NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

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Comparaison de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Résultat de la comparaison des GPU

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs RTX 5070 Mobile : pourquoi la différence est moins importante qu'il n'y paraît

La GeForce RTX 5070 Mobile est nettement plus puissante que la RTX 5060 Mobile en termes de spécifications : elle dispose de 38 % de cœurs CUDA en plus et d'une performance annoncée dans les opérations AI presque 40 % plus élevée. Cependant, dans des ordinateurs portables réels, l'écart est généralement beaucoup plus modeste. La raison en est les limites de puissance proches, les différents systèmes de refroidissement et les réglages des fabricants.

Ainsi, une RTX 5060 puissante dans un ordinateur portable de jeu bien refroidi peut s'approcher d'une RTX 5070 d'un modèle fin. Par conséquent, il est nécessaire de comparer non seulement les cartes graphiques, mais aussi les ordinateurs portables spécifiques dans lesquels elles sont installées.

Principales différences

Caractéristique GeForce RTX 5060 Mobile GeForce RTX 5070 Mobile
cœurs CUDA 3328 4608
Performance AI 572 TOPS 798 TOPS
Fréquence Boost 1455-2497 MHz 1425-2347 MHz
Puissance GPU 45-100 W 50-100 W
Mémoire vidéo 8 Go GDDR7 8 ou 12 Go GDDR7

La RTX 5070 possède un nombre de blocs de calcul significativement plus élevé, mais sa limite de puissance officielle est la même que celle de la RTX 5060, soit 100 W. Les noyaux supplémentaires doivent donc être placés dans un budget énergétique presque identique, ce qui fait que l'avantage du modèle supérieur ne correspond pas à la différence de spécifications.

À quel point la RTX 5070 est-elle plus rapide

Dans des conditions comparables, l'écart entre les cartes graphiques se situe généralement entre 5 et 15 %, et non pas entre 38 et 40 %, comme on pourrait s'y attendre en fonction du nombre de cœurs.

Dans une des comparaisons, la RTX 5060 avec une limite de 95 W a presque égalé la RTX 5070 de 85 W. La version plus puissante RTX 5070 s'est avérée environ 10 % plus rapide lors d'une gamme de quatre tests 3DMark. Dans certains jeux, l'avantage du modèle supérieur était évalué à environ 5-12 % pour une puissance comparable.

Il est à noter que l'écart entre différents ordinateurs portables peut être assez grand. Une RTX 5060 performante peut surpasser certaines configurations faibles de la RTX 5070, bien que dans les jeux modernes à forte charge GPU, le modèle supérieur conserve généralement son avantage.

C'est pourquoi l'affirmation "la RTX 5070 est toujours plus rapide que la RTX 5060" n'est techniquement vraie que lorsqu'on compare des appareils ayant des systèmes de refroidissement et des puissances similaires.

Full HD ou QHD

La RTX 5060 Mobile est mieux adaptée aux écrans de résolution 1920 × 1080 et 1920 × 1200. Dans ce mode, elle permet d'utiliser des paramètres élevés dans la plupart des jeux, et DLSS aide à maintenir un bon nombre d'images par seconde dans les projets les plus lourds.

La RTX 5070 Mobile se comporte mieux à une résolution de 2560 × 1440 et dans le format courant de 2560 × 1600 parmi les ordinateurs portables de jeu. Les blocs de calcul supplémentaires sont utiles pour le ray tracing, le rendu, le montage vidéo et d'autres charges GPU prolongées.

Cependant, passer à la RTX 5070 uniquement pour le QHD n'est pas toujours nécessaire. Si un ordinateur portable avec RTX 5060 est équipé d'un bon système de refroidissement et que la carte graphique fonctionne près de sa puissance maximale, la différence peut s'avérer insuffisante pour justifier un coût supplémentaire important.

La mémoire est devenue plus importante que le chiffre d'indice

La RTX 5060 Mobile est équipée de 8 Go de GDDR7. Pour le Full HD, cette quantité est suffisante dans la plupart des cas, mais avec des textures maximales, du ray tracing et une résolution QHD, la réserve de mémoire ne peut plus être considérée comme importante.

La RTX 5070 Mobile se trouve dans des versions avec 8 et 12 Go de GDDR7. La configuration de 8 Go est plus rapide que la RTX 5060 en termes de puissance de calcul, mais conserve la même limite de mémoire. La version de 12 Go est particulièrement intéressante : une mémoire supplémentaire est utile dans les jeux lourds, les éditeurs vidéo, les projets 3D et les tâches AI locales.

Ainsi, lors du choix d'un ordinateur portable avec RTX 5070, il est important de vérifier non seulement le TGP, mais aussi le volume de la mémoire vidéo. Deux modèles portant le même nom de GPU peuvent différer considérablement en termes de valeur à long terme.

Quoi vérifier avant l'achat

Un simple nom de carte graphique ne suffit pas. Dans les spécifications et les critiques indépendantes, il convient de rechercher :

  • la limite de puissance GPU réelle ;
  • les températures et fréquences sous charge prolongée ;
  • le niveau de bruit du système de refroidissement ;
  • la présence d'un interrupteur MUX ou d'un mode graphique discret ;
  • le volume de mémoire pour la RTX 5070 ;
  • les résultats spécifiques d'un ordinateur portable dans les jeux.

