NVIDIA GeForce RTX 4090
vs
NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

vs
Grafikkartenvergleich NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell

GPU-Vergleichsergebnis

NVIDIA GeForce RTX 4090 vs NVIDIA RTX PRO 4000 Blackwell: maximale Geschwindigkeit oder professionelle Effizienz

Die gleiche Menge von 24 GB Grafikspeicher könnte den Eindruck erwecken, dass die GeForce RTX 4090 und die RTX PRO 4000 Blackwell zur gleichen Klasse gehören. In der Praxis handelt es sich jedoch um zwei Karten für unterschiedliche Arbeitsbedingungen. Die RTX 4090 ist ein leistungsstarker 450-Watt-Flaggschiff, das für maximale Leistung ausgelegt ist. Die RTX PRO 4000 ist ein Single-Slot-Profi-Modell mit ECC-Speicher und einem Energieverbrauch von etwa 140-145 W.

Die neue Blackwell-Architektur macht die RTX PRO 4000 technologisch moderner, kompensiert jedoch nicht den fast doppelt so großen Unterschied in der Anzahl der Rechenkerne. Die Wahl zwischen diesen Karten wird nicht durch das GPU-Generationen, sondern durch die Aufgabe bestimmt: Benötigt man maximale Geschwindigkeit oder ein kompaktes und vorhersehbares professionelles System.

Hauptunterschiede

Merkmal GeForce RTX 4090 RTX PRO 4000 Blackwell
Architektur Ada Lovelace Blackwell
CUDA-Kerne 16 384 8 960
FP32-Leistung 83 Teraflops 40 Teraflops
Videospeicher 24 GB GDDR6X 24 GB GDDR7 ECC
Speicherbus 384 Bit 192 Bit
Speicherbandbreite etwa 1008 GB/s 672 GB/s
Schnittstelle PCIe 4.0 PCIe 5.0 x16
Video-Encoder 2 × NVENC 8. Generation 2 × NVENC 9. Generation
Videoausgänge HDMI 2.1a, 3 × DP 1.4a 4 × DP 2.1b
Energieverbrauch 450 W etwa 140-145 W
Formfaktor 3 Slots bei der Founders Edition 1 Slot

Die RTX 4090 verfügt über 1,8-mal so viele CUDA-Kerne und übertrifft die RTX PRO 4000 laut Spezifikation in der FP32-Leistung mehr als doppelt. Das professionelle Modell bietet moderneren GDDR7-Speicher, PCIe 5.0, aktuelle Video-Encoder und einen deutlich geringeren Energieverbrauch.

Spiele: RTX 4090 ist deutlich stärker

Wenn die Hauptaufgabe Spiele sind, ist die RTX 4090 vorzuziehen. Der größere GPU und der breite 384-Bit-Speicherbus sind besonders wichtig bei 4K, Raytracing und hohen Qualitätsstufen. Die RTX PRO 4000 unterstützt die architektonischen Möglichkeiten von Blackwell und DLSS 4, aber die Bildgenerierung ersetzt nicht die Basisleistung.

Professionelle Treiber bieten auch keinen Vorteil in Bezug auf die Bildrate. Ihre Aufgabe ist eine stabile Leistung, Zertifizierung und Kompatibilität mit spezialisierten Anwendungen. Beim Kauf der RTX PRO 4000 für einen Gaming-Computer zahlt der Benutzer in erster Linie für ECC, den kompakten Formfaktor und das Unternehmens-Ökosystem und nicht für zusätzliche FPS.

Rendering und Arbeitsanwendungen

In Blender, OctaneRender, Redshift und anderen Workloads, die CUDA oder OptiX nutzen, sollte die RTX 4090 einen erheblichen Vorteil beibehalten. Sie hat fast doppelt so viele CUDA-Kerne, eine höhere Rechenleistung und deutlich schnelleren Speicher. Für eine Heimarbeitsstation, einen unabhängigen Künstler oder ein kleines Studio bietet sie mehr Leistung pro Karte.

Die RTX PRO 4000 ist für andere Bedingungen ausgelegt. Sie belegt einen Slot und verbraucht etwa dreimal weniger Energie. Dies erleichtert die Installation mehrerer GPUs, reduziert die Anforderungen an das Netzteil und ermöglicht die Verwendung kompakterer Gehäuse.

Das professionelle Modell ist besonders geeignet für CAD, BIM, Ingenieuro-Projekte, medizinische Visualisierung und Unternehmensarbeitsstationen. Der ECC-Speicher hilft dabei, isolierte Datenfehler zu erkennen und zu korrigieren, während Unternehmens-Treiber und Anwendungszertifizierungen dort wichtig sind, wo die Systemstabilität höher geschätzt wird als die Geschwindigkeit eines einzelnen Renderings.

Künstliche Intelligenz

Beide Karten verfügen über 24 GB Speicher, sodass sie bei gleicher Rechenleistung Modelle vergleichbarer Größe laden können. Bei verbreiteten lokalen KI-Anwendungen wird jedoch die RTX 4090 in der Regel aufgrund des leistungsstärkeren GPUs und der hohen Speicherbandbreite überlegen sein.

