AMD Radeon Vega 11

AMD Radeon Vega 11
Test der AMD Radeon Vega 11 Grafikkarte

AMD Radeon Vega 11: Tests, FPS in Spielen und ob man heute kaufen sollte

AMD Radeon Vega 11 - die integrierte Grafik von Ryzen 5 2400G und Ryzen 5 3400G, die eine der schnellsten iGPUs ihrer Generation war. Sie erhielt 11 Recheneinheiten und 704 Streaming-Prozessoren und ermöglichte das Spielen vieler Spiele ohne dedizierte Grafikkarte. Heute ist die Vega 11 bereits schwach für moderne AAA-Projekte, findet sich jedoch immer noch in günstigen gebrauchten PCs und bleibt für alte Spiele, wenig anspruchsvolle Online-Projekte und alltägliche Aufgaben geeignet.

Der Hauptpunkt der Vega 11 ist die starke Abhängigkeit vom Arbeitsspeicher. Sie hat keinen eigenen Video-Speicher, daher wirken sich die DDR4-Frequenz und insbesondere der Dual-Channel-Modus direkt auf die Leistung und FPS aus.

In welchen Prozessoren und Computern findet man die Radeon Vega 11

Die wichtigsten Desktop-Prozessoren mit Vega 11 sind Ryzen 5 2400G und Ryzen 5 3400G. Die Grafik fand sich auch in fertigen Computern großer Hersteller.

Gerät Prozessor Integrierte Grafik
Lenovo IdeaCentre 510A-15ARR Ryzen 5 2400G / 3400G Radeon RX Vega 11
HP Pavilion 590-p0044 Ryzen 5 2400G Radeon Vega 11
Microsoft Surface Laptop 3 15 Ryzen 7 3780U Radeon RX Vega 11 Microsoft Surface Edition

Lenovo veröffentlichte offiziell das IdeaCentre 510A-15ARR sowohl mit Ryzen 5 2400G als auch mit Ryzen 5 3400G. Der HP Pavilion 590-p0044 war ebenfalls mit Ryzen 5 2400G erhältlich, während das Surface Laptop 3 einen speziellen mobilen Ryzen 7 3780U mit Vega 11 erhielt.

Das Surface Laptop 3 kann nicht direkt mit Desktop-Systemen verglichen werden. Der Ryzen 7 3780U ist für einen deutlich niedrigeren Energieverbrauch ausgelegt, daher funktioniert die mobile Vega 11 unter anderen Bedingungen, trotz der gleichen Anzahl an Recheneinheiten.

Tests der Radeon Vega 11 in 3DMark: Was gilt als normaler Wert

Selbst unter den Desktop Ryzen APUs variieren die Ergebnisse der Vega 11 erheblich. Ein gutes Beispiel bietet der 3DMark Time Spy Graphics Score, der weniger von der CPU-Leistung abhängig ist als der Gesamtscore von Time Spy.

Testsystem APU Arbeitsspeicher Time Spy Graphics
HP OEM, Board 83E9 Ryzen 5 2400G 16 GB DDR4-2924 881
ASRock B450M Pro4 Ryzen 5 3400G 16 GB DDR4-3200 1 278
ASUS Prime B450M-A Ryzen 5 3400G 32 GB DDR4-2930 1 307

Dies sind individuelle reale Ergebnisse von Benutzern und kein Laborvergleich unter gleichen Einstellungen. Daher sollte die Differenz zwischen ihnen nicht als exakter Vergleich von Ryzen 5 2400G und 3400G angesehen werden. Die Tabelle zeigt vielmehr die charakteristische Streuung der Vega 11 in verschiedenen Systemen.

Bei HP mit Ryzen 5 2400G betrug das grafische Ergebnis 881 Punkte, während zwei Systeme mit Ryzen 5 3400G um 1280-1310 Punkte liegen. Vom Ergebnis beeinflusst werden nicht nur der APU selbst, sondern auch die Speichergeschwindigkeit, der Modus, die Kühlung, die BIOS-Einstellungen und Hintergrunddienste von Windows.

Warum Dual-Channel-Speicher die Radeon Vega 11 deutlich beschleunigt

Für eine dedizierte Grafikkarte spielt der Systemspeicher eine vergleichsweise geringe Rolle, aber bei der Vega 11 ist die Situation anders. Die GPU verwendet gewöhnliches DDR4 gleichzeitig mit der CPU und ist von deren Bandbreite abhängig.

