AMD Radeon 740M

AMD Radeon 740M
Test der AMD Radeon 740M Grafikkarte

AMD Radeon 740M: vier CU RDNA 3 und fast 50% Unterschied zwischen Laptops

AMD Radeon 740M - die Einstiegs-IGP der RDNA 3 mit vier Compute Units. Eine moderne Architektur bedeutet hier nicht unbedingt hohe Gaming-Leistung: Laut den Durchschnittsergebnissen von 3DMark bewegt sich diese iGPU etwa auf dem Niveau der älteren Radeon 660M und fällt deutlich hinter die Radeon 760M und 780M zurück. Noch wichtiger ist, dass die Leistung der Radeon 740M in verschiedenen Laptops um fast 50% variieren kann.

Die Radeon 740M wird in einer Reihe von mobilen AMD Ryzen Prozessoren verwendet. Sie hat keinen eigenen Videospeicher, weshalb die Geschwindigkeit stark von der RAM-Konfiguration, den Leistungsgrenzen des Prozessors und den Einstellungen des jeweiligen Laptops abhängt.

Radeon 740M gegen 660M, 760M und 780M

Die vier CU sind das Hauptlimit der Radeon 740M. Die Radeon 760M hat acht und die Radeon 780M zwölf. Der Unterschied ist in den 3DMark Time Spy Graphics gut sichtbar.

Eingebaute Grafik Time Spy Graphics, durchschnittlich
Radeon 740M 1 430
Radeon 660M 1 450
Radeon 760M 2 260
Radeon 780M 2 657

Trotz des Wechsels von RDNA 2 zu RDNA 3 überholt die Radeon 740M in diesem Test die Radeon 660M faktisch nicht. Die neuere Architektur kompensiert nicht die geringe Anzahl an Compute Units.

Die Radeon 760M ist bereits etwa 58% schneller, und die Radeon 780M ist etwa 86% schneller. Daher gibt es zwischen 740M und 760M eine deutlich ernstere Leistungsschranke, als man aufgrund ihrer Bezeichnungen annehmen könnte.

Ergebnisse der Radeon 740M in realen Laptops

Anhand der Bezeichnung Radeon 740M lässt sich die Leistung eines Laptops nicht genau beurteilen. Das zeigt sich gut an fünf Serienmodellen.

Gerät Prozessor RAM Time Spy Time Spy Graphics
Acer TravelMate P4 14 TMP414-42-TCO-R6KG Ryzen 5 8540U 16 GB 1 293 1 136
Lenovo ThinkPad T16 Gen 5 22AN001WGE Ryzen 5 PRO 215 16 GB 1 354 1 190
Lenovo ThinkPad L16 Gen 2 21SC0029GE Ryzen 5 PRO 215 32 GB 1 722 1 527
HP Pavilion 16-ag0057ng Ryzen 5 8540U 16 GB 1 802 1 600
Lenovo Yoga Slim 6 14APU8 Ryzen 5 7540U 16 GB 1 909 1 699

Der Unterschied zwischen dem minimalen und maximalen Ergebnis in Time Spy beträgt fast 48%. Der Unterschied in Graphics ist noch größer: von 1136 bis 1699 Punkten.

Auffällig ist der Lenovo Yoga Slim 6 mit Ryzen 5 7540U. Seine Radeon 740M arbeitet schneller als in den getesteten Systemen mit Ryzen 5 8540U, obwohl letzterer eine höhere maximale GPU-Frequenz hat. In der Praxis erweisen sich der Speicherbandbreite, die Energieverbrauchsmodi und die Laptop-Einstellungen als ebenso wichtig wie die GPU-Frequenz.

Daher ist es riskant, ein Gerät nur anhand der Zeile „Radeon 740M“ in den Spezifikationen auszuwählen. Zwei Systeme mit dieser iGPU können sich in der grafischen Leistung um fast das anderthalbfache unterscheiden.

