NVIDIA GeForce RTX 3060
vs
AMD Radeon RX 7600

vs
Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 3060 vs AMD Radeon RX 7600

GPU-Vergleichsergebnis

RTX 3060 12GB gegen RX 7600: alte Karte mit viel Speicher oder neu für Full HD

Die NVIDIA GeForce RTX 3060 12GB und die AMD Radeon RX 7600 werden häufig als Grafikkarten einer Gaming-Klasse verglichen, sind jedoch für unterschiedliche Szenarien ausgelegt. Die RX 7600 ist schneller in herkömmlichen Spielen ohne Raytracing und eignet sich besser für Full HD. Die RTX 3060 ist älter, verfügt jedoch über 12 GB Videospeicher, DLSS, CUDA und eine höhere Leistung beim Raytracing. Daher hängt die Wahl nicht nur von der durchschnittlichen FPS ab, sondern auch von den Spielen, den Grafikeinstellungen und den Arbeitsaufgaben.

Kurzes Fazit: RX 7600 - für Full HD ohne Raytracing, RTX 3060 12GB - für diejenigen, die Wert auf Speicher, DLSS, CUDA und RT legen.

Hauptunterschied

Die Radeon RX 7600 wurde später veröffentlicht und als Grafikkarte für 1080p-Spiele entwickelt. Sie verfügt über die RDNA 3-Architektur, hohe Taktraten und einen Media-Block mit AV1-Codierung. In herkömmlicher Grafik ist sie häufig schneller als die RTX 3060.

Die GeForce RTX 3060 12GB wurde früher veröffentlicht, erhielt jedoch eine seltene Konfiguration für ihre Klasse: 12 GB GDDR6 und einen 192-Bit-Bus. Das hilft ihr in Spielen und Arbeitsaufgaben, bei denen das Volumen des Videospeichers wichtig ist.

Die Wahl reduziert sich auf die Prioritäten: RX 7600 liefert häufig höhere FPS in Full HD, während die RTX 3060 12GB seltener an das VRAM-Limit stößt und besser für Anwendungen geeignet ist, die für CUDA optimiert sind.

Wesentliche Unterschiede

Eigenschaft GeForce RTX 3060 12GB Radeon RX 7600
Architektur NVIDIA Ampere AMD RDNA 3
Veröffentlichungsjahr 2021 2023
Videospeicher 12 GB GDDR6 8 GB GDDR6
Speicherbus 192-Bit 128-Bit
Rechenblock 3584 CUDA-Kerne 2048 Stream-Prozessoren
Typischer Stromverbrauch etwa 170 W etwa 165 W
Upscaling DLSS FSR
Raytracing stärker schwächer
AV1 Dekodierung Kodierung und Dekodierung
Hauptvorteil 12 GB VRAM, DLSS, CUDA höhere FPS in 1080p, AV1-Codierung

In Bezug auf die Speichersubsysteme überzeugt die RTX 3060: 12 GB gegenüber 8 GB und ein 192-Bit-Bus gegenüber 128-Bit. In Spielen bringt das jedoch nicht immer einen Vorteil. Die RX 7600 kompensiert den schmaleren Bus durch die neue Architektur, hohe Taktraten und Infinity Cache. Daher ist sie in herkömmlicher Rasterisierung häufiger vorne.

RTX 3060 12GB gegen RX 7600 in Spielen

In Full HD ohne Raytracing ist die RX 7600 normalerweise schneller. Genau für dieses Szenario ist sie am besten geeignet: moderne Spiele mit hohen Einstellungen, Online-Shooter, Rennspiele, RPGs und große Einzelspielerprojekte ohne schweres Raytracing.

In Esport-Spielen ist der Unterschied nicht so entscheidend. Spiele wie Counter-Strike 2, Valorant, Fortnite, Apex Legends und ähnliche Projekte laufen in der Regel gut auf beiden Karten, insbesondere wenn nicht alle Einstellungen auf Maximum gesetzt werden. Die RX 7600 bietet häufiger mehr FPS, aber die RTX 3060 12GB ist ebenfalls ausreichend für Full HD.

In schweren AAA-Spielen hängt das Bild von den Einstellungen ab. Ohne Raytracing ist die RX 7600 häufig schneller. In Cyberpunk 2077, Starfield, Hogwarts Legacy und ähnlichen Projekten ist sie besser geeignet für hohe FPS in 1080p. Bei hohen Texturen, Mods oder dem Versuch, auf 1440p zu wechseln, könnten jedoch 8 GB Speicher eine Einschränkung darstellen.

