Intel UHD Graphics 730
vs
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

vs

Résultat de la comparaison des GPU

Vous trouverez ci-dessous les résultats d'une comparaison de Intel UHD Graphics 730 et Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) cartes vidéo basées sur des caractéristiques de performances clés, ainsi que sur la consommation d'énergie et bien plus encore.

Avantages

  • Plus Unités d'Ombrage: 384 (192 vs 384)
  • Plus récent Date de lancement: December 2023 (March 2021 vs December 2023)

Basique

Intel
Nom de l'étiquette
Intel
March 2021
Date de lancement
December 2023
Integrated
Plate-forme
Integrated
-
Former Codename
Meteor Lake GT1
-
GPU Lithography
TSMC N5
Intel UHD Graphics 730
Nom du modèle
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel UHD Graphics
Génération
Meteor Lake
-
Horloge de base
300 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
Ring Bus
Interface de bus
Integrated (IGP)
No
Cœurs RT
-
24
Unités de calcul
48
No
Cœurs de Tensor
Les Tensor Cores sont des unités de traitement spécialisées conçues spécifiquement pour l'apprentissage en profondeur, offrant des performances supérieures en matière d'entraînement et d'inférence par rapport à l'entraînement FP32. Ils permettent des calculs rapides dans des domaines tels que la vision par ordinateur, le traitement du langage naturel, la reconnaissance vocale, la conversion texte-parole et les recommandations personnalisées. Les deux applications les plus remarquables des Tensor Cores sont DLSS (Deep Learning Super Sampling) et AI Denoiser pour la réduction du bruit.
No
12
TMUs
Les unités de mappage de texture (TMUs) sont des composants du GPU qui sont capables de faire pivoter, mettre à l'échelle et déformer des images binaires, puis de les placer en tant que textures sur n'importe quel plan d'un modèle 3D donné. Ce processus est appelé mappage de texture.
-
Intel
Fonderie
TSMC
-
Taille de processus
5 nm
Xe-LP (Gen12)
Architecture
Xe-LPG

Spécifications de la mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
System Shared
Bus de Mémoire
La largeur du bus mémoire fait référence au nombre de bits de données que la mémoire vidéo peut transférer lors d'un seul cycle d'horloge. Plus la largeur du bus est grande, plus la quantité de données qui peut être transmise instantanément est importante, ce qui en fait l'un des paramètres cruciaux de la mémoire vidéo. La bande passante mémoire est calculée comme suit : Bande passante mémoire = Fréquence mémoire x Largeur du bus mémoire / 8. Par conséquent, lorsque les fréquences mémoire sont similaires, la largeur du bus mémoire déterminera la taille de la bande passante mémoire.
System Dependent
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
La bande passante mémoire fait référence au débit de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde, et la formule pour la calculer est : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits. En français: La bande passante mémoire désigne le taux de transfert de données entre la puce graphique et la mémoire vidéo. Elle est mesurée en octets par seconde et la formule pour la calculer est la suivante : bande passante mémoire = fréquence de fonctionnement × largeur du bus mémoire / 8 bits.
System Dependent

Affichage et multimédia

Decode Only
AV1 Encode/Decode
Yes
-
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
-
HDMI Version
2.1 FRL
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
-
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
-
Number of Displays Supported
4
Motherboard Dependent
Sorties
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Performance théorique

0.4992 TFLOPS
FP32 (flottant)
Une mesure importante pour mesurer les performances du GPU est la capacité de calcul en virgule flottante. Les nombres à virgule flottante simple précision (32 bits) sont utilisés pour les tâches courantes de traitement multimédia et graphique, tandis que les nombres à virgule flottante double précision (64 bits) sont requis pour le calcul scientifique qui exige une large plage numérique et une grande précision. Les nombres à virgule flottante demi-précision (16 bits) sont utilisés pour des applications telles que l'apprentissage automatique, où une précision inférieure est acceptable.
1.3824 TFLOPS

Fonctions d’IA

-
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
-
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Divers

192
Unités d'Ombrage
L'unité de traitement la plus fondamentale est le processeur en continu (SP), où des instructions et des tâches spécifiques sont exécutées. Les GPU effectuent des calculs parallèles, ce qui signifie que plusieurs SP fonctionnent simultanément pour traiter les tâches.
384
1.4
Version Vulkan
Vulkan est une API graphique et de calcul multiplateforme du groupe Khronos, offrant des performances élevées et une faible surcharge du processeur. Il permet aux développeurs de contrôler directement le GPU, réduit les frais de rendu et prend en charge les processeurs multithread et multicœurs.
1.4
3.0
Version OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
No
12 (12_1)
DirectX
12.2
-
Connecteurs d'alimentation
None
6.6
Modèle de shader
-

Benchmarks

FP32 (flottant) / TFLOPS
UHD Graphics 730
0.4992
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1.3824 +177%
3DMark Time Spy
UHD Graphics 730
608
Graphics 48EU (Meteor Lake)
1558 +156%
Vulkan
UHD Graphics 730
6202
Graphics 48EU (Meteor Lake)
13284 +114%
OpenCL
UHD Graphics 730
6196
Graphics 48EU (Meteor Lake)
12666 +104%