AMD Radeon PRO W7900
vs
NVIDIA RTX 6000D

vs

Результат сравнения видеокарт

Ниже приведены результаты сравнения видеокарт AMD Radeon PRO W7900 и NVIDIA RTX 6000D по ключевым характеристикам производительности, а также энергопотреблению и многому другому.

Преимущества

  • Выше Boost Частота: 2495MHz (2495MHz vs 2430 MHz)
  • Выше Пропускная способность: 864.0 GB/s (864.0 GB/s vs 1.57TB/s)
  • Больше Объем памяти: 84GB (48GB vs 84GB)
  • Больше Блоки шейдинга: 19968 (6144 vs 19968)
  • Новее Дата выпуска: March 2025 (April 2023 vs March 2025)

Общая информация

AMD
Производитель
NVIDIA
April 2023
Дата выпуска
March 2025
Professional
Платформа
Desktop
Radeon PRO W7900
Название модели
RTX 6000D
Radeon Pro Navi
Поколение
Blackwell PRO W
1855MHz
Базоввая частота
1590 MHz
2495MHz
Boost Частота
2430 MHz
PCIe 4.0 x16
Интерфейс шины
PCIe 5.0 x16
57,700 million
Транзисторы
92.2 billion
96
RT ядра
156
96
Вычислительные юниты
-
-
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
624
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
624
TSMC
Производитель
TSMC
5 nm
Размер процесса
5 nm
RDNA 3.0
Архитектура
Blackwell 2.0

Характеристики памяти

48GB
Объем памяти
84GB
GDDR6
Тип памяти
GDDR7
384bit
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
448bit
2250MHz
Частота памяти
1750 MHz
864.0 GB/s
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1.57TB/s

Дисплей и мультимедиа

3x DisplayPort 2.1
1x mini-DisplayPort 2.1
Выходы
4x DisplayPort 2.1b

Теоретическая производительность

479.0 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
466.6 GPixel/s
958.1 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
1516.3 GTexel/s
122.6 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
97.04 TFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.516 TFLOPS
62.546 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
95.099 TFLOPS

Другое

-
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
156
6144
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
19968
256 KB per Array
Кэш L1
128 KB (per SM)
6MB
Кэш L2
128 MB
295W
TDP
600W
1.3
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
2.2
Версия OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
12.0
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Разъемы питания
1x 16-pin
192
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
192
6.7
Шейдерная модель
6.8
600W
Требуемый блок питания
1000 W

Бенчмарки

FP32 (float) / TFLOPS
Radeon PRO W7900
62.546
RTX 6000D
95.099 +52%
OpenCL
Radeon PRO W7900
190608
RTX 6000D
388405 +104%