Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2610MHz (2610MHz vs 2430 MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 7168 (7168 vs 4096)
- Größer Speichergröße: 16GB (12GB vs 16GB)
- Höher Bandbreite: 624.1GB/s (504.2 GB/s vs 624.1GB/s)
- Neuer Erscheinungsdatum: March 2025 (January 2024 vs March 2025)
Basic
NVIDIA
Markenname
AMD
January 2024
Erscheinungsdatum
March 2025
Desktop
Plattform
Desktop
GeForce RTX 4070 SUPER
Modellname
Radeon RX 9070 XT
GeForce 40
Generation
Navi IV(RX 9000)
2310MHz
Basis-Takt
1295 MHz
2610MHz
Boost-Takt
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
-
Transistoren
Unknown
-
RT-Kerne
64
-
Einheiten berechnen
64
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
-
Foundry
TSMC
-
Prozessgröße
4 nm
-
Architektur
RDNA 4.0
Speicherspezifikationen
12GB
Speichergröße
16GB
GDDR6X
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
1313MHz
Speichertakt
2438 MHz
504.2 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
624.1GB/s
Anzeige und Medien
-
Ausgänge
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Theoretische Leistung
208.8 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
233.3 GPixel/s
584.6 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
622.1 GTexel/s
37.42 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
39.81 TFLOPS
584.6 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
622.1 GFLOPS
38.168
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
19.512
TFLOPS
Verschiedenes
56
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
-
7168
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB per Array
48MB
L2-Cache
4 MB
285W
TDP (Thermal Design Power)
220W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
2.2
-
OpenGL
4.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Stromanschlüsse
2x 8-pin
-
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
-
Shader-Modell
6.8
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
Benchmarks
FP32 (float)
/ TFLOPS
GeForce RTX 4070 SUPER
38.168
+96%
Radeon RX 9070 XT
19.512
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 4070 SUPER
4650
Radeon RX 9070 XT
7238
+56%
Blender
GeForce RTX 4070 SUPER
5975.07
+78%
Radeon RX 9070 XT
3356.78
Vulkan
GeForce RTX 4070 SUPER
173796
Radeon RX 9070 XT
179584
+3%
OpenCL
GeForce RTX 4070 SUPER
187894
+9%
Radeon RX 9070 XT
171744
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<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/nvidia-geforce-rtx-4070-super-vs-amd-radeon-rx-9070-xt" target="_blank">NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER vs AMD Radeon RX 9070 XT</a>