In Spielen mit Raytracing verschiebt sich der Vorteil zur RTX 3060. Beispielsweise ist es in Cyberpunk 2077 mit Raytracing sinnvoller, die RTX 3060 zusammen mit DLSS zu verwenden, als die RX 7600 mit schweren RT-Einstellungen. Die RX 7600 unterstützt Raytracing, aber in dieser Klasse reduziert es oft zu stark die FPS.

Szenario Was ist besser
1080p, hohe Einstellungen, ohne RT RX 7600
1080p, Esport Beide Karten bewältigen es, RX 7600 ist häufiger schneller
1440p bei mittleren/hohen RX 7600 bei FPS, RTX 3060 bei VRAM-Reserve
Spiele mit HD-Texturen und Mods RTX 3060 12GB
Spiele mit Raytracing RTX 3060
Spiele mit DLSS RTX 3060
Videoaufnahme in AV1 RX 7600

Für Spiele in 1080p ohne Raytracing ist die RX 7600 bevorzugt. Die RTX 3060 12GB ist in anderen Bedingungen stärker: wenn das Spiel mehr Videospeicher benötigt, DLSS-Unterstützung oder höhere Leistung in RT-Szenarien verlangt.

12 GB gegen 8 GB

Der Hauptunterschied ist das Volumen des Videospeichers. Die RX 7600 hat einen schnelleren GPU in herkömmlichen Spielen, aber nur 8 GB VRAM. Für Full HD reicht das oft noch aus, jedoch wird der Speicherplatz immer knapper. Einige neue Spiele könnten bereits an die 8 GB bei hohen Texturen stoßen, insbesondere wenn schwere Effekte aktiviert werden oder nicht in 1080p gespielt wird.

Die RTX 3060 12GB hat einen höheren Speicherreserve. Das macht die Karte nicht in jedem Spiel schneller, reduziert jedoch das Risiko von plötzlichen FPS-Einbrüchen, Textur-Nachladungen und Einschränkungen bei den Einstellungen.

12 GB sind besonders nützlich in folgenden Szenarien:

  • Spiele mit schweren Texturen;
  • 1440p bei moderaten Einstellungen;
  • HD-Mods und große Textur-Packs;
  • Blender, neuronale Netztools und andere Aufgaben, bei denen das Volumen des VRAM wichtig ist;
  • Projekte, die nach Updates anspruchsvoller geworden sind.

Aber 12 GB kompensieren den schwächeren GPU in allen Spielen nicht. Wenn ein Spiel nicht am Speicher anstößt, zeigt die RX 7600 häufiger höhere durchschnittliche FPS. Daher sind 12 GB keine Garantie für mehr Geschwindigkeit, sondern ein Puffer gegen bestimmte Einschränkungen.

Raytracing und Upscaling

Im Raytracing hat die RTX 3060 den Vorteil. Sie hat eine höhere Leistung in RT-Szenarien dieser Klasse, und DLSS hilft, FPS-Einbrüche auszugleichen. Für die RTX 3060 ist dies besonders wichtig: ohne Upscaling senkt intensives Raytracing schnell die Leistung.

Die RX 7600 unterstützt ebenfalls Raytracing, aber es ist normalerweise nicht sinnvoll, es bei hohen Einstellungen zu aktivieren. Der FPS-Rückgang ist zu stark, und 8 GB Speicher könnten eine zusätzliche Einschränkung darstellen. FSR hilft, aber DLSS auf der RTX 3060 bietet häufig stabilere Bilder, insbesondere in Bewegung und bei feinen Details.

Wenn Raytracing nicht erforderlich ist, wird der Vorteil der RTX 3060 weniger wichtig. Wenn Raytracing jedoch mindestens im moderaten Modus benötigt wird, ist die RTX 3060 12GB vorzuziehen, insbesondere bei Verwendung von DLSS.

Arbeit, Streaming und Codierung

Für Arbeitsaufgaben ist die RTX 3060 12GB oft praktischer. Sie hat mehr Videospeicher und eine bessere Unterstützung des NVIDIA-Ökosystems: CUDA, Blender, bestimmte KI-Tools, Rendering, Plugins und Programme, in denen die NVIDIA-Beschleunigung stabiler oder schneller funktioniert. In diesen Aufgaben ist das Volumen des VRAM manchmal wichtiger als der kleine Vorteil der RX 7600 in den Spielebenchmarks.

Die RX 7600 eignet sich besser für die Videoaufnahme in AV1: Sie hat eine Hardware-AV1-Codierung, die die RTX 3060 nicht hat. Dies ist nützlich für die Aufnahme von Videos, Streaming und die Speicherung von Videos in einem effizienteren Format.

