NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile
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NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

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Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

GPU-Vergleichsergebnis

NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile vs RTX 5070 Mobile: Warum der Unterschied geringer ist, als es scheint

Die GeForce RTX 5070 Mobile ist in den Spezifikationen deutlich leistungsstärker als die RTX 5060 Mobile: Sie verfügt über 38 % mehr CUDA-Kerne und die angegebene Leistung in KI-Operationen ist fast 40 % höher. In echten Notebooks ist der Unterschied jedoch in der Regel viel bescheidener. Der Grund sind die nahen Leistungsgrenzen, unterschiedliche Kühlsysteme und Herstellereinstellungen.

Infolgedessen kann die leistungsstarke RTX 5060 in einem gut gekühlten Gaming-Notebook fast mit der RTX 5070 aus einem dünnen Modell mithalten. Daher sollten nicht nur die Grafikkarten, sondern auch die spezifischen Notebooks, in denen sie verbaut sind, verglichen werden.

Hauptunterschiede

Merkmal GeForce RTX 5060 Mobile GeForce RTX 5070 Mobile
CUDA-Kerne 3328 4608
KI-Leistung 572 TOPS 798 TOPS
Boost-Takt 1455-2497 MHz 1425-2347 MHz
GPU-Leistung 45-100 W 50-100 W
Videospeicher 8 GB GDDR7 8 oder 12 GB GDDR7

Die RTX 5070 verfügt über eine deutlich höhere Anzahl an Rechenblöcken, hat jedoch ebenfalls eine offizielle obere Leistungsgrenze von 100 W, genau wie die RTX 5060. Die zusätzlichen Kerne müssen im fast gleichen Energiebudget untergebracht werden, daher entspricht der Vorteil des größeren Modells nicht dem Unterschied in den Spezifikationen.

Wie viel schneller ist die RTX 5070

Unter ähnlichen Bedingungen liegt der Unterschied zwischen den Grafikkarten oft im Bereich von 5-15 % und nicht bei 38-40 %, wie es die Anzahl der Kerne erwarten lassen könnte.

In einem Vergleich hat die RTX 5060 mit einer Grenze von 95 W praktisch gleichgezogen mit der 85-Watt-Version der RTX 5070. Die leistungsstärkere RTX 5070 war insgesamt etwa 10 % schneller in einer Gesamtbewertung von vier 3DMark-Tests. In einzelnen Spielen wurde der Vorteil des größeren Modells auf etwa 5-12 % bei vergleichbarer Leistung geschätzt.

Dabei ist die Bandbreite zwischen verschiedenen Notebooks beträchtlich. Die leistungsfähige RTX 5060 kann einige schwächere Konfigurationen der RTX 5070 übertreffen, obwohl das größere Modell in modernen Spielen mit hoher GPU-Belastung in der Regel den Vorteil behält.

Genau aus diesem Grund ist die Aussage „RTX 5070 ist immer schneller als RTX 5060“ technisch nur dann richtig, wenn man Geräte vergleicht, die in Bezug auf Kühlung und Leistung ähnlich sind.

Full HD oder QHD

Die RTX 5060 Mobile eignet sich am besten für Bildschirme mit einer Auflösung von 1920 × 1080 und 1920 × 1200. In diesem Modus ermöglicht sie hohe Einstellungen in den meisten Spielen, und DLSS hilft, die Bildrate in den anspruchsvollsten Projekten auf einem komfortablen Niveau zu halten.

Die RTX 5070 Mobile fühlt sich in der Auflösung 2560 × 1440 und dem unter Gaming-Notebooks beliebten Format 2560 × 1600 sicherer. Die zusätzlichen Rechenblöcke sind nützlich beim Raytracing, Rendering, Videobearbeitung und anderen langanhaltenden GPU-Belastungen.

Dennoch ist ein Wechsel zur RTX 5070 nur wegen QHD nicht immer erforderlich. Wenn das Notebook mit der RTX 5060 über eine qualitativ hochwertige Kühlung verfügt und die Grafikkarte nahe an der maximalen Leistung arbeitet, könnte der Unterschied nicht ausreichend sein, um die große Preisdifferenz zu rechtfertigen.

Der Speicher ist wichtiger geworden als der Index selbst

Die RTX 5060 Mobile ist mit 8 GB GDDR7 ausgestattet. Für Full HD reicht dieser Speicher in den meisten Fällen aus, aber bei maximalen Texturen, Raytracing und der Auflösung QHD kann der Speicher bereits als nicht ausreichend gelten.

Die RTX 5070 Mobile ist in Versionen mit 8 und 12 GB GDDR7 erhältlich. Die Konfiguration mit 8 GB ist in der Rechenleistung schneller als die RTX 5060, hat aber dasselbe Limit bezüglich des Speichervolumens. Die Version mit 12 GB erscheint überzeugender: zusätzlicher Speicher ist nützlich in anspruchsvollen Spielen, bei Videobearbeitungen, 3D-Projekten und lokalen KI-Aufgaben.