Il faut faire preuve d'une grande prudence avec les modèles fins. Un ordinateur portable compact avec RTX 5070 peut coûter plus cher, mais fonctionner plus lentement qu'un appareil plus grand avec RTX 5060 en raison de l'alimentation et du refroidissement limités.

RTX 5060 Mobile ou RTX 5070 Mobile : que choisir

La RTX 5060 Mobile est plus rationnelle lorsque l'ordinateur portable qui l'équipe est moins cher de plus de 15 à 20 %, et que les autres spécifications sont comparables. Pour le Full HD et 1920 × 1200, elle offre le meilleur rapport qualité-prix. La différence de budget est souvent mieux dépensée sur un écran de qualité, un processeur plus puissant, 32 Go de RAM ou un SSD spacieux.

La RTX 5070 Mobile justifie le coût supplémentaire si la différence de prix n'excède pas environ 10 à 15 %, si les ordinateurs portables sont proches en matière de refroidissement, et si la carte graphique supérieure fonctionne à un TGP élevé. La version avec 12 Go de mémoire est particulièrement intéressante pour le QHD, les graphismes 3D et une utilisation prolongée sans dégradation de qualité des textures.

Ces limites ne constituent pas une règle stricte, mais reflètent l'échelle réelle des gains : payer 25 à 30 % de plus pour un avantage d'environ 10 % est généralement peu avantageux.

Conclusion

La GeForce RTX 5070 Mobile est plus rapide que la RTX 5060 Mobile, mais son avantage est bien moindre que ne le laisse supposer la différence de nombre de cœurs CUDA. À puissance comparable, il s'agit généralement d'un gain d'environ 5 à 15 %, et non d'un passage à une autre classe de performance.

La RTX 5060 Mobile reste une base plus avantageuse pour un ordinateur portable avec un écran Full HD ou 1920 × 1200. La RTX 5070 Mobile est mieux adaptée pour le QHD et des charges de travail intensives, en particulier dans sa version avec 12 Go de mémoire.

La règle principale pour le choix est simple : il faut comparer non pas deux cartes graphiques sur le papier, mais deux ordinateurs portables spécifiques, en tenant compte de la puissance, du refroidissement, de la mémoire et du prix.

Basique

NVIDIA
Nom de l'étiquette
NVIDIA
January 2025
Date de lancement
January 2025
Desktop
Plate-forme
Mobile
GeForce RTX 5060 Mobile
Nom du modèle
GeForce RTX 5070 Mobile
GeForce 50 Mobile
Génération
GeForce 50 Mobile
2235 MHz
Horloge de base
2235 MHz
2520 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistors
Unknown
36
Cœurs RT
36
144
Cœurs de Tensor
?
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
144
144
TMUs
?
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
144
TSMC
Fonderie
TSMC
Blackwell 2.0
Architecture
Blackwell 2.0

Spécifications de la mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR7
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
?
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
128bit
2500 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz
80.00GB/s
Bande Passante
?
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
80.00GB/s

Affichage et multimédia

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a

Performance théorique

121.0 GPixel/s
Taux de Pixel
?
Le taux de remplissage des pixels désigne le nombre de pixels qu'une unité de traitement graphique (GPU) peut rendre par seconde, mesuré en MPixels/s (million de pixels par seconde) ou en GPixels/s (milliard de pixels par seconde). C'est la mesure la plus couramment utilisée pour évaluer les performances de traitement des pixels d'une carte graphique.
121.0 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Taux de Texture
?
Le taux de remplissage de texture fait référence au nombre d'éléments de texture (texels) qu'un GPU peut mapper sur des pixels en une seule seconde.
362.9 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (demi)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
23.22 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
?
Une mesure importante pour évaluer les performances des GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres en virgule flottante à demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable. Les nombres en virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de multimédia et de traitement graphique, tandis que les nombres en virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui nécessite une large plage numérique et une grande précision.
362.9 GFLOPS
22.756 TFLOPS
FP32 (flottant)
?
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
23.684 TFLOPS

Divers

36
Nombre de SM
?
Plusieurs processeurs de flux (SPs), ainsi que d'autres ressources, forment un multiprocesseur de flux (SM), également appelé cœur principal du GPU. Ces ressources supplémentaires comprennent des composants tels que des ordonnanceurs de warp, des registres et de la mémoire partagée. Le SM peut être considéré comme le cœur du GPU, similaire à un cœur de CPU, les registres et la mémoire partagée étant des ressources limitées au sein du SM.
36
4608
Unités d'Ombrage
?
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
4608
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
32 MB
Cache L2
32 MB
120W
TDP
120W
1.3
Version Vulkan
?
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.3
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin
48
ROPs
?
Le pipeline des opérations de rasterisation (ROPs) est principalement responsable de la gestion des calculs d'éclairage et de réflexion dans les jeux, ainsi que de la gestion d'effets tels que l'anti-aliasing (AA), la haute résolution, la fumée et le feu. Plus les effets d'anti-aliasing et d'éclairage sont exigeants dans un jeu, plus les exigences de performances pour les ROPs sont élevées ; sinon, cela peut entraîner une chute importante du taux de rafraîchissement.
48
6.8
Modèle de shader
6.8
300 W
Alimentation suggérée
300 W

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile
22.756
GeForce RTX 5070 Mobile
23.684 +4%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060 Mobile
2631
GeForce RTX 5070 Mobile
2979 +13%