NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

vs
Comparación de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

Resultado de la comparación de GPU

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 5070 SUPER: ¿un potente GPU o 18 GB de memoria?

En papel, la GeForce RTX 5070 SUPER parece inusual: la supuesta novedad contará con 18 GB de memoria de video, 2 GB más que la más cara RTX 5070 Ti. Sin embargo, en términos de potencia de cálculo, estas tarjetas pertenecen a diferentes niveles. La RTX 5070 Ti utiliza un procesador gráfico más grande, tiene casi un 40% más de núcleos CUDA y cuenta con un subsistema de memoria significativamente más amplio.

Por lo tanto, comparar solo 16 y 18 GB no es correcto. En la mayoría de los juegos, lo más importante es la potencia del GPU y el ancho de banda de la memoria, mientras que el volumen adicional de VRAM se vuelve decisivo solo en ciertas tareas de trabajo.

Pero hay una importante salvedad: hasta el 20 de julio de 2026, NVIDIA no ha presentado oficialmente la GeForce RTX 5070 SUPER. La compañía solo menciona en su línea la RTX 5070 y la RTX 5070 Ti, mientras que las especificaciones de la versión SUPER se basan en filtraciones. También ha habido informes de que su lanzamiento podría haberse retrasado debido al alto costo de los chips GDDR7 de 3 gigabytes.

Comparación de especificaciones

Característica GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5070 SUPER*
Arquitectura Blackwell Blackwell
Procesador gráfico GB203 GB205
Núcleos CUDA 8960 6400
Memoria de video 16 GB GDDR7 18 GB GDDR7
Bus de memoria 256 bits 192 bits
Ancho de banda 896 GB/s alrededor de 672 GB/s
Consumo de energía 300 W alrededor de 275 W
Estado lanzada oficialmente no presentada

*Las especificaciones de la RTX 5070 SUPER son preliminares y pueden cambiar antes del anuncio.

La RTX 5070 Ti pertenece a una clase más alta

El nombre RTX 5070 SUPER puede dar la impresión de que se situará a la par con la RTX 5070 Ti. En términos de configuración, esto no es así.

Según datos preliminares, la RTX 5070 SUPER tendrá 6400 núcleos CUDA, apenas un 4% más que la RTX 5070 normal con 6144 núcleos. La RTX 5070 Ti cuenta ya con 8960 núcleos CUDA. La diferencia entre las tarjetas comparadas alcanza hasta un 40%.

El número de núcleos no se traduce directamente en una diferencia en los fotogramas por segundo: la frecuencia, el límite de potencia, la memoria y el motor gráfico específico influyen en el resultado. Sin embargo, la escala de las diferencias muestra que la versión SUPER debería ocupar una posición intermedia entre la RTX 5070 y la RTX 5070 Ti, y no reemplazar el modelo Ti.

La RTX 5070 Ti será más rápida en tareas limitadas por la potencia de cálculo del GPU:

  • juegos en 4K;
  • trazado de rayos pesado;
  • renderizado;
  • edición de video;
  • trabajo con alta tasa de fotogramas.

¿Qué ofrecen los 2 GB de memoria adicionales?

El principal argumento a favor de la RTX 5070 SUPER son los supuestos 18 GB de GDDR7. Esto es una mejora notable en relación a los 12 GB de la RTX 5070 normal e incluso 2 GB más que los de la RTX 5070 Ti.

Sin embargo, el volumen de VRAM muestra cuántos datos puede almacenar la tarjeta gráfica al mismo tiempo, y no cuán rápidamente puede procesarlos. La RTX 5070 Ti utiliza un bus de 256 bits y proporciona un ancho de banda de 896 GB/s. Se espera que la RTX 5070 SUPER tenga un bus de 192 bits y alrededor de 672 GB/s.

Mientras el juego o proyecto de trabajo se mantenga dentro de los 16 GB, la RTX 5070 Ti seguirá siendo más rápida gracias a su GPU más potente y su bus de memoria más amplio.

Los 2 GB adicionales pueden resultar útiles en otros escenarios:

  • ejecución local de modelos de redes neuronales;
  • escenas grandes en Blender;
  • edición de video de alta resolución;
  • juegos con texturas pesadas y modificaciones;
  • proyectos que no caben en 16 GB.