Deshalb sollte man bei der Auswahl eines Notebooks mit der RTX 5070 nicht nur den TGP überprüfen, sondern auch das Volumen des Videospeichers. Zwei Modelle mit demselben GPU-Namen können sich hinsichtlich ihres langfristigen Wertes erheblich unterscheiden.

Was vor dem Kauf zu überprüfen ist

Ein Name einer Grafikkarte reicht nicht aus. In den Spezifikationen und unabhängigen Bewertungen sollte man folgende Punkte finden:

  • Tatsächliche Leistungsgrenze der GPU;
  • Temperaturen und Taktraten unter längerem Lastbetrieb;
  • Geräuschpegel des Kühlsystems;
  • Vorhandensein eines MUX Switch oder eines Diskreten Grafikmodus;
  • Speichervolumen bei RTX 5070;
  • Ergebnisse des spezifischen Notebooks in Spielen.

Besonders vorsichtig sollte man bei dünnen Modellen sein. Ein kompaktes Notebook mit der RTX 5070 kann teurer sein, aber langsamer arbeiten als ein größeres Gerät mit der RTX 5060 aufgrund der begrenzten Energieversorgung und Kühlung.

RTX 5060 Mobile oder RTX 5070 Mobile: Was wählen

Die RTX 5060 Mobile ist rationaler, wenn das Notebook mit ihr mehr als 15-20 % günstiger ist und die anderen Spezifikationen vergleichbar sind. Für Full HD und 1920 × 1200 bietet sie das beste Preis-Leistungs-Verhältnis. Die budgetäre Differenz wird oft besser in einen qualitativ hochwertigen Bildschirm, einen stärkeren Prozessor, 32 GB RAM oder eine große SSD investiert.

Die RTX 5070 Mobile rechtfertigt die Aufzahlung, wenn die Preisunterschiede ungefähr 10-15 % nicht überschreiten, die Notebooks in Bezug auf Kühlung ähnlich sind und die größere Grafikkarte bei hohem TGP arbeitet. Die Version mit 12 GB Speicher ist besonders interessant für QHD, 3D-Grafik und langfristige Nutzung ohne Qualitätseinbußen bei den Texturen.

Diese Grenzen sind keine strenge Regel, spiegeln jedoch das tatsächliche Maß an Zuwachs wider: 25-30 % mehr zu zahlen für einen über 10 % Leistungszuwachs ist in der Regel nicht rentabel.

Fazit

Die GeForce RTX 5070 Mobile ist schneller als die RTX 5060 Mobile, aber ihr Vorteil ist viel geringer, als es der Unterschied in der Anzahl der CUDA-Kerne vermuten lässt. Bei vergleichbarem Stromverbrauch handelt es sich häufiger um einen Anstieg von etwa 5-15 % und nicht um einen Wechsel in eine andere Leistungsklasse.

Die RTX 5060 Mobile bleibt eine lohnenswerte Basis für ein Notebook mit Full HD oder 1920 × 1200 Bildschirm. Die RTX 5070 Mobile ist besser geeignet für QHD und schwere Arbeitslasten, insbesondere in der Version mit 12 GB Speicher.

Die Hauptregel der Auswahl ist einfach: Man sollte nicht zwei Grafikkarten auf dem Papier vergleichen, sondern zwei spezifische Notebooks - unter Berücksichtigung von Leistung, Kühlung, Speicher und Preis.

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
January 2025
Erscheinungsdatum
January 2025
Desktop
Plattform
Mobile
GeForce RTX 5060 Mobile
Modellname
GeForce RTX 5070 Mobile
GeForce 50 Mobile
Generation
GeForce 50 Mobile
2235 MHz
Basis-Takt
2235 MHz
2520 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
PCIe 5.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistoren
Unknown
36
RT-Kerne
36
144
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
144
144
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
TSMC
Foundry
TSMC
Blackwell 2.0
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR7
Speichertyp
GDDR7
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2500 MHz
Speichertakt
2500 MHz
80.00GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.00GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

121.0 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.0 GPixel/s
362.9 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
362.9 GTexel/s
23.22 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.22 TFLOPS
362.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
362.9 GFLOPS
22.756 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
23.684 TFLOPS

Verschiedenes

36
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
4608
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
32 MB
L2-Cache
32 MB
120W
TDP (Thermal Design Power)
120W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
48
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.8
Shader-Modell
6.8
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile
22.756
GeForce RTX 5070 Mobile
23.684 +4%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 5060 Mobile
2631
GeForce RTX 5070 Mobile
2979 +13%