Der Vorteil der RTX PRO 4000 liegt in den Tensor-Kernen der fünften Generation, der Unterstützung von FP4 und ECC-Speicher. In kompatibler Software ermöglicht FP4 eine Reduzierung des Video-Speicherverbrauchs und beschleunigt das Inferenz. Dies ist nützlich für neue optimierte Modelle, bedeutet jedoch nicht automatisch den Sieg über die RTX 4090.

Die angegebenen AI-TOPS-Werte können nicht direkt verglichen werden, ohne die Genauigkeit und Sparse-Daten zu berücksichtigen. Für die RTX PRO 4000 gibt NVIDIA das FP4-Ergebnis unter Verwendung von Sparsity an, sodass eine große Zahl nicht die Leistung in allen KI-Anwendungen widerspiegelt.

Videoverarbeitung und Monitore

Die RTX PRO 4000 ist deutlich moderner in der Arbeit mit professionellem Video. Sie verfügt über zwei NVENC-Coder der neunten Generation und zwei NVDEC-Dekoder der sechsten Generation. Die Unterstützung von 4:2:2-Formaten für H.264 und HEVC ist nützlich beim Bearbeiten von Material von professionellen Kameras, in der Rundfunkübertragung und in komplexen Videopipelines.

Die RTX 4090 hat zwei NVENC-Einheiten der achten Generation und einen NVDEC der fünften Generation. Für die alltägliche Bearbeitung, das Aufzeichnen von Spielen und Streaming reicht dies mehr als aus, aber die RTX PRO 4000 bietet ein zeitgemäßeres Set an Funktionen für die professionelle Produktion.

Vier DisplayPort 2.1b sind auch praktischer für Arbeitskonfigurationen mit mehreren hochauflösenden Monitoren. Die RTX 4090 ist auf DisplayPort 1.4a beschränkt, bietet jedoch HDMI 2.1a, das besser für die Verbindung zu Gaming-Fernsehern geeignet ist.

Welche Wahl treffen

Die GeForce RTX 4090 eignet sich besser für:

  • Spiele in 4K;
  • Raytracing;
  • GPU-Rendering;
  • lokale KI, wenn maximale Geschwindigkeit wichtig ist;
  • Arbeitsaufgaben ohne zwingende Anforderungen an ECC.

Die RTX PRO 4000 Blackwell sollte man wählen für:

  • CAD, BIM und Ingenieuranwendungen;
  • Unternehmensarbeitsstationen;
  • Projekte, die ECC-Speicher erfordern;
  • professionelle Videoverarbeitung 4:2:2;
  • kompakte Systeme und Konfigurationen mit mehreren GPUs;
  • Arbeiten unter strengen Begrenzungen hinsichtlich Energie und Kühlung.

Fazit

Die GeForce RTX 4090 ist eine leistungsstärkere Karte für Spiele, Rendering und die meisten lokalen Berechnungen. Die RTX PRO 4000 Blackwell ist kein direkter Ersatz: Sie hat deutlich weniger Rechenressourcen und eine niedrigere Speicherbandbreite.

Das professionelle Modell kombiniert jedoch 24 GB GDDR7 mit ECC, ein Single-Slot-Gehäuse, einen Energieverbrauch von etwa 140-145 W, DisplayPort 2.1b und neue Video-Encoder. Wo ECC, zertifizierte Treiber und dichte Installationen nicht benötigt werden, bietet die RTX 4090 mehr Geschwindigkeit. Die RTX PRO 4000 ist in Systemen gerechtfertigt, in denen Kompaktheit, Stabilität und Benutzerfreundlichkeit wichtiger sind als maximale Ergebnisse in Benchmarks.

Vorteile

  • Höher Bandbreite: 1008 GB/s (1008 GB/s vs 672.0GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 16384 (16384 vs 8960)
  • Höher Boost-Takt: 2617 MHz (2520MHz vs 2617 MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: March 2025 (September 2022 vs March 2025)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
September 2022
Erscheinungsdatum
March 2025
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 4090
Modellname
RTX PRO 4000 Blackwell
GeForce 40
Generation
Blackwell PRO W
2235MHz
Basis-Takt
1590 MHz
2520MHz
Boost-Takt
2617 MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
76,300 million
Transistoren
45.6 billion
128
RT-Kerne
70
512
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
280
512
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
280
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
5 nm
Ada Lovelace
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

24GB
Speichergröße
24GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR7
384bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
1313MHz
Speichertakt
1750 MHz
1008 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
672.0GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
4x DisplayPort 2.1b

Theoretische Leistung

443.5 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
251.2 GPixel/s
1290 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
732.8 GTexel/s
82.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
46.90 TFLOPS
1290 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
732.8 GFLOPS
80.928 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
45.962 TFLOPS

Verschiedenes

128
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
70
16384
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
8960
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
72MB
L2-Cache
48 MB
450W
TDP (Thermal Design Power)
140W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
8.9
CUDA
10.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
176
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
6.6
Shader-Modell
6.8
850W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4090
80.928 +76%
RTX PRO 4000 Blackwell
45.962
Vulkan
GeForce RTX 4090
254749 +31%
RTX PRO 4000 Blackwell
194652
OpenCL
GeForce RTX 4090
321810 +59%
RTX PRO 4000 Blackwell
202069