NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti
vs
NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

vs
Сравнение видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs NVIDIA GeForce RTX 5070 SUPER

Результат сравнения видеокарт

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti vs RTX 5070 SUPER: мощный GPU или 18 ГБ памяти?

На бумаге GeForce RTX 5070 SUPER выглядит необычно: предполагаемая новинка получит 18 ГБ видеопамяти - на 2 ГБ больше, чем у более дорогой RTX 5070 Ti. Однако по вычислительной мощности эти карты относятся к разным уровням. RTX 5070 Ti использует более крупный графический процессор, получила почти на 40% больше ядер CUDA и располагает значительно более широкой подсистемой памяти.

Поэтому сравнивать только 16 и 18 ГБ неправильно. В большинстве игр важнее мощность GPU и пропускная способность памяти, а дополнительный объём VRAM становится решающим лишь в отдельных рабочих задачах.

Но есть важная оговорка: по состоянию на 20 июля 2026 года NVIDIA официально не представила GeForce RTX 5070 SUPER. Компания указывает в линейке только RTX 5070 и RTX 5070 Ti, тогда как характеристики версии SUPER основаны на утечках. Появлялись также сообщения, что её выпуск могли отложить из-за высокой стоимости 3-гигабайтных микросхем GDDR7.

Сравнение характеристик

Характеристика GeForce RTX 5070 Ti GeForce RTX 5070 SUPER*
Архитектура Blackwell Blackwell
Графический процессор GB203 GB205
Ядра CUDA 8960 6400
Видеопамять 16 ГБ GDDR7 18 ГБ GDDR7
Шина памяти 256 бит 192 бит
Пропускная способность 896 ГБ/с около 672 ГБ/с
Энергопотребление 300 Вт около 275 Вт
Статус выпущена официально не представлена

*Характеристики RTX 5070 SUPER предварительные и могут измениться до анонса.

RTX 5070 Ti относится к более высокому классу

Название RTX 5070 SUPER может создать впечатление, что она расположится рядом с RTX 5070 Ti. По конфигурации это не так.

По предварительным данным, RTX 5070 SUPER получит 6400 ядер CUDA - лишь примерно на 4% больше, чем у обычной RTX 5070 с 6144 ядрами. RTX 5070 Ti располагает уже 8960 ядрами CUDA. Разница между сравниваемыми картами достигает 40%.

Число ядер нельзя напрямую переводить в разницу кадров в секунду: на результат влияют частоты, лимит мощности, память и конкретный игровой движок. Тем не менее масштаб различий показывает, что версия SUPER должна занять промежуточное положение между RTX 5070 и RTX 5070 Ti, а не заменить модель Ti.

RTX 5070 Ti будет быстрее в задачах, ограниченных вычислительной мощностью GPU:

  • играх в 4K;
  • тяжёлой трассировке лучей;
  • рендеринге;
  • видеомонтаже;
  • работе с высокой частотой кадров.

Что дают дополнительные 2 ГБ памяти

Главный аргумент в пользу RTX 5070 SUPER - предполагаемые 18 ГБ GDDR7. Это заметное улучшение относительно 12 ГБ у обычной RTX 5070 и даже на 2 ГБ больше, чем у RTX 5070 Ti.

Однако объём VRAM показывает, сколько данных видеокарта может хранить одновременно, а не насколько быстро она способна их обработать. RTX 5070 Ti использует 256-битную шину и обеспечивает пропускную способность 896 ГБ/с. У RTX 5070 SUPER ожидается 192-битная шина и около 672 ГБ/с.

Пока игра или рабочий проект укладываются в 16 ГБ, RTX 5070 Ti останется быстрее благодаря более мощному GPU и широкой шине памяти.

Дополнительные 2 ГБ могут пригодиться в других сценариях:

  • локальный запуск нейросетевых моделей;
  • крупные сцены в Blender;
  • монтаж видео высокого разрешения;
  • игры с тяжёлыми текстурами и модификациями;
  • проекты, которые не помещаются в 16 ГБ.

