AMD Radeon Graphics
vs
Intel UHD Graphics 730

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de AMD Radeon Graphics y GPU de Intel UHD Graphics 730 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Básico

AMD
Nombre de Etiqueta
Intel
-
Fecha de Lanzamiento
March 2021
Integrated
Plataforma
Integrated
-
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 730
-
Generación
Intel UHD Graphics
-
Interfaz de bus
Ring Bus
-
Núcleos RT
No
-
Unidades de cálculo
24
-
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
12
-
Fundición
Intel
-
Arquitectura
Xe-LP (Gen12)

Especificaciones de Memoria

-
Tamaño de memoria
System Shared
-
Tipo de memoria
System Shared
-
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
-
Reloj de memoria
System Shared
-
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

-
AV1 Encode/Decode
Decode Only
-
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
-
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
-
Intel Quick Sync Video
Yes
-
Salidas
Motherboard Dependent

Funciones de IA

-
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Misceláneos

-
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
192
-
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
-
OpenCL Versión
3.0
-
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 (12_1)
-
Modelo de sombreado
6.6