellung zwischen der RTX 5070 und der RTX 5070 Ti einnehmen sollte, und nicht die Ti-Version ersetzen wird.

Die RTX 5070 Ti wird in rechenintensiven Aufgaben schneller sein:

  • Spielen in 4K;
  • anspruchsvollere Raytracing-Anwendungen;
  • Rendering;
  • Videobearbeitung;
  • Arbeiten mit hoher Bildwiederholrate.

Was bringen die zusätzlichen 2 GB Speicher?

Das Hauptargument zugunsten der RTX 5070 SUPER sind die vermuteten 18 GB GDDR7. Dies ist eine deutliche Verbesserung im Vergleich zu den 12 GB der normalen RTX 5070 und sogar 2 GB mehr als bei der RTX 5070 Ti.

Allerdings zeigt das Volumen des VRAM an, wie viele Daten eine Grafikkarte gleichzeitig speichern kann, nicht wie schnell sie diese verarbeiten kann. Die RTX 5070 Ti verwendet einen 256-Bit-Speicherbus und bietet eine Bandbreite von 896 GB/s. Bei der RTX 5070 SUPER wird ein 192-Bit-Bus mit ca. 672 GB/s erwartet.

Solange ein Spiel oder ein Arbeitsprojekt innerhalb von 16 GB bleibt, wird die RTX 5070 Ti aufgrund ihres leistungsstärkeren GPUs und des breiteren Speicherbusses schneller bleiben.

Die zusätzlichen 2 GB können in anderen Szenarien nützlich sein:

  • Lokaler Betrieb neuronaler Netzwerkmodelle;
  • Große Szenen in Blender;
  • Bearbeitung von hochauflösendem Video;
  • Spiele mit umfangreichen Texturen und Modifikationen;
  • Projekte, die nicht in 16 GB passen.

In solchen Fällen kann ein größeres Speichervolumen manchmal wichtiger sein als die Leistung. Wenn ein Modell oder eine Szene das VRAM-Limit überschreitet, kann die schnellere Karte ihren Vorteil nicht vollständig ausspielen.

Spiele in 1440p und 4K

Die RTX 5070 SUPER wird wahrscheinlich vorrangig auf 1440p ausgerichtet sein. Das erhöhte Speichervolumen beseitigt das Hauptmanko der normalen RTX 5070 und bietet mehr Spielraum für schwere Texturen und zukünftige Spiele.

Gleichzeitig zeigt der Anstieg der Kerne um insgesamt etwa 4%, dass der Leistungszuwachs im Vergleich zur Basis-RTX 5070 moderat sein wird. Eine erhöhte Leistungsgrenze könnte die Frequenzen anheben, jedoch ist mit einem radikalen Sprung nicht zu rechnen.

Die RTX 5070 Ti eignet sich besser für 4K und Monitore mit hoher Bildwiederholrate. Der größere GPU sorgt bereits vor der Aktivierung der Frame-Generierung für eine höhere Ausgangs-FPS. Dies ist besonders wichtig bei Raytracing, wo eine schwache Basisleistung stärkeren Einfluss auf Latenz und Stabilität der Bildausgabe hat.

Beide Karten gehören zur Blackwell-Architektur und sollten DLSS 4, Multi-Frame-Generation und Ray-Reconstruction unterstützen. Der Technologie-Stack wird gleich sein, aber die Geschwindigkeiten werden es nicht sein.

Der Preis wird entscheidend sein

Der Unterschied im Energieverbrauch ist gering: 300 W bei der RTX 5070 Ti gegenüber geschätzten 275 W bei der RTX 5070 SUPER. Eine Einsparung von 25 W wird wahrscheinlich weniger Einfluss auf die Auswahl haben als Preis und Leistung.

Die RTX 5070 SUPER macht nur dann Sinn, wenn sie einen deutlichen Preisunterschied zur RTX 5070 Ti aufweist. Wenn sie näher am Preis der normalen RTX 5070 liegt, könnte sie eine ausgewogene Option für 1440p sein: 18 GB Speicher, ein kleiner Geschwindigkeitszuwachs und eine moderatere Reserve für einige Jahre.

Sollte ihr Preis jedoch in die Nähe der RTX 5070 Ti rücken, würde der Vorteil verschwinden. Für die meisten Spiele erweist sich eine leistungsstärkere GPU mit einem 256-Bit-Bus als nützlicher als zusätzliche 2 GB Speicher.

Fazit

Die GeForce RTX 5070 Ti ist die beste Wahl für die meisten Käufer. Sie ist deutlich schneller, besser geeignet für 4K, Raytracing, Rendering und alle Aufgaben, die in 16 GB Speicher passen.

Die GeForce RTX 5070 SUPER sollte in zwei Fällen in Betracht gezogen werden: Wenn sie erheblich günstiger als die RTX 5070 Ti ist oder wenn für eine bestimmte Arbeitsaufgabe tatsächlich mehr als 16 GB VRAM erforderlich sind.

Bis zur offiziellen Ankündigung ist es zu früh, um ein endgültiges Fazit zu ziehen, aber nach den aktuellen Daten sieht die RTX 5070 SUPER nicht als Konkurrenz zur RTX 5070 Ti aus, sondern als praktikabler Ersatz für die normale RTX 5070.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2520 MHz (2520 MHz vs 2512 MHz)
  • Höher Bandbreite: 710.1GB/s (710.1GB/s vs 672.0GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 8960 (8960 vs 6400)
  • Größer Speichergröße: 18GB (16GB vs 18GB)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
January 2025
Erscheinungsdatum
January 2025
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 5070 Ti
Modellname
GeForce RTX 5070 SUPER
GeForce 50
Generation
GeForce 50
2235 MHz
Basis-Takt
2325 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
2512 MHz
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistoren
31.1 billion
70
RT-Kerne
50
280
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
200
280
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
200
TSMC
Foundry
TSMC
-
Prozessgröße
5 nm
Blackwell 2.0
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

16GB
Speichergröße
18GB
GDDR7
Speichertyp
GDDR7
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1750 MHz
Speichertakt
1750 MHz
710.1GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
672.0GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Theoretische Leistung

322.6 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
201.0 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
502.4 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.15 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
502.4 GFLOPS
44.257 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
31.828 TFLOPS

Verschiedenes

70
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
50
8960
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6400
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
64 MB
L2-Cache
48 MB
300W
TDP (Thermal Design Power)
275W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
128
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
6.8
Shader-Modell
6.8
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +39%
GeForce RTX 5070 SUPER
31.828