En tales casos, un mayor volumen de memoria a veces es más importante que el rendimiento. Si el modelo o la escena excede el límite de VRAM, una tarjeta más rápida no podrá aprovechar plenamente su ventaja.

Juegos en 1440p y 4K

La RTX 5070 SUPER probablemente estará orientada principalmente a 1440p. El aumento en la memoria corregirá la principal desventaja de la RTX 5070 normal y dará mayor margen para texturas pesadas y juegos futuros.

Sin embargo, el aumento en el número de núcleos, de solo un 4%, indica un aumento moderado en el rendimiento en comparación con la RTX 5070 base. Un límite de potencia elevado puede aumentar las frecuencias, pero no se debe esperar un salto radical.

La RTX 5070 Ti se adapta mejor a 4K y a monitores de alta frecuencia de actualización. Un GPU más grande proporciona un FPS inicial más alto incluso antes de activar la generación de fotogramas. Esto es especialmente importante en el trazado de rayos, donde un rendimiento base débil influye más en la latencia y la estabilidad de la imagen.

Ambas tarjetas pertenecen a la arquitectura Blackwell y deberían soportar DLSS 4, Multi Frame Generation y Ray Reconstruction. El conjunto de tecnologías será el mismo, pero la velocidad de funcionamiento no lo será.

El precio será un factor decisivo

La diferencia en consumo energético no es grande: 300 W para la RTX 5070 Ti contra los 275 W estimados para la RTX 5070 SUPER. Un ahorro de 25 W probablemente no influirá más en la elección que el precio y el rendimiento.

La RTX 5070 SUPER tiene sentido solo si hay una diferencia de precio notable con respecto a la RTX 5070 Ti. Si se sitúa más cerca de la RTX 5070 normal, podría convertirse en una opción equilibrada para 1440p: 18 GB de memoria, un ligero aumento de velocidad y un margen más seguro para los próximos años.

Sin embargo, si su costo se aproxima al de la RTX 5070 Ti, la ventaja desaparecerá. Para la mayoría de los juegos, un GPU más potente y un bus de 256 bits serán más útiles que 2 GB adicionales de memoria.

Conclusión

La GeForce RTX 5070 Ti es la mejor opción para la mayoría de los compradores. Es notablemente más rápida, se adapta mejor a 4K, trazado de rayos, renderizado y cualquier tarea que quepa en 16 GB de memoria.

La GeForce RTX 5070 SUPER debería considerarse en dos casos: si es considerablemente más barata que la RTX 5070 Ti o si una tarea de trabajo específica requiere realmente más de 16 GB de VRAM.

Hasta el anuncio oficial, es pronto para hacer una conclusión definitiva, pero según los datos actuales, la RTX 5070 SUPER no parece ser un competidor de la RTX 5070 Ti, sino una sustitución más práctica de la RTX 5070 normal.

Ventajas

  • Mas alto Reloj de impulso: 2520 MHz (2520 MHz vs 2512 MHz)
  • Mas alto Ancho de banda: 710.1GB/s (710.1GB/s vs 672.0GB/s)
  • Más Unidades de sombreado: 8960 (8960 vs 6400)
  • Más grande Tamaño de memoria: 18GB (16GB vs 18GB)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
January 2025
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 5070 Ti
Nombre del modelo
GeForce RTX 5070 SUPER
GeForce 50
Generación
GeForce 50
2235 MHz
Reloj base
2325 MHz
2520 MHz
Reloj de impulso
2512 MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistores
31.1 billion
70
Núcleos RT
50
280
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
200
280
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
200
TSMC
Fundición
TSMC
-
Tamaño proceso
5 nm
Blackwell 2.0
Arquitectura
Blackwell 2.0

Especificaciones de Memoria

16GB
Tamaño de memoria
18GB
GDDR7
Tipo de memoria
GDDR7
256bit
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz
710.1GB/s
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
672.0GB/s

Pantalla y multimedia

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Rendimiento teórico

322.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
201.0 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
502.4 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.15 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
502.4 GFLOPS
44.257 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
31.828 TFLOPS

Misceláneos

70
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
50
8960
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6400
128 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
64 MB
Caché L2
48 MB
300W
TDP
275W
1.3
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin
128
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
6.8
Modelo de sombreado
6.8
700 W
PSU sugerida
600 W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +39%
GeForce RTX 5070 SUPER
31.828