AMD Radeon PRO W7900D
vs
AMD Radeon AI PRO R9700S

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon PRO W7900D и AMD Radeon AI PRO R9700S по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Больше Объем памяти: 48GB (48GB vs 32GB)
  • Выше Пропускная способность: 864.0GB/s (864.0GB/s vs 644.6GB/s)
  • Больше Блоки шейдинга: 6144 (6144 vs 4096)
  • Выше Boost Частота: 2920 MHz (2495 MHz vs 2920 MHz)
  • Новее Дата выпуска: December 2025 (September 2025 vs December 2025)

Общая информация

AMD
Производитель
AMD
September 2025
Дата выпуска
December 2025
Desktop
Платформа
Desktop
Radeon PRO W7900D
Название модели
Radeon AI PRO R9700S
Radeon Pro Navi
Поколение
Radeon Pro Navi
1327 MHz
Базоввая частота
1660 MHz
2495 MHz
Boost Частота
2920 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
57.7 billion
Транзисторы
53.9 billion
96
RT ядра
64
96
Вычислительные юниты
64
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
256
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
4 nm
RDNA 3.0
Архитектура
RDNA 4.0

Характеристики памяти

48GB
Объем памяти
32GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR6
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
2250 MHz
Частота памяти
2518 MHz
864.0GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
644.6GB/s

Дисплей и мультимедиа

3x DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
Выходы
4x DisplayPort 2.1a

Теоретическая производительность

479.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
373.8 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
747.5 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
95.68 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1495.0 GFLOPS
62.546 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
46.883 TFLOPS

Другое

6144
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4096
256 KB per Array
Кэш L1
-
6 MB
Кэш L2
8 MB
295W
TDP
300W
1.4
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
2.2
Версия OpenCL
2.2
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
192
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
6.8
Шейдерная модель
6.8
600 W
Требуемый блок питания
700 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon PRO W7900D
62.546 +33%
Radeon AI PRO R9700S
46.883