Deshalb ist eine 1 × 8 GB-Konfiguration für die Vega 11 deutlich schlechter als 2 × 4 oder 2 × 8 GB bei vergleichbarer Frequenz. Notebookcheck weist zudem auf den Vorteil von schnellem Dual-Channel-DDR4 für diese Grafik hin.

Wenn ein alter Computer mit Vega 11 nur mit einem RAM-Modul läuft, kann die Installation eines zweiten kompatiblen Moduls einen größeren Effekt in Spielen haben als ein leichtes Übertakten des Grafikchips. Beim Kauf eines gebrauchten PCs ist dies einer der ersten Punkte, die überprüft werden sollten.

AMD Radeon Vega 11 in Spielen: Wie viele FPS liefert sie

An alten Spieletests kann man gut erkennen, für welches Leistungsniveau die Vega 11 geschaffen wurde.

Spiel Einstellungen Durchschnitts-FPS
Apex Legends 1280×720, Low 64,6
Apex Legends 1920×1080, Medium 32,6
F1 2019 1920×1080, Medium 43
Forza Horizon 4 1920×1080, Medium 38
Metro Exodus 1280×720, Low 26

Apex Legends zeigte auf dem Ryzen 5 2400G etwa 65 FPS bei 720p und minimalen Einstellungen, aber in Full HD bei Medium fiel das Ergebnis auf etwa 33 FPS. In F1 2019 und Forza Horizon 4 konnte die Vega 11 noch etwa 40 FPS bei 1080p und mittlerer Qualität halten.

Metro Exodus zeigt bereits die Grenzen der GPU-Leistung: selbst bei 1280×720 und niedrigsten Einstellungen betrug das Ergebnis etwa 26 FPS, während es in Full HD bei Medium nur 11 FPS waren.

Diese Zahlen beziehen sich auf alte Versionen der Spiele und Treiber und sollten daher nicht als Prognose der Leistung moderner Releases angesehen werden. Bei vielen neuen anspruchsvollen Spielen liefert die Vega 11 bereits nicht mehr akzeptable FPS, selbst nach erheblichen Einstellungen zur Leistungsreduzierung.

Radeon Vega 11 vs Vega 8: Welche integrierte Grafik ist schneller

Die Vega 11 hat 11 Recheneinheiten erhalten, während die verbreiteten Versionen der Vega 8 derselben Generation nur acht haben. Bei gleicher Architektur und vergleichbarem Speicher ist die Vega 11 normalerweise schneller, obwohl die tatsächliche Differenz stark von dem spezifischen APU, der Grafikfrequenz und DDR4 abhängt.

Der Name „Vega 11“ bedeutet dabei nicht 11 GB Video-Speicher. Die Zahl bezieht sich auf die Anzahl der Recheneinheiten. Der GPU steht kein separater VRAM zur Verfügung - die Grafik reserviert sich einen Teil des Arbeitsspeichers des Computers.

Sollten Sie heute einen PC mit Radeon Vega 11 kaufen?

Wenn Sie bereits einen Computer mit Vega 11 haben, kann er noch für Browser, Video, Bürotätigkeiten, Emulatoren und alte Spiele genutzt werden. Besonders wenn mindestens 16 GB Speicher im Dual-Channel-Modus installiert sind.

Aber es lohnt sich nicht, gezielt nach einem System mit Ryzen 5 2400G oder Ryzen 5 3400G wegen der Vega 11 zu suchen. Moderne integrierte Radeon sind deutlich schneller, und alte OEM-Computer könnten zudem das Upgrade von Netzteil, Speicher oder Grafikkarte einschränken.

Die Vega 11 sollte heute als Bonus eines alten Ryzen APU betrachtet werden, und nicht als Grund, ein solches System zu kaufen. Wenn der PC wirklich sehr günstig verkauft wird und keine dedizierte Grafikkarte benötigt wird, kann er weiterhin grundlegende Aufgaben erfüllen und Spiele seiner Generation ausführen. Für einen modernen Gaming-PC reicht die Leistung der Vega 11 jedoch nicht mehr aus.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
September 2019
Modellname
Radeon Vega 11
Generation
Picasso
Basis-Takt
300MHz
Boost-Takt
1400MHz
Bus-Schnittstelle
IGP
Transistoren
4,940 million
Einheiten berechnen
11
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
44
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
11.20 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
61.60 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
3.942 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
123.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.01 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
704
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shader-Modell
6.4

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.01 TFLOPS
Blender
Punktzahl
84

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.132 +6.1%
1.976 -1.7%
1.932 -3.9%
Blender
1408.56 +1576.9%
802 +854.8%
391 +365.5%
191.62 +128.1%