Vorteile
- Höher Bandbreite: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 360.0 GB/s)
- Mehr Shading-Einheiten: 4864 (4864 vs 3584)
- Höher Boost-Takt: 1777MHz (1665MHz vs 1777MHz)
- Größer Speichergröße: 12GB (8GB vs 12GB)
- Neuer Erscheinungsdatum: January 2021 (December 2020 vs January 2021)
Basic
NVIDIA
Markenname
NVIDIA
December 2020
Erscheinungsdatum
January 2021
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 3060 Ti
Modellname
GeForce RTX 3060
GeForce 30
Generation
GeForce 30
1410MHz
Basis-Takt
1320MHz
1665MHz
Boost-Takt
1777MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
17,400 million
Transistoren
12,000 million
38
RT-Kerne
28
152
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
112
152
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
Ampere
Architektur
Ampere
Speicherspezifikationen
8GB
Speichergröße
12GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1750MHz
Speichertakt
1875MHz
448.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
360.0 GB/s
Theoretische Leistung
133.2 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
85.30 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
199.0 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.74 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
199.0 GFLOPS
15.876
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.995
TFLOPS
Verschiedenes
38
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
28
4864
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
4MB
L2-Cache
3MB
200W
TDP (Thermal Design Power)
170W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.6
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 12-pin
Stromanschlüsse
1x 12-pin
80
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.6
Shader-Modell
6.6
550W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
48
+7%
GeForce RTX 3060
45
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
95
+22%
GeForce RTX 3060
78
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
132
+16%
GeForce RTX 3060
114
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
40
+29%
GeForce RTX 3060
31
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
49
+32%
GeForce RTX 3060
37
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
73
+33%
GeForce RTX 3060
55
Battlefield 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
69
+23%
GeForce RTX 3060
56
Battlefield 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
124
+20%
GeForce RTX 3060
103
Battlefield 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
169
+17%
GeForce RTX 3060
145
GTA 5 2160p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
63
+29%
GeForce RTX 3060
49
GTA 5 1440p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
97
+21%
GeForce RTX 3060
80
GTA 5 1080p
/ fps
GeForce RTX 3060 Ti
152
+12%
GeForce RTX 3060
136
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti
15.876
+22%
GeForce RTX 3060
12.995
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 3060 Ti
2689
+36%
GeForce RTX 3060
1974
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 Ti
11809
+33%
GeForce RTX 3060
8882
Blender
GeForce RTX 3060 Ti
2754.41
+30%
GeForce RTX 3060
2115.71
Vulkan
GeForce RTX 3060 Ti
105829
+25%
GeForce RTX 3060
84816
OpenCL
GeForce RTX 3060 Ti
112550
+26%
GeForce RTX 3060
89301
In sozialen Medien teilen
Oder verlinken Sie uns
<a href="https://cputronic.com/index.php/de/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-3060-ti-vs-nvidia-geforce-rtx-3060" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 3060</a>