Was die Radeon 740M in Spielen zeigt

Eine der schnelleren Implementierungen der Radeon 740M ist im Lenovo Yoga Slim 6 mit Ryzen 5 7540U installiert. An diesem lässt sich der obere Bereich der Leistungsbandbreite dieser Grafik bewerten.

Spiel Einstellungen Auflösung Durchschnittlicher FPS
Counter-Strike 2 Niedrig 1920×1080 72,7
F1 24 Niedrig 1920×1080 41
Palworld Niedrig 1920×1080 42
Cyberpunk 2077 Niedrig, FSR Aus 1920×1080 20,5

Counter-Strike 2 läuft in Full HD auf niedrigen Einstellungen gut. F1 24 und Palworld halten sich um die 40 FPS - es lässt sich spielen, obwohl der Leistungsspielraum fast nicht vorhanden ist.

Cyberpunk 2077 zeigt die Grenzen der Radeon 740M. Etwa 20 FPS in 1080p ohne FSR sind nicht ausreichend für komfortables Spielen. Hier muss bereits die Auflösung gesenkt und ein Bildskalierung verwendet werden.

Zudem lassen sich die Ergebnisse des Lenovo Yoga Slim 6 nicht automatisch auf jeden Laptop mit Radeon 740M übertragen. Wie die obige Tabelle zeigt, kann eine langsamere Implementierung der GPU etwa ein Drittel der Leistung im Vergleich zu diesem System verlieren.

Keine Gaming-Grafik, aber modern

Die Radeon 740M unterstützt DirectX 12 und einen modernen Medienblock mit Hardwareverarbeitung von AV1. Für Videoanwendungen, Browser, Büroprogramme, Fotobearbeitung und den Anschluss externer Displays reicht die Leistung aus.

Es gibt auch Hardwarebeschleunigung für Ray Tracing. Doch die Leistung von vier CU reicht nicht einmal für intensives Rasterizing, weshalb Ray Tracing hier eher eine formale Möglichkeit ist.

Das ist der Hauptvorteil der Radeon 740M gegenüber ganz einfachen integrierten GPUs: Es handelt sich um eine moderne Grafikarchitektur mit aktuellen Multimedia-Fähigkeiten, jedoch mit einer minimalen Rechenkonfiguration.

Sollte man einen Laptop mit Radeon 740M wählen?

Die Radeon 740M eignet sich für Arbeits- und Ausbildungs-Laptops, bei denen eine dedizierte Grafikkarte nicht erforderlich ist. Sie verarbeitet problemlos die Benutzeroberfläche des Systems, Videos, Büroanwendungen und anspruchslose Spiele, und Counter-Strike 2 und andere relativ leichte Projekte können sogar in Full HD gestartet werden.

Man sollte jedoch nicht davon ausgehen, dass sie eine günstige Alternative zur Radeon 760M oder 780M ist. Vier CU schränken die Leistung erheblich ein, und im Durchschnitt befindet sich die Radeon 740M praktisch auf dem Niveau der Radeon 660M der vorherigen Generation.

Wenn ein Laptop mit Radeon 760M nur geringfügig teurer ist, ist der Aufpreis gerechtfertigt: Der Zuwachs an Grafikleistung beträgt etwa 60%. Die Radeon 740M sollte vor allem aufgrund des Preises und der Spezifikationen des Laptops selbst und nicht wegen der Spiele gewählt werden. Es ist auch ratsam, Tests des spezifischen Modells zu überprüfen - der Unterschied zwischen den Implementierungen dieser iGPU kann bis zu 50% betragen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon 740M
Generation
Navi III IGP
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2500MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
25,390 million
RT-Kerne
4
Einheiten berechnen
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
SystemShared
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

Ausgänge
Portable Device Dependent

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
20.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.00 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
5.120 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.509 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
256
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
15W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
8
Shader-Modell
6.7

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
2.509 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
2.601 +3.7%
2.55 +1.6%
2.509
2.441 -2.7%
2.388 -4.8%