NVIDIA GeForce RTX 5050
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NVIDIA GeForce RTX 5060

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Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 5050 vs NVIDIA GeForce RTX 5060

GPU-Vergleichsergebnis

GeForce RTX 5050 vs RTX 5060: warum die gleichen 8 GB die Karten nicht gleich machen

Die GeForce RTX 5050 und RTX 5060 basieren auf der Blackwell-Architektur, sind jedoch für unterschiedliche Aufgaben konzipiert. Die RTX 5050 ist der günstigste Einstieg in die RTX 50-Serie mit DLSS 4, Multi Frame Generation und AV1. Die RTX 5060 ist teurer, bietet dafür mehr CUDA-Kerne, GDDR7-Speicher und einen deutlich höheren Leistungsspielraum in Full HD.

Auf den ersten Blick scheinen die Karten wegen ihrer 8 GB Videospeicher und dem 128-Bit-Bus ähnlich zu sein. Doch es gibt keine Gleichheit zwischen ihnen. Die RTX 5050 nutzt GDDR6 und verfügt über 2560 CUDA-Kerne, während die RTX 5060 auf GDDR7 umsteigt und 3840 CUDA-Kerne hat. Daher handelt es sich nicht um eine Wahl zwischen zwei identischen 8-GB-Karten, sondern zwischen dem Einstiegsmodell der Generation und einer praktikableren Option für moderne Spiele.

Merkmale GeForce RTX 5050 GeForce RTX 5060
Architektur Blackwell Blackwell
CUDA-Kerne 2560 3840
Videospeicher 8 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Speicherbus 128-Bit 128-Bit
AI-Leistung 421 AI TOPS 614 AI TOPS
RT-Leistung 40 TFLOPS 58 TFLOPS
Boost-Takt 2,57 GHz 2,50 GHz
Basis-Takt 2,31 GHz 2,28 GHz
Energieverbrauch 130 W 145 W
Empfohlene PSU 550 W 550 W
DLSS 4 / Multi Frame Generation Ja Ja
AV1 Kodierung / Dekodierung Ja Ja

Wo liegt der tatsächliche Unterschied

Die RTX 5050 kann nicht als fast RTX 5060 mit einem niedrigeren Preis angesehen werden. Sie hat ein Drittel weniger CUDA-Kerne, eine geringere AI- und RT-Leistung, und der Speicher bleibt GDDR6. Ein kleiner Vorteil in der Boost-Frequenz gleicht nicht den Unterschied in den Kernen und dem Speicher aus.

In der Praxis bietet die RTX 5060 mehr Freiheit bei den Einstellungen. Die RTX 5050 eignet sich für Full HD, erfordert jedoch häufig eine Reduzierung der Grafikqualität. Die RTX 5060 funktioniert besser mit hohen Einstellungen, nutzt DLSS stabiler und benötigt seltener einen Wechsel zu mittleren Presets. Der Unterschied ist besonders auffällig in neuen AAA-Spielen, in Projekten mit groß angelegten offenen Welten und bei aktivierter Raytracing-Technologie.

Leistung in Spielen

Die RTX 5050 ist als Karte für 1080p mit Kompromissen zu betrachten. Online-Spiele, Esport-Projekte, ältere AAA-Titel und weniger anspruchsvolle Neuerscheinungen sind geeignete Szenarien für dieses Modell. Ultra-Einstellungen, schwere Texturen und Raytracing erfordern schnell eine Reduzierung der Grafikqualität.

Die RTX 5060 sollte jedoch ebenfalls nicht überbewertet werden. Dies ist keine Karte für ein stabiles 1440p mit Spielraum für mehrere Jahre und kein Ersatz für die höherwertigen Modelle. Aber in Full HD ist sie deutlich praktischer als die RTX 5050. In diesem Duo ist die RTX 5060 das vernünftigere Minimum für neue Spiele, wenn das Ziel nicht nur darin besteht, Projekte zu starten, sondern auch ein angemessenes Grafikniveau aufrechtzuerhalten.

DLSS 4 und Multi Frame Generation sind bei beiden Modellen vorhanden, machen die Karten jedoch nicht gleichwertig. Die Erstellung von Frames ist nützlich, wenn die Grund-FPS bereits hoch genug ist. Wenn die Ausgangsleistung schwach ist, steigen die FPS, aber Reaktionsfähigkeit und Stabilität verbessern sich möglicherweise nicht proportional.

Speicher: 8 GB für beide, aber GDDR7 für die RTX 5060

Formell verfügen beide Karten über 8 GB VRAM und einen 128-Bit-Bus. Für den Käufer mag dies wie ein Gleichgewicht erscheinen, doch die RTX 5060 hat einen wichtigen Vorteil: GDDR7 anstelle von GDDR6. Bei gleichem Volumen überträgt sie schneller Daten und bewältigt Szenen besser, in denen die Leistung nicht nur vom GPU, sondern auch von der Speicherbandbreite abhängt.

Ein allgemeiner Nachteil bleibt: 8 GB sind die untere Grenze für eine moderne Gaming-Grafikkarte. Für Full HD ist das noch akzeptabel, wenn keine maximalen Texturen und aufwendiges Raytracing eingestellt werden. Für 1440p und neue Spiele mit großen Welten ist der Puffer bei beiden Modellen gering. Bei der RTX 5060 zeigt sich diese Grenze später.

