AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB
vs
NVIDIA GeForce RTX 5060

vs
Grafikkartenvergleich AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060

GPU-Vergleichsergebnis

AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB vs NVIDIA GeForce RTX 5060: Was ist besser für 1440p-Spiele?

Die Radeon RX 9060 XT 16 GB und die GeForce RTX 5060 liegen preislich nah beieinander, sind jedoch auf unterschiedliche Anwendungsszenarien ausgelegt. Die AMD-Grafikkarte kostete ursprünglich 50 USD mehr, bietet dafür jedoch doppelt so viel Speicher und zeigt in der Regel höhere FPS in Spielen. Die RTX 5060 verbraucht weniger Energie, unterstützt DLSS und ist besser mit Programmen kompatibel, die CUDA und OptiX nutzen.

Bei nur geringem Preisunterschied erscheint die RX 9060 XT als überzeugenderes Gaming-Kaufargument, insbesondere bei einer Auflösung von 2560 × 1440. Die RTX 5060 ist rationaler für 1080p, kompakte Systeme und Aufgaben, die auf das NVIDIA-Programmier-Ökosystem angewiesen sind.

Hauptunterschiede

Parameter Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060
Hauptauflösung 1440p und 1080p mit hohem FPS Vorwiegend 1080p
Videospeicher 16 GB GDDR6 8 GB GDDR7
Rasterisierung Normalerweise schneller Normalerweise langsamer
Raytracing Ergebnis abhängig vom Spiel Stärker in anspruchsvollen RT-Projekten
Upscaling FSR DLSS
Frame-Generation AMD Frame Generation Multi Frame Generation
Energieverbrauch Höher Niedriger
Arbeitsanwendungen Abhängigkeit von Software CUDA, OptiX und NVIDIA Studio
Startpreis 349 USD 299 USD

AMD hat für die RX 9060 XT 16 GB einen empfohlenen Preis von 349 USD festgelegt. Die RTX 5060 wurde für 299 USD veröffentlicht, wodurch der ursprügliche Unterschied etwa 17% beträgt. Es sind Partner-Modelle im Angebot, deren tatsächliche Preise jedoch stark von den empfohlenen Werten abweichen können.

Gaming-Benchmarks

Für den Vergleich wurden die Ergebnisse von GamersNexus verwendet, die auf einer einheitlichen Testplattform erzielt wurden. Getestet wurden die Sapphire Pulse Radeon RX 9060 XT 16 GB und die Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8G. Der durchschnittliche FPS in den Tabellen ist auf ganze Werte gerundet.

Rasterisierung

Spiel und Einstellungen Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Vorteil
Dragon’s Dogma 2, 1440p 65 FPS 57 FPS RX 9060 XT um 14%
Final Fantasy XIV, 1440p 85 FPS 87 FPS RTX 5060 um 2%
Starfield, 1080p 77 FPS 66 FPS RX 9060 XT um 17%
Resident Evil 4, 1440p 106 FPS 91 FPS RX 9060 XT um 17%
Black Myth: Wukong, 1080p 71 FPS 66 FPS RX 9060 XT um 8%
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, 1440p 64 FPS 55 FPS RX 9060 XT um 16%

Die RX 9060 XT gewinnt in fünf von sechs Tests. Der größte Unterschied ist bei Starfield, Resident Evil 4 und Cyberpunk 2077 zu beobachten, wo der Vorteil von Radeon 16-17% erreicht. In Final Fantasy XIV beträgt der Unterschied lediglich 2%, sodass die Ergebnisse der Grafikkarten nahezu gleichwertig sind.

Bei der Umstellung auf 1440p verbessert sich die Lage der RX 9060 XT in der Regel dank ihrer höheren Grundleistung und 16 GB Speicher. Die RTX 5060 kommt ebenfalls mit dieser Auflösung zurecht, benötigt jedoch in anspruchsvollen Spielen häufiger Skalierung oder die Reduzierung von Einstellungen. Das Hauptszenario bleibt für sie 1920 × 1080.

Raytracing

Spiel und Einstellungen Radeon RX 9060 XT 16 GB GeForce RTX 5060 Vorteil
Dragon’s Dogma 2, RT, 1080p 78 FPS 67 FPS RX 9060 XT um 16%
Dying Light 2, RT und Skalierung, 1080p 77 FPS 72 FPS RX 9060 XT um 7%
Resident Evil 4, RT und Skalierung, 1440p 102 FPS 92 FPS RX 9060 XT um 11%
Cyberpunk 2077, RT Medium, 1080p 54 FPS 51 FPS RX 9060 XT um 6%
Black Myth: Wukong, RT und Skalierung, 1440p 31 FPS 45 FPS RTX 5060 um 45%

Das Vorhandensein von Raytracing allein garantiert noch keinen Sieg für die RTX 5060. In Dragon’s Dogma 2, Dying Light 2 und Resident Evil 4 behält Radeon aufgrund ihrer höheren Grundleistung die Oberhand.

Ein ganz anderes Bild zeigt sich in Black Myth: Wukong. Die RTX 5060 erreicht 45 FPS im Vergleich zu 31 FPS der RX 9060 XT und führt damit um etwa 45%. In solchen Spielen gleichen die leistungsstärkeren RT-Module von NVIDIA den Rückstand in der regulären Rasterisierung aus.

Besonderes Augenmerk liegt auf Cyberpunk 2077 mit RT Medium. Die RTX 5060 zeigt im Durchschnitt 51 FPS, aber ihr Ergebnis für 0,1% low fällt auf 21 FPS. Die RX 9060 XT hat eine durchschnittliche Rate von 54 FPS und die Bildausgabe bleibt deutlich stabiler. In diesem Modus wird der Speicherbedarf von 8 GB früher zum Limit, als die Rechenleistung der GPU erschöpft ist.

Die RTX 5060 ist in einzelnen Projekten mit besonders hoher Raytracing-Belastung stärker. Bei moderater RT-Belastung bleibt die RX 9060 XT oft vorn.

16 GB gegen 8 GB

Der Videospeicher ist der wichtigste Unterschied zwischen diesen Modellen. Die RTX 5060 verfügt über schnelleren GDDR7-Speicher, aber ihr Volumen ist auf 8 GB begrenzt. Die RX 9060 XT bietet 16 GB GDDR6. Beide Grafikkarten nutzen eine 128-Bit-Speicheranbindung.

Für die meisten Spiele in 1080p reichen acht Gigabyte unter vernünftigen Einstellungen aus. Probleme treten auf, wenn 1440p, Raytracing und hochauflösende Texturen kombiniert werden.

Ein Mangel an VRAM kann zu drei auffälligen Konsequenzen führen:

  • Ruckeln und Senken der minimalen FPS;
  • Verschlechterung der Qualität geladener Texturen;
  • Notwendigkeit, die Einstellungen bei 1440p und RT manuell zu reduzieren.

Sechzehn Gigabyte sind besonders nützlich für Spiele mit offener Welt, Modifikationen mit schweren Texturen und eine spätere Nutzung bei 1440p. Die Frame-Generation behebt kein Speicherüberlauf-Problem: sie erhöht die angezeigte FPS, beseitigt jedoch nicht die Verzögerungen beim Nachladen von Ressourcen.

DLSS gegen FSR

Die RTX 5060 unterstützt DLSS, Ray Reconstruction und Multi Frame Generation. Letztere Technologie erzeugt zusätzliche Frames und kann die FPS-Zahl erheblich steigern.

Allerdings ersetzt die Frame-Generation nicht die tatsächliche Leistung. Bei niedrigem Ausgans-FPS wird das Bild flüssiger, aber Eingabeverzögerungen und grafische Artefakte verschwinden nicht vollständig. Daher ist es nicht korrekt, Grafikkarten nur anhand der Ergebnisse mit mehrfacher Frame-Generation zu vergleichen.

Die RX 9060 XT unterstützt moderne Versionen von FSR, einschließlich maschinellem Upscaling und Frame-Generation. In Bezug auf die Bildqualität hat sich die Technologie von AMD erheblich verbessert, aber die Verbreitung von DLSS und die Anzahl der unterstützten Funktionen sind nach wie vor ein Vorteil für NVIDIA.

Die RTX 5060 hat die stärkere Software-Seite. Die RX 9060 XT bietet höhere native FPS und hat den doppelt so großen Speicher.

Energieverbrauch

Die offizielle Leistungsaufnahme der RX 9060 XT 16 GB beträgt 160 W, während die RTX 5060 bei 145 W liegt. In realen Spielen kann der Unterschied sogar größer sein als die angegebenen 15 W.

In Starfield verbrauchte die Testversion der RX 9060 XT etwa 169 W, während die RTX 5060 bei ungefähr 126 W liegt. NVIDIA ist deutlich effizienter, zeigt jedoch gleichzeitig niedrigere FPS.

Die RTX 5060 lässt sich einfacher in einem kompakten Gehäuse oder in einem fertigen Computer mit einem begrenzten Netzteil installieren. Die RX 9060 XT kann ebenfalls nicht als stromhungrig bezeichnet werden, benötigt jedoch eine etwas effizientere Kühlung.

Für ein gewöhnliches System mit einem Prozessor der Mittelklasse genügt beiden Grafikkarten ein hochwertiges Netzteil mit einer Leistung von 500-550 W.

Arbeitsprogramme und lokale KI

Für Programme, die CUDA oder OptiX nutzen, bleibt die RTX 5060 praktischer. Dies betrifft Blender, einige Videobearbeitungsprogramme, lokale neuronale Netze und Anwendungen, die ursprünglich für NVIDIA optimiert wurden.

Die RX 9060 XT hat Vorteile im Bereich des Speichers. Sechzehn Gigabyte ermöglichen das Laden größerer Szenen, Modelle und Texturen, aber der VRAM-Überfluss kompensiert nicht das Fehlen von Optimierungen für AMD.

Für einen rein spielerischen Computer wirkt die RX 9060 XT überzeugender. Für ein System, in dem Spiele mit CUDA-Entwicklung, Blender oder spezialisierter KI-Software kombiniert werden, kann sich die RTX 5060 auch bei niedrigerem Gaming-FPS als nützlicher erweisen.

Welche Grafikkarte wählen

Die Radeon RX 9060 XT 16 GB sollte gewählt werden, wenn:

  • der Computer hauptsächlich für Spiele zusammengebaut wird;
  • ein 2560 × 1440 Monitor verwendet wird;
  • hohe Textureinstellungen wichtig sind;
  • die Grafikkarte für mehrere Jahre gekauft wird;
  • die RX 9060 XT nicht mehr als 15-20% teurer ist als die RTX 5060.

Die GeForce RTX 5060 sollte in Betracht gezogen werden, wenn:

  • die Hauptauflösung 1920 × 1080 beträgt;
  • die Karte deutlich günstiger ist als die RX 9060 XT;
  • DLSS und intensives Raytracing besonders wichtig sind;
  • ein kleiner und energieeffizienter Computer benötigt wird;
  • CUDA, OptiX oder NVIDIA Studio verwendet werden.

Fazit

Bei ähnlichen Preisen ist die Radeon RX 9060 XT 16 GB der rationalere Kauf für Gamer. Sie ist in den meisten Tests schneller, besser für 1440p geeignet und bietet doppelt so viel Videospeicher.

Die RTX 5060 sollte wegen des geringeren Energieverbrauchs, DLSS, CUDA und der starken Leistung in einzelnen Spielen mit intensiven Raytracing-Szenarien gewählt werden. Diese Wahl ist jedoch insbesondere bei spürbar niedrigerer Preisgestaltung oder einer klaren Notwendigkeit für das NVIDIA-Ökosystem gerechtfertigt.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 3230 MHz (3230 MHz vs 2520 MHz)
  • Größer Speichergröße: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Höher Bandbreite: 322.3GB/s (322.3GB/s vs 80.00GB/s)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2025 (May 2025 vs January 2025)
  • Mehr Shading-Einheiten: 4608 (2048 vs 4608)

Basic

AMD
Markenname
NVIDIA
May 2025
Erscheinungsdatum
January 2025
Desktop
Plattform
Desktop
Radeon RX 9060 XT 16 GB
Modellname
GeForce RTX 5060
Navi IV
Generation
GeForce 50
2220 MHz
Basis-Takt
2235 MHz
3230 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
PCIe 5.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Unknown
Transistoren
Unknown
32
RT-Kerne
36
32
Einheiten berechnen
-
-
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
144
128
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
-
RDNA 4.0
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

16GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR7
128bit
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
2518 MHz
Speichertakt
2500 MHz
322.3GB/s
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.00GB/s

Anzeige und Medien

1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1a
Ausgänge
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Theoretische Leistung

206.7 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.0 GPixel/s
413.4 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
362.9 GTexel/s
52.92 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.22 TFLOPS
826.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
362.9 GFLOPS
25.931 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.756 TFLOPS

Verschiedenes

-
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
2048
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
32 MB
150W
TDP (Thermal Design Power)
170W
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
2.2
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
9.1
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin
64
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
6.8
Shader-Modell
6.7
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon RX 9060 XT 16 GB
25.931 +14%
GeForce RTX 5060
22.756
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 9060 XT 16 GB
3798 +20%
GeForce RTX 5060
3170