Результат сравнения видеокарт
Ниже приведены результаты сравнения видеокарт
NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell Embedded
и
NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile
по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.
Преимущества
- Выше Boost Частота: 1597–2160 MHz (2662 MHz vs 1597–2160 MHz)
- Больше Объем памяти: 24 GB (8GB vs 24 GB)
- Выше Пропускная способность: 896 GB/s (384.0GB/s vs 896 GB/s)
- Больше Блоки шейдинга: 10496 (3328 vs 10496)
Общая информация
NVIDIA
Производитель
NVIDIA
-
Дата выпуска
January 2025
Mobile
Платформа
Mobile
RTX PRO 2000 Blackwell Embedded
Название модели
GeForce RTX 5090 Mobile
Blackwell-MW
Поколение
GeForce 50 Mobile
2160 MHz
Базоввая частота
-
2662 MHz
Boost Частота
1597–2160 MHz
PCIe 5.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
21.9 billion
Транзисторы
45.6 billion
26
RT ядра
82
104
Tensor ядра
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
328
104
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
328
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
-
Blackwell 2.0
Архитектура
Blackwell
Характеристики памяти
8GB
Объем памяти
24 GB
GDDR7
Тип памяти
GDDR7
128bit
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
1500 MHz
Частота памяти
1750 MHz
384.0GB/s
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
896 GB/s
Дисплей и мультимедиа
Portable Device Dependent
Выходы
Laptop-dependent; HDMI 2.1b / DP 2.1b supported
Теоретическая производительность
85.18 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
241.9 GPixel/s
276.8 GTexel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
708.5 GTexel/s
17.72 TFLOPS
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
45.34 TFLOPS
276.8 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
708.5 GFLOPS
17.366
TFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
45.34
TFLOPS
Другое
26
Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
82
3328
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
10496
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
32 MB
Кэш L2
64 MB
45W
TDP
95–150 W
1.4
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12.0
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
None
32
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
112
6.8
Шейдерная модель
6.8
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
RTX PRO 2000 Blackwell Embedded
17.366
GeForce RTX 5090 Mobile
45.34
+161%
Похожие сравнения видеокарт
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/nvidia-rtx-pro-2000-blackwell-embedded-vs-nvidia-geforce-rtx-5090-mobile" target="_blank">NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell Embedded vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile</a>