Raytracing und DLSS

Beide Grafikkarten unterstützen DLSS 4, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation und Reflex 2. Der Technologiebereich ist identisch, aber der Hardware-Spielraum ist unterschiedlich: Die RTX 5060 hat 58 RT TFLOPS gegenüber 40 RT TFLOPS der RTX 5050.

Die RTX 5050 eignet sich besser für normales Rendering mit seltener Aktivierung von Raytracing. RT kann in weniger anspruchsvollen Spielen oder mit aktiver Unterstützung von DLSS aktiviert werden, aber auf einen stabilen Puffer sollte man nicht hoffen. Die RTX 5060 eignet sich besser für Szenarien, in denen Raytracing nicht episodisch, sondern ständig verwendet wird.

Preis und Sinn der Preissteigerung

Das Hauptargument für die RTX 5050 ist der niedrige Preis. Sie eignet sich für diejenigen, die eine neue NVIDIA-Karte mit DLSS 4, AV1, aktuellen Treibern und niedrigem Energieverbrauch wollen, aber nicht bereit sind, für die RTX 5060 zu zahlen. Bei einem Budget-PC für einen normalen Full HD-Monitor kann ein solcher Kauf gerechtfertigt sein.

Aber bei einem geringen Preisunterschied ist die RTX 5060 rationeller. Der Aufpreis geht nicht für einen größeren Speichervolumen - dies gibt es hier nicht. Er geht für einen stärkeren GPU, GDDR7, bessere RT-Leistung und einen größeren Puffer in neuen Spielen. Für einen Gaming-PC ist dies wichtiger als eine geringe Ersparnis beim Einstiegsmodell.

Energieverbrauch und Aufbau

Der Unterschied im Stromverbrauch ist gering: 130 W bei der RTX 5050 und 145 W bei der RTX 5060. Beide Karten benötigen ein Netzteil ab 550 W, daher verändert sich der Anspruch an das System beim Wechsel zur RTX 5060 kaum. Dies ist einer der Hauptvorteile des höherwertigen Modells: Der Leistungsschub erfordert keine deutlich teurere Plattform.

Die RTX 5050 kann für kompakte und leise Builds interessanter sein, wo geringerer Energieverbrauch, Kühlung und Preis wichtig sind. Aber in einem normalen Gaming-PC macht der Unterschied von 15 W die Wahl nicht aus. Oft ist der Leistungsspielraum der RTX 5060 wichtiger.

Für wen die RTX 5050 geeignet ist

Die RTX 5050 sollte nur bei einem strengen Budget und einer Ausrichtung auf Full HD in Betracht gezogen werden. Ihr Szenario umfasst Online-Spiele, Esport, alte AAA-Spiele und neue Projekte mit mittleren Einstellungen. Für Ultra-Presets, aufwendiges Raytracing und langfristigen Puffer wird diese Karte eine Einschränkung darstellen.

Für wen die RTX 5060 geeignet ist

Die RTX 5060 sollte gewählt werden, wenn eine stärkere Karte für Full HD benötigt wird. Sie ist schneller, verwendet GDDR7, funktioniert besser mit Raytracing und wird länger einen Puffer für neue Spiele aufrechterhalten. Die Einschränkung von 8 GB bleibt bestehen, aber im Vergleich zur RTX 5050 ist dieses Modell deutlich ausgewogener.

Fazit

Die GeForce RTX 5050 ist der zugänglichste Einstieg in die RTX 50-Serie. Sie bietet Blackwell, DLSS 4, Multi Frame Generation und AV1, bleibt aber in der Spielleistung eine Option für Full HD mit Kompromissen.

Die GeForce RTX 5060 ist eine stärkere und praktikablere Karte. Sie hat mehr CUDA-Kerne, schnelleren Speicher, höhere RT- und AI-Leistung, und der Stromverbrauch ist nur um 15 W gestiegen.

Die RTX 5050 ist nur bei deutlicher Einsparung sinnvoll. Wenn der Preisunterschied gering ist, ist die RTX 5060 fast immer ein besseres Geschäft für einen Gaming-PC.

Vorteile

  • Höher Bandbreite: 224.0GB/s (224.0GB/s vs 80.00GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4608 (2560 vs 4608)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
January 2025
Erscheinungsdatum
January 2025
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 5050
Modellname
GeForce RTX 5060
GeForce 50
Generation
GeForce 50
2235 MHz
Basis-Takt
2235 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistoren
Unknown
20
RT-Kerne
36
80
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
144
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
TSMC
Foundry
TSMC
Blackwell 2.0
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR7
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
1750 MHz
Speichertakt
2500 MHz
224.0GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.00GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

80.64 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.0 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
362.9 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.22 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
362.9 GFLOPS
12.642 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.756 TFLOPS

Verschiedenes

20
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
2560
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
32 MB
L2-Cache
32 MB
100W
TDP (Thermal Design Power)
170W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.7
Shader-Modell
6.7
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5050
12.642
GeForce RTX 5060
22.756 +80%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5050
2321
GeForce RTX 5060
3170 +37%
Blender
GeForce RTX 5050
2873.27
GeForce RTX 5060
3614.9 +26%
Vulkan
GeForce RTX 5050
89675
GeForce RTX 5060
120050 +34%
OpenCL
GeForce RTX 5050
96113
GeForce RTX 5060
125065 +30%