Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de
AMD Radeon 8050S Graphics
y GPU de
AMD Radeon 8060S Graphics
según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.
Ventajas
- Mas alto Reloj de impulso: 2900 MHz (2800 MHz vs 2900 MHz)
- Más Unidades de sombreado: 2560 (2048 vs 2560)
Básico
AMD
Nombre de Etiqueta
AMD
January 2025
Fecha de Lanzamiento
January 2025
Integrated
Plataforma
Integrated
AMD Radeon 8050S Graphics
Nombre del modelo
AMD Radeon 8060S Graphics
Radeon 8000S
Generación
Radeon 8000S
2800 MHz
Reloj de impulso
2900 MHz
Integrated
Interfaz de bus
Integrated
32
Núcleos RT
40
32
Unidades de cálculo
40
No
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
128
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
TSMC
Fundición
TSMC
4 nm
Tamaño proceso
4 nm
RDNA 3.5
Arquitectura
RDNA 3.5
Especificaciones de Memoria
System Shared
Tamaño de memoria
System Shared
System Shared LPDDR5x
Tipo de memoria
System Shared LPDDR5x
256-bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256-bit
LPDDR5x-8000
Reloj de memoria
LPDDR5x-8000
256 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256 GB/s
Rendimiento teórico
179 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186 GPixel/s
358 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
464 GTexel/s
22.94 TFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
29.7 TFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
464 GFLOPS
11.47
TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.85
TFLOPS
Misceláneos
2048
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
2.1
OpenCL Versión
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12
DirectX
12
None
Conectores de alimentación
None
64
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
6.8
Modelo de sombreado
6.8
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
36
Radeon 8060S Graphics
38
+6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
71
Radeon 8060S Graphics
80
+13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
103
Radeon 8060S Graphics
115
+12%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
14
Radeon 8060S Graphics
16
+14%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
35
Radeon 8060S Graphics
38
+9%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
61
Radeon 8060S Graphics
65
+7%
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Radeon 8050S Graphics
11.47
Radeon 8060S Graphics
14.85
+29%
3DMark Time Spy
Radeon 8050S Graphics
9171
Radeon 8060S Graphics
10010
+9%
Blender
Radeon 8050S Graphics
1188.98
Radeon 8060S Graphics
1335.18
+12%
Vulkan
Radeon 8050S Graphics
64265
Radeon 8060S Graphics
87196
+36%
OpenCL
Radeon 8050S Graphics
66950
Radeon 8060S Graphics
94271
+41%
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<a href="https://cputronic.com/es/gpu/compare/amd-radeon-8050s-graphics-vs-amd-radeon-8060s-graphics" target="_blank">AMD Radeon 8050S Graphics vs AMD Radeon 8060S Graphics</a>