Wenn die Grafikkarte nur für Spiele benötigt wird, können die Arbeitsvorteile der RTX 3060 vernachlässigt werden. Wenn neben den Spielen auch Blender, CUDA-Anwendungen oder lokale KI-Experimente benötigt werden, ist die RTX 3060 12GB eine praktischere Wahl.

Energieverbrauch

In Bezug auf den Verbrauch sind die Karten ähnlich: Die RTX 3060 liegt bei etwa 170 W, die RX 7600 bei etwa 165 W. Der Unterschied ist gering, sodass die Anforderungen an das Netzteil fast identisch sind. Für beide Karten reicht ein qualitativ hochwertiges Netzteil der Mittelklasse aus, wenn im System kein leistungsstarker Prozessor installiert ist.

Temperaturen und Geräuschentwicklung hängen stärker nicht vom GPU ab, sondern vom jeweiligen Kühlsystem. Dual-Lüfter-Versionen sind kompakter, können aber lauter sein. Größere Modelle sind normalerweise leiser, nehmen jedoch mehr Platz im Gehäuse ein.

Was wählen

Die Radeon RX 7600 ist empfehlenswert, wenn eine Grafikkarte für Spiele in 1080p ohne Fokus auf Raytracing benötigt wird. Sie ist schneller in der herkömmlichen Grafik, neuer, unterstützt AV1-Codierung und eignet sich gut für einen preiswerten Gaming-Build.

Die GeForce RTX 3060 12GB ist empfehlenswert, wenn der Preis ähnlich ist und 12 GB Speicher, DLSS, CUDA, Blender, KI-Tools oder eine höhere Leistung beim Raytracing wichtig sind. Sie ist nicht immer schneller in Spielen, bietet jedoch vielfältigere Möglichkeiten.

Die RTX 3060 sollte nicht nur wegen der Zahl „12 GB“ gewählt werden, wenn die Karte deutlich teurer als die RX 7600 ist und nur für Full HD-Spiele benötigt wird. Aber auch die RX 7600 kann nicht als unbedingt die beste Wahl angesehen werden: 8 GB Speicher sind ihr Hauptnachteil auf lange Sicht.

Fazit

Für Spiele in 1080p ohne Raytracing ist es besser, die Radeon RX 7600 zu wählen. Sie ist schneller in der Rasterisierung, neuer in der Architektur und unterstützt AV1-Codierung.

Die GeForce RTX 3060 12GB macht Sinn bei ähnlichem Preis, wenn VRAM-Reserve, DLSS, CUDA, Arbeitsaufgaben oder Raytracing wichtig sind. Es ist nicht ratsam, für die RTX 3060 nur wegen der 12 GB mehr zu bezahlen, wenn diese 12 GB nicht genutzt werden.

Die Hauptentscheidung ist einfach: RX 7600 - mehr FPS in herkömmlichem Full HD, RTX 3060 12GB - mehr Speicher und stärkere NVIDIA-Ökosystem.

Vorteile

  • Größer Speichergröße: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Höher Bandbreite: 360.0 GB/s (360.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 3584 (3584 vs 2048)
  • Höher Boost-Takt: 2655MHz (1777MHz vs 2655MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (January 2021 vs May 2023)

Basic

NVIDIA
Markenname
AMD
January 2021
Erscheinungsdatum
May 2023
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 3060
Modellname
Radeon RX 7600
GeForce 30
Generation
Navi III
1320MHz
Basis-Takt
1720MHz
1777MHz
Boost-Takt
2655MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
12,000 million
Transistoren
13,300 million
28
RT-Kerne
32
-
Einheiten berechnen
32
112
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
-
112
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
6 nm
Ampere
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

12GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
1875MHz
Speichertakt
2250MHz
360.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.1a
3x DisplayPort 2.1

Theoretische Leistung

85.30 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
43.50 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
679.7 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.315 TFLOPS

Verschiedenes

28
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
3584
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB per Array
3MB
L2-Cache
2MB
170W
TDP (Thermal Design Power)
165W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
2.2
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin
48
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.6
Shader-Modell
6.7
450W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45 +10%
Radeon RX 7600
41
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
Radeon RX 7600
88 +13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
Radeon RX 7600
163 +43%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
Radeon RX 7600
69 +25%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
Radeon RX 7600
80 +63%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
Radeon RX 7600
80
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
Radeon RX 7600
194 +43%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
Radeon RX 7600
21.315 +64%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060
1974
Radeon RX 7600
2312 +17%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
Radeon RX 7600
10694 +20%
Blender
GeForce RTX 3060
2115.71 +67%
Radeon RX 7600
1265.43
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
Radeon RX 7600
91662 +8%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301 +8%
Radeon RX 7600
82889