В таких случаях больший объём памяти иногда важнее производительности. Если модель или сцена превышает лимит VRAM, более быстрая карта не сможет использовать своё преимущество в полной мере.

Игры в 1440p и 4K

RTX 5070 SUPER, вероятнее всего, будет ориентирована прежде всего на 1440p. Увеличенный объём памяти исправит главный недостаток обычной RTX 5070 и даст больший запас для тяжёлых текстур и будущих игр.

При этом рост числа ядер всего примерно на 4% указывает на умеренный прирост производительности относительно базовой RTX 5070. Повышенный лимит мощности может увеличить частоты, но радикального скачка ожидать не стоит.

RTX 5070 Ti лучше подходит для 4K и мониторов с высокой частотой обновления. Более крупный GPU обеспечивает более высокий исходный FPS ещё до включения генерации кадров. Это особенно важно при трассировке лучей, где слабая базовая производительность сильнее влияет на задержку и стабильность изображения.

Обе карты относятся к архитектуре Blackwell и должны поддерживать DLSS 4, Multi Frame Generation и Ray Reconstruction. Набор технологий будет одинаковым, но скорость их работы - нет.

Цена станет решающим фактором

Разница в энергопотреблении невелика: 300 Вт у RTX 5070 Ti против предполагаемых 275 Вт у RTX 5070 SUPER. Экономия 25 Вт вряд ли повлияет на выбор сильнее, чем цена и производительность.

RTX 5070 SUPER имеет смысл только при заметном ценовом разрыве с RTX 5070 Ti. Если она расположится ближе к обычной RTX 5070, то может стать сбалансированным вариантом для 1440p: 18 ГБ памяти, небольшой прирост скорости и более уверенный запас на несколько лет.

Если же её стоимость приблизится к RTX 5070 Ti, преимущество исчезнет. Для большинства игр более мощный GPU и 256-битная шина окажутся полезнее дополнительных 2 ГБ памяти.

Итог

GeForce RTX 5070 Ti - лучший выбор для большинства покупателей. Она заметно быстрее, лучше подходит для 4K, трассировки лучей, рендеринга и любых задач, которые укладываются в 16 ГБ памяти.

GeForce RTX 5070 SUPER стоит рассматривать в двух случаях: если она окажется существенно дешевле RTX 5070 Ti или если конкретной рабочей задаче действительно требуется больше 16 ГБ VRAM.

До официального анонса окончательный вывод делать рано, но по текущим данным RTX 5070 SUPER выглядит не конкурентом RTX 5070 Ti, а более практичной заменой обычной RTX 5070.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2520 MHz (2520 MHz vs 2512 MHz)
  • Выше Пропускная способность: 710.1GB/s (710.1GB/s vs 672.0GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 8960 (8960 vs 6400)
  • Больше Объем памяти: 18GB (16GB vs 18GB)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2025
Дата выпуска
January 2025
Desktop
Платформа
Desktop
GeForce RTX 5070 Ti
Название модели
GeForce RTX 5070 SUPER
GeForce 50
Поколение
GeForce 50
2235 MHz
Базоввая частота
2325 MHz
2520 MHz
Boost Частота
2512 MHz
PCIe 5.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
Unknown
Транзисторы
31.1 billion
70
RT ядра
50
280
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
200
280
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
200
TSMC
Производитель
TSMC
-
Размер процесса
5 nm
Blackwell 2.0
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

16GB
Объем памяти
18GB
GDDR7
Тип памяти
GDDR7
256bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
1750 MHz
Частота памяти
1750 MHz
710.1GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
672.0GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
Выходы
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

322.6 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
201.0 GPixel/s
705.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
502.4 GTexel/s
45.16 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
32.15 TFLOPS
705.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
502.4 GFLOPS
44.257 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
31.828 TFLOPS

Другое

70
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
50
8960
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
6400
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
64 MB
Кэш L2
48 MB
300W
TDP
275W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
128
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
80
6.8
Шейдерная модель
6.8
700 W
Требуемый блок питания
600 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5070 Ti
44.257 +39%
GeForce RTX 5070 SUPER
31.828