NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von NVIDIA GeForce RTX 4060 Mobile und NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 8 GB Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2535MHz (1890MHz vs 2535MHz)
  • Höher Bandbreite: 288.0 GB/s (256.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4352 (3072 vs 4352)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (January 2023 vs May 2023)

Basic

NVIDIA
Markenname
NVIDIA
January 2023
Erscheinungsdatum
May 2023
Mobile
Plattform
Desktop
GeForce RTX 4060 Mobile
Modellname
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
GeForce 40 Mobile
Generation
GeForce 40
1545MHz
Basis-Takt
2310MHz
1890MHz
Boost-Takt
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Speicherspezifikationen

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2000MHz
Speichertakt
2250MHz
256.0 GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

90.72 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.7 GPixel/s
181.4 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
344.8 GTexel/s
11.61 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.06 TFLOPS
181.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
344.8 GFLOPS
11.842 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.501 TFLOPS

Verschiedenes

24
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
34
3072
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4352
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
32MB
L2-Cache
32MB
115W
TDP (Thermal Design Power)
160W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
41
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
59 +44%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
94
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
120 +28%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
151
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
206 +36%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
27
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
73 +170%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
100 +32%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
76
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
100 +32%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 4060 Mobile
167
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
194 +16%
FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 4060 Mobile
11.842
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
22.501 +90%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 4060 Mobile
10189
GeForce RTX 4060 Ti 8 GB
13178 +29%