NVIDIA GeForce RTX 5050
vs
NVIDIA GeForce RTX 4050

vs
Сравнение видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5050 vs NVIDIA GeForce RTX 4050

Результат сравнения видеокарт

RTX 5050 vs RTX 4050: насколько быстрее настольная RTX 5050

По названию RTX 5050 выглядит прямой заменой RTX 4050, но сравниваются здесь разные классы устройств. RTX 5050 - настольная видеокарта на Blackwell, а RTX 4050 - мобильный GPU на Ada Lovelace.

У них одинаковое количество CUDA-ядер, но на этом сходство заканчивается. У RTX 5050 больше памяти, шире шина и значительно выше пропускная способность.

Главное различие

GeForce RTX 5050 GeForce RTX 4050
Платформа Desktop Laptop
Архитектура Blackwell Ada Lovelace
CUDA-ядер 2560 2560
Видеопамять 8 ГБ GDDR6 6 ГБ GDDR6
Шина памяти 128 бит 96 бит
Пропускная способность 320 ГБ/с 192 ГБ/с
Энергопотребление 130 Вт 35-115 Вт
Multi Frame Generation Есть Нет

Главное ограничение RTX 4050 сегодня - 6 ГБ видеопамяти. В 1080p этого пока хватает, но тяжелые текстуры и трассировка лучей быстро съедают запас.

Преимущество RTX 5050 не ограничивается дополнительными 2 ГБ памяти. Более широкая шина и пропускная способность 320 ГБ/с дают ей заметно больше свободы под высокой нагрузкой.

3DMark Time Spy в видеокартах и ноутбуках

Устройство GPU Time Spy Graphics
GALAX GeForce RTX 5050 Shengren OC RTX 5050 10 279
MSI GeForce RTX 5050 8G Gaming OC RTX 5050 10 205
ASUS TUF Gaming A15 FA507 RTX 4050 Laptop 8 692
MSI Katana 15 B12VEK RTX 4050 Laptop 8 500
Acer Nitro V 15 ANV15-51-582S RTX 4050 Laptop 7 818

Даже быстрые ноутбуки с RTX 4050 уступают настольной RTX 5050.

RTX 5050 опережает ASUS TUF Gaming A15 примерно на 18%, MSI Katana 15 - на 20%, Acer Nitro V 15 - на 30%.

В среднем преимущество RTX 5050 в этой выборке составляет около 23%.

Системы разные, поэтому это не прямой тест GPU в одинаковых условиях. Однако Time Spy Graphics достаточно хорошо показывает разницу в графической производительности.

Название RTX 4050 почти ничего не говорит о скорости ноутбука

Производительность RTX 4050 Laptop сильно зависит от TGP.

При ограничении около 35 Вт карта показывает примерно 5300 баллов Time Spy Graphics. При 65 Вт результат поднимается примерно до 7500 баллов, а около 80 Вт достигает уже 8100 баллов.

После этого прирост резко замедляется. При 100-115 Вт результат составляет около 8500 баллов.

Поэтому два ноутбука с RTX 4050 могут отличаться по графической производительности на десятки процентов.

RTX 4050 нужно оценивать только в составе конкретного ноутбука. Нужно смотреть на TGP, охлаждение и реальные тесты модели.

6 ГБ против 8 ГБ: где начинается ограничение памяти

Обе карты рассчитаны прежде всего на 1080p, но 8 ГБ у RTX 5050 дают больше свободы в тяжелых играх.

8 ГБ уже не выглядят большим объемом, но 6 ГБ RTX 4050 ограничивают настройки заметно сильнее.

RTX 5050 поддерживает Multi Frame Generation. Технология может заметно увеличить отображаемый FPS, но это не такой же прирост реальной производительности.

Низкий исходный FPS она не исправляет, как не исправляет и нехватку видеопамяти.

У RTX 4050 тоже есть Frame Generation, но без Multi Frame Generation.

RTX 5050 быстрее, но рядом есть RTX 5060

RTX 4050 она обходит уверенно, но для настольного ПК важнее другое сравнение - с RTX 5060.

Рекомендованная цена RTX 5050 составляет $249, а RTX 5060 стартовала с $299.

При разнице всего $50 RTX 5050 оказывается слишком близко к RTX 5060. Если реальная разница в цене остается небольшой, экономить на RTX 5050 незачем.

RTX 5050 подходит для 1080p, предлагает 8 ГБ памяти и полный набор технологий Blackwell, но ее цену всегда стоит сравнивать с RTX 5060.

Итог

RTX 5050 уверенно выигрывает это сравнение: она быстрее, располагает 8 ГБ памяти и меньше зависит от ограничений конкретного устройства.

В быстрых ноутбуках RTX 4050 отстает примерно на 20%, а при низком TGP разрыв превышает 30%.

Но это не обычное сравнение двух соседних поколений. RTX 5050 имеет настольный TGP 130 Вт, тогда как RTX 4050 Laptop работает в диапазоне 35-115 Вт.

Для игрового ноутбука RTX 4050 остается рабочим вариантом для 1080p, но только при хорошем TGP и охлаждении.

Для настольного ПК RTX 5050 заметно интереснее, но при доплате около $50 лучше сразу брать RTX 5060.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 8GB (8GB vs 6GB)
  • Выше Пропускная способность: 224.0GB/s (224.0GB/s vs 192.0 GB/s)
  • Новее Дата выпуска: January 2025 (January 2025 vs February 2023)
  • Выше Boost Частота: 1605-2370MHz (2520 MHz vs 1605-2370MHz)

Общая информация

NVIDIA
Производитель
NVIDIA
January 2025
Дата выпуска
February 2023
Desktop
Платформа
Laptop
GeForce RTX 5050
Название модели
GeForce RTX 4050 Laptop GPU
GeForce 50
Поколение
GeForce 40
2235 MHz
Базоввая частота
-
2520 MHz
Boost Частота
1605-2370MHz
PCIe 5.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Unknown
Транзисторы
-
20
RT ядра
20
80
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
80
80
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
TSMC
Производитель
TSMC
-
Размер процесса
TSMC 4N
Blackwell 2.0
Архитектура
Ada Lovelace

Характеристики памяти

8GB
Объем памяти
6GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
128bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
96bit
1750 MHz
Частота памяти
2000MHz
224.0GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Дисплей и мультимедиа

1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
Выходы
-

Теоретическая производительность

80.64 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
75.84 GPixel/s
201.6 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
189.6 GTexel/s
12.90 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
12.13 TFLOPS
201.6 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
189.6 GFLOPS
12.642 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
12.13 TFLOPS

Другое

20
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
2560
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
128 KB (per SM)
Кэш L1
128 KB (per SM)
32 MB
Кэш L2
12MB
100W
TDP
35-115W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
3.0
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
9.1
CUDA
8.9
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 16-pin
Разъемы питания
-
32
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
6.7
Шейдерная модель
6.7
300 W
Требуемый блок питания
-

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
GeForce RTX 5050
12.642 +4%
GeForce RTX 4050
12.13
Blender
GeForce RTX 5050
2873.27 +14%
GeForce RTX 4050
2522.8