AMD Radeon 610M
vs
Intel UHD Graphics 730

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von AMD Radeon 610M und Intel UHD Graphics 730 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Neuer Erscheinungsdatum: September 2022 (September 2022 vs March 2021)
  • Mehr Shading-Einheiten: 192 (128 vs 192)

Basic

Intel
Markenname
Intel
September 2022
Erscheinungsdatum
March 2021
Integrated
Plattform
Integrated
Mendocino
Former Codename
-
6 nm
GPU Lithography
-
AMD Radeon 610M
Modellname
Intel UHD Graphics 730
Radeon 600M Series
Generation
Intel UHD Graphics
400 MHz
Basis-Takt
-
1900-2200 MHz
Boost-Takt
-
Integrated
Bus-Schnittstelle
Ring Bus
2
RT-Kerne
No
2
Einheiten berechnen
24
No
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
12
TSMC
Foundry
Intel
6 nm
Prozessgröße
-
RDNA 2
Architektur
Xe-LP (Gen12)

Speicherspezifikationen

Shared system memory
Speichergröße
System Shared
LPDDR5 shared system memory
Speichertyp
System Shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
LPDDR5-5500 on Ryzen 7020U; platform dependent
Speichertakt
System Shared
System memory dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

Yes
AMD FreeSync
-
Decode only
AV1 Encode/Decode
Decode Only
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No
2.3
HDCP Version
-
2.1
HDMI Version
-
No
Intel Quick Sync Video
Yes
4
Number of Displays Supported
-
HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Ausgänge
Motherboard Dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
-
Miracast
Wireless Display
-

Theoretische Leistung

7.6-8.8 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
-
15.2-17.6 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
-
0.97-1.13 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
-
30.4-35.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
-
0.49 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
0.4992 TFLOPS

KI-Funktionen

No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Verschiedenes

4 total / 4 usable
Native PCIe Lanes
-
PCIe 3.0
PCI Express Version
-
128
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
192
Shared with processor; 15 W default TDP on Ryzen 5 7520U
TDP (Thermal Design Power)
-
1.3
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
2.1
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
None
Stromanschlüsse
-
4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
-
6.7
Shader-Modell
6.6

Benchmarks

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon 610M
0.49
UHD Graphics 730
0.4992 +2%
3DMark Time Spy
Radeon 610M
528
UHD Graphics 730
608 +15%
Vulkan
Radeon 610M
6904 +11%
UHD Graphics 730
6202
OpenCL
Radeon 610M
4535
UHD Graphics 